شب یَلدا یا شب چله یکی از کهن‌ترین جشن‌های ایرانی است که در ایران و کشورهای فارسی زبان جشن گرفته شده و هر منطقه بنا رسم و رسوم خود این روز را گرامی می‌دارد. با توجه به اینکه شب یلدا نزدیک است، انستیتو ملی بازی‌سازی و مرکز رشد بازی‌سازی؛ رویداد بازی‌سازی با موضوع یلدا برگزار می‌کنند.

کمتر از پنج روز دیگر به نمایشگاه الکام‌گیز مانده است و در این مدت کوتاه شرکت‌های بازی‌سازی شرکت‌کننده در نمایشگاه درصدد آن هستند تا با تمام قدرت در نمایشگاه حضور داشته باشند.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال جاری، قصد تجهیز سه دانشگاه به آزمایشگاه بازی‌سازی را دارد و فرصت دانشگاه برای درخواست این حمایت رو به اتمام است.

وضعیت تربیت نیروی انسانی بازی‌های رایانه‌ای در کشور و چشم‌انداز مطلوب این صنعت برای دانشجویان و اساتید دانشگاه آزاد اسلامی تبیین شد.

دوره آموزشی داستان آفرینش با رویکرد درام شناسانه توسط انستیتو ملی بازی سازی برای تمامی علاقمندان نویسندگی بازی‌های رایانه‌ای، نویسندگی انیمیشن، داستان نویسی و فیلم‌نامه نویسی برپا برگزار می‌شود.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ادامه فعالیت‌های فرهنگی خود بنا دارد در راستای تقویت بازی‌های فرهنگی علاوه بر مشاوره فرهنگی خدمات ویژه‌ای ارائه نماید.

مرکز هنرهای رقومی بسیج به منظور کمک به توانمندی‌‌های فکری، ارج نهادن به فعاليت‌ها‌ و حمايت از هنرمندان و فعالان عرصه هنرهای دیجیتال اولین جشنواره هنرهای دیجیتال (رقومی) را با شعار «هنرپویا رسانه انقلاب اسلامی» در دی ماه 1395 برگزار می‌کند.

نخستین کنفرانس خبری ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با حضور متین ایزدی، دبیر جشنواره و هادی اسکندری دبیر بخش فرهنگی جشنواره با حضور اصحاب رسانه روز دوشنبه ۱۵ آذر ماه برگزار شد.

درگاه ساماندهی نشر بازی‌های رایانه‌ای چند وقتی است شروع به کار کرده است. هدف از این درگاه سهولت بخشیدن به روند نشر بازی‌های مخصوص رایانه‌های شخصی است.

مدیرعامل شرکت بازی‌سازی پردیس هنر راسپینا با مثبت ارزیابی کردن برگزاری نمایشگاه بین‌المللی Tehran Game Convention گفت: موفقیت این رویداد به همراهی و همکاری بازی‌سازان وابستگی دارد.

اولین دوره مسابقه داستان‌نویسی با موضوع اساطیر و تاریخ ایران باستان به همت انستیتوی ملی بازی‌سازی برگزار می‌شود.

گروه علمی و تخصصی نورو گیم برای شناخت و حمایت از استعدادهای موجود در صنعت گیم با رویکرد بررسی تخصصی و علمی اثرات بازی‌های رایانه‌ای مسابقه‌ی پژوهش محور بازی‌های رایانه‌ای را برگزار می‌کند.

امروزه سرگرمی‌های دیجیتال، بخش مهمی از زندگی مردم در دنیای مدرن را تشکیل می‌دهند، از این سو بسیار مهم است که در این مدت زمان طولانی، به چه صورتی صرف می‌شود.

تیم بازی‌سازی NSF گیمز اولین موبایلی خود به نام «زوپین» را منتشر کرد؛ زوپین یک بازی چالشی است که به تقویت ذهن و حافظه کمک می‌کند.

در سال 1394، مرکز تحقیقاتی تخصصی در حوزۀ بازی‌های دیجیتال ذیل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای تأسیس شد. مرکزی که برای نخستین بار به صورت تخصصی و حرفه‌ای، بر حوزۀ پژوهشیِ تازه در ایران یعنی «پژوهش بازی» متمرکز شد.

شرکت فاضلاب تهران با محوریت آشنايی اثرات مهم طرح فاضلاب در زندگی شهروندان (برای تمام سطوح سنی) قصد دارد اقدام به ساخت بازی موبایلی برای دو سیستم‌عامل iOS و اندروید نماید.

ماهنامۀ مطالعات بازی با عنوان «دریچه»، نشریۀ تخصصی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است که در هر شماره به موضوعی خاص در حوزۀ مطالعات بینارشته‌ایِ بازی در ایران می‌پردازد. بررسی همه‌جانبۀ ارتباط بازی با وجوه مختلف روانی-اجتماعیِ انسان معاصر از دید مطالعاتِ صورت‌گرفته در علوم انسانی و حتی علوم زیستی و پزشکی، رویکرد اصلی این ماهنامه در پرداختن به موضوعات پرونده‌‌هایش است.

درمان تنبلی چشم با بازی رایانه‌ای

محققان ادعا می‌کنند که کودکان مبتلا به تنبلی چشم بزودی می‌توانند با استفاده از یک بازی ویدئویی درمان شوند.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از تصویب کمک مالی ۸.۵ میلیارد تومانی به بازی‌سازان رایانه‌های شخصی با همکاری معاونت علمی فناوری رئیس جمهور خبر داد.

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پس از جلسه‌ای صمیمانه با بازی‌سازان عضو کارگروه بازی‌های رایانه‌ای نظام صنفی که با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد، یکی از راه‌های کاهش مشکلات بازی‌سازان را تقویت این کارگروه دانست.