جشنواره ملی فرهنگی و هنری «ایران ساخت» با شعار «فناوری ایرانی؛ کسب و کار ایرانی» با هدف جریان سازی در حمایت از تولیدات ساخت داخل برگزار میشود که بازیهای رایانهای نیز یکی از بخشهای جشنواره است.
بازار گرم ساخت بازیهای رایانهای و موبایلی موجب شده تا در ایران جوانترها مشتاق باشند شانس خود را برای رقابت در فضای مجازی آزمایش کنند. هرچند که به گفته مسوولان بنیاد ملی بازیهای رایانهای ساخت یک بازی بالغ بر 300 تا 400 میلیون تومان هزینه دارد و تنها در صورتی که این بودجه تامین و تیم حرفهای به ساخت بازی با کیفیت لازم دست بزند، شانس محبوبیت آن بازی افزایش مییابد.
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای که ابتدای هفته از تمدید فرآیند درخواست حمایت از بازیهای صادرات محور خبر داده بود در اظهار نظر جدیدی گفت: تا به حال بیش از ۱۶ طرح برای حمایت بازیهای صادرات محور ثبت شده است که تعدادی از آنها بهصورت ناقص برای ما ارسال شده است.
پس از تصویب و ابلاغ «برنامه ملی بازیهای رایانهای» توسط شورای عالی فضای مجازی و در راستای فعالیتهای پژوهشی و حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان متولی این صنعت، این بنیاد در نظر دارد تا بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نظر دارد در سال جاری، سه دانشگاه را به آزمایشگاه بازیسازی مجهز کند.در سال جاری تعدادی از دانشگاههای کشور را به آزمایشگاه بازیسازی مجهز کند.
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از تمدید فرآیند درخواست حمایت از بازیهای صادرات محور خبر داد و گفت: بازیسازان تا پایان روز جمعه 21 آبان فرصت دارند جهت ثبت درخواست خود اقدام کنند.
پژوهشگران مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرِک) در همایش ملی سواد رسانهای و مسئولیت اجتماعی برگزیده ویژه شدند و از سوی ریاست بنیاد ملی نخبگان، مرکز رسانههای دیجیتال و وزارت آموزش و پرورش مورد تقدیر قرار گرفتند.
برای نخستین بار و با ابتکار معاونت ارتباطات، پرسش و پاسخ تلگرامی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بازیسازان به مدت دو ساعت برگزار شد و در این مدت به 10 سوال و دغدغه بازیسازان پاسخ داده شد.
دایرِک یا مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال وابسته به بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای نخستین بار گزارشی با نام «کلش آو کلنز: منفورِ محبوب» منتشر کرده که نشان میدهد سال 94، 7 درصد از جمعیت کل کشور به انجام این بازی مشغول بودهاند.
با آغاز نظرسنجی سومین رونمایی بازی ایرانی در سال 95، هواداران میتوانند از بین چهار بازی ایرانی ثبت شده، یکی را برای دریافت بسته حمایتی-تبلیغاتی انتخاب کنند.
فهم زبان بازیهای رایانهای بدون نیاز به شناخت زبان گفتار آن، بیانگر اثرگذاری آنی و بیواسطه این رسانه بر فعالیتهای شناختی فرد است. تعریف شدن مخاطب در بازیهای رایانهای به عنوان شخصیت اصلی، ایجاب میکند که وی در هر لحظه متناسب با شرایط، تصمیمگیری و اقدام نماید.
مجموعه صنعت بازی های رایانه ای صمیمانه ترین تبریک های خود را تقدیم حضور جناب عالی می کند و امیدواریم این صنعت فصل تازه ای از شکوفایی و رونق را تحت حمایت و هدایت جناب عالی بگشاید.
بهزودی قرار است با احداث باغ کتاب شهرداری تهران در تپههای عباس آباد، فضایی برای ایجاد یک پارک علمی با نام تالار علم اختصاص یابد. رویداد «دانشبازی» که توسط شرکت فنآموز اجرا میشود، رویدادی رقابتی با هدف ارائه ایدههایی جذاب و خلاقانه برای شکلگیری هر چه بهتر این پارک علمی است.
نسخه جدید کتاب «صنعت بازیهای رایانهای ایران: نکات و بازیگران کلیدی»، با اطلاعات ارسالی از شرکتهایی که برای نسخه اول موفق به ارائه اطلاعات خود نشده بودند، به چاپ رسید.
پس از برگزاری نهمین و دهمین جلسه شورای پروانه ساخت بازیهای رایانهای سال 1395، در مجموع برای ده بازی جدید ایرانی پروانه ساخت صادر شد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، امروز دوشنبه مورخ 9 آبان 95 طی حکمی سرکار خانم مریم احمدی را بهعنوان سرپرست واحد امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای منصوب کرد.
سالن اجتماعات بین المللی رازی در سال ۱۳۹۴ پذیرای چهارمین کنگره بینالمللی علوم اعصاب پایه و بالینی بود. گروه نوروگیم در دومین رویداد خود در این کنگره، سمپوزیومی با هدف اندازهگیری فاکتورهای شناختی بازی ایرانی و موبایلیClash of Brains برگزار نمود.
روند رونمایی از بازیهای ایرانی به عنوان حمایت معنوی و تبلیغاتی برای تولیدکنندگان داخلی، مجددا فعال شده و قرار است تا پایان سال، هر ماه برای یک بازی ایرانی آیین رونمایی برگزار شود.
مسابقات جام جهانی بازیهای رایانهای (ESWC) که هر سال در کشور فرانسه برگزار میشود، امسال با حضور گیمرهای ایرانی در رشته مختلف آغاز به کار خواهد کرد.