لطفا TGC را همین امروز لغو کنید!

این طور که از اخبار و وعده های اعلام شده از سوی مدیران بنیاد ملی بازی های رایانه ای بر می آید، اتفاقات خوبی احتمالا در رویداد TGC روی خواهد داد، سخنرانان اروپایی قابل قبولی به ایران می آیند و زمینه حضور بازی های ایرانی با حضور ناشران بین المللی در بازارهای جهانی فراهم می آید. شاید حتی در نگاهی خوش بینانه، با توجه به همکاری شرکت موفق گیم کانکشن با بنیاد، TGC در آینده نمایشگاه منطقه ای موفقی شود.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست خبری امروز سوم بهمن ماه، با اعلام آغاز ثبت‌نام جهت حضور در نمایشگاه و همایش بین‌المللی Tehran Game Convention گفت: ثبت‌نام تا 15 فروردین‌ماه ادامه دارد.

پیکتوگرام‌های ESRA نشان‌های تازه‌ای هستند که الصاق آن‌ها بر محصولات عرضه شده در بازار بازی‌های رایانه‌ای الزامی شده و برمبنای آن می‌توان با دقت بالاتر بازی مطلوب را انتخاب کرد.

بازی های ویدیویی و یا آنطور که از سال ها پیش به اشتباه مرسوم شده، بازی های رایانه ای، در ایران جایگاه والایی پیدا کرده اند و بسیاری از علاقه مندان ایرانی توانسته اند با و یا بدون حمایت سازمان ها، شرکت ها و سرمایه گذارها، دست به تولید محصولاتی بزنند که گاه سبب افتخار آفرینی در سطحی جهانی شده اند.

انستیتو ملّی‌بازی‌سازی در سال ۱۳۹۰ به عنوان یک مرکز آموزشی در زمینه‌ی بازی‌های رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال تاسیس شد و از آن زمان دوره‌های پیوسته بازی‌سازی انستیتو به‌صورت حضوری و غیرحضوری (مجازی) در سه گرایش فنی، هنری و طراحیِ بازی برگزار شده است. البته ورود به این دوره‌ها با توجه به سطح محتوای آموزشی مطالب ارایه شده دارای شرایط سنی ۱۷ سال به بالا می‌باشد.

هنر پی نما (کمیک استریپ) از زیرمجموعه هنرهای مصور محسوب می‌شود که آمیخته‌ای است از روایت قدم به قدم متن و تصویر. مدرسه هنری صنعت پی‌نما، به عنوان اولین آکادمی رسمی در مبحث آموزش خلق و تولید هنر پی نما، با هدف پرورش و تربیت نیروی متخصص در این زمینه سعی برآن دارد که با همکاری اساتید و پی نماگران برجسته ابعاد وسیع این هنر-صنعت را به آموزش‌پذیران معرفی کرده و امکان بهره‌گیری آنان از فرصت‌های شغلی موجود در فضای بکر صنعت پی نما را فراهم آورد.

اولین کارگاه‌های آموزشی بازی‌سازی در دانشگاه‌های آزاد اسلامی واحد قزوین و تهران-غرب برگزار شد.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تلاش است تا آسیب‌های ناشی از محصولات غیرمجاز را به والدین و مسئولان آموزشی منتقل کند.

واحد نظام رده‌بندی سنیِ بنیاد بازی‌های رایانه‌ای ایران (ESRA) که به بررسی و رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای می‌پردازد، در کنار بازی‌های پی‌سی و کنسولی، مدت نسبتا زیادی است که بازی‌های موبایلی را هم بررسی می‌کند.

پس از نهایی شدن داوران داخلی ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، روز گذشته ۲۶ دی ماه، داوری این دوره از جشنواره رسما آغاز شد.

ثبت‌نام جهت حضور در نخستین نمایشگاه تجاری بازی در ایران یا همان Tehran Game Convention با ۲۰ درصد تخفیف برای ثبت‌نام زودهنگام آغاز شد.

به همت و تلاش انستیتو ملی بازی‌سازی، کارگاه ویژه فراز شانیار هنرمند برجسته کشورمان با عنوان «طراحی محیط و شخصیت» در روز پنجشنبه مورخ ۱۷ دی‌ماه ۱۳۹۶ برگزار شد.

برنده رویداد بازی‌سازی یلدا که با هدف ایجاد انگیزه برای ساخت بازی با نگاه به فرهنگ و سبک زندگی ایرانی توسط انستیتو و مرکز رشد بازی‌سازی برگزار شده بود مشخص شد.

پروفسور «استفان پیازکی» از اساتید دانشگاه YMCA و مشاور نظام رده‌بندی سنی تلویزیون و سینما در آلمان است که در آخرین مقاله‌ی تحقیقاتی خود پس از بازدید از نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در ایران (ESRA) این نظام را مورد بررسی و معرفی قرار داده است.

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) نخستین شماره از فصلنامه آماری-تحلیلی بازی‌های دیجیتال با عنوان گِردایه را منتشر کرد.

فروشندگان بازی‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان که از نظر محتوایی مشکلی ندارند، می‌توانند با نصب هولوگرام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ بازی‌های خود را به‌صورت قانونی به فروش برسانند.

سرانجام مهلت ارسال آثار ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران پس از پنج روز تمدید، در پایان روز ۲۰ دی ماه به اتمام رسید و علاقه‌مندان آثار خود را به دبیرخانه ارسال کردند.

در چند سال گذشته به بازی‌های رایانه‌ای بیشتر از گذشته پرداخته شده و از آنجایی که ایران ظرفیت بالایی در این حوزه دارد شاهد آن هستیم که اوضاع کمی رو به بهبود است.

امروز، بیستم دی ماه آخرین مهلت برای ارسال آثار به ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران است.

یک ماه پیش بود که خبر انتشار «خروس جنگی» در بازار بین‌المللی در رسانه‌های آنلاین و مکتوب منتشر شد. استودیو بازی‌سازی مدریک با هدف قرار دادن بازار کشورهای عربی و ترکیه، بازی را با زبان‌های بومی و با جلوه‌های بصری متناسب آن منطقه در این کشورها عرضه کرد و با آغاز کمپین‌های تبلیغاتی وسیع، توانست تا رضایت کاربران در این مناطق را نیز جذب کند.