021-88310370-75
آخرین اخبار مشاهده همه
بیش از ۴ هزار و پانصد بازی موبایلی ایرانی رده‌بندی سنی دریافت کردند
در کمتر از دو ماه

بیش از ۴ هزار و پانصد بازی موبایلی ایرانی رده‌بندی سنی دریافت کردند

با همراهی دو فروشگاه مایکت و کافه‌بازار

وقتی پای موفقیت یک پلتفرم در میان است

وقتی پای موفقیت یک پلتفرم در میان است

همکاری پلتفرم‌ها با توسعه‌دهندگان مستقل چگونه می‌تواند بر نوآوری و استقبال کاربران از کنسول‌های بازی تأثیر بگذارد؟

اتصال بازی‌های منتخب هنگام قطع اینترنت بین‌الملل؛ زیرساخت فنی آماده است

اتصال بازی‌های منتخب هنگام قطع اینترنت بین‌الملل؛ زیرساخت فنی آماده است

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با سیتنا اعلام کرد

از پراکندگی مسئولیت‌ها تا ضعف حمایت از مصرف فرهنگی؛ چالش‌های سیاست‌گذاری صنایع خلاق

از پراکندگی مسئولیت‌ها تا ضعف حمایت از مصرف فرهنگی؛ چالش‌های سیاست‌گذاری صنایع خلاق

در پنل «بررسی چالش‌های سیاست‌گذاری صنایع خلاق» چه نکاتی مطرح شد؟

از تجربه بازی تا تحلیل و روایت؛ برگزاری دوره آموزشی «تربیت روایتگر بازی»

از تجربه بازی تا تحلیل و روایت؛ برگزاری دوره آموزشی «تربیت روایتگر بازی»

به‌صورت رایگان

بازخوانی فرصت‌ها و چالش‌های هوش مصنوعی در هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای

بازخوانی فرصت‌ها و چالش‌های هوش مصنوعی در هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای

روزهای ۶ و ۷ آبان‌ماه در دانشگاه اصفهان برگزار می‌شود

پیش‌بینی رشد بازار بازی‌های رایانه‌ای و کنسولی تا ۱۰۳.۷ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۸

پیش‌بینی رشد بازار بازی‌های رایانه‌ای و کنسولی تا ۱۰۳.۷ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۸

براساس گزارش سالانه مؤسسه نیوزو (Newzoo)