تیم‌های مستقل و جوانان علاقه‌مند به ساختن بازی‌های ویدئویی می‌توانند در دوره‌ی جدید فعالیت مرکز رشد بازی‌سازی، در هر کجای ایران که هستند، از حمایت این مرکز بهره‌مند شوند.

امروزه در بین کشورهای توسعه‌یافته بحث تولید بازی‌های رایانه‌ای و کسب درآمد از راه فروش آن‌ها بسیار جدی در حال انجام است و شکی نیست که ما به هر دلیلی از این قافله‌ی پرسود و منفعت عقب مانده‌ایم. در سال‌های اخیر و با پی بردن به این موضوع که خیلی وقت است بازی‌های رایانه‌ای جای خود را در بین مصرف‌کنندگان پیدا کرده‌اند، اقداماتی برای تولید بازی‌های با محتوای مناسب‌تر صورت گرفته است.

امروز صنعت بازی رایانه‌ای را که عمری کمتر از ۴ دهه دارد سومین صنعت پول‌ساز جهان می‌شناسند؛ صنعتی که به دلیل ماهیت صادراتی خود، در کنار تفریح، ارزآوری، اشتغالزایی و ثروت را با هم به همراه خواهد آورد، بر همین اساس نیز امروزه بخش مهمی از تولید ناخالص داخلی کشورهای توسعه یافته به فناوری‌های نرم‌افزاری مانند بازی تعلق دارد.

زمان و مکان برگزاری نمایشگاه بین‌المللی Tehran Game Convention به‌عنوان نخستین نمایشگاه تجاری بازی در کشور تغییر کرد.

بازی سنتر به عنوان قدیمی‌ترین رسانه تخصصی بازی‌های رایانه‌ای در ایران، با به دست آوردن استانداردهای مورد قبول وب سایت متاکریتیک، در لیست مدیاهای مرتبط با بازی این مرجع بین المللی، به عنوان اولین و تنها وب سایت ایرانی دارای حق رأی، ثبت شد.

فعالان فرهنگی خواستار رعایت کپی‌رایت

یک عضو کمیسیون فرهنگی مجلس قانون کپی‌رایت را از مواردی دانست که فعالان در حوزه‌های فرهنگی خواستار رعایت آن هستند و دولت و مجلس باید برای تصویب آن به اتفاق نظر برسند.

با رشد چشمگیر صنعت بازی‌سازی و البته افزایش شمار استفاده‌کنندگان و گسترش طیف سنی آنان، لزوم نشر بازی‌های سالم برای خانواده‌ها امری حیاتی است.

با توجه به بررسی‌های صورت گرفته و توجه به نقاط ضعف موجود در فرآیند قیمت گذاری، این فرآیند از سال آینده متحول خواهد شد.

متین ایزدی، که برای دومین‌بار به عنوان دبیر جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران انتخاب شده بود، با اشاره‌ به رکوردشکنی تعداد آثار ارسالی به ششمین دوره جشنواره گفت: امسال ۲۰۶ اثر به دبیرخانه این دوره از جشنواره ارسال شد که این تعداد چشم‌گیر، راوی دو مسئله‌ مهم هستند؛ اول آنکه بازی‌سازان، صاحبان اصلی این جشن و جشنواره، به این رخداد بزرگ اعتماد کامل دارند و آن را از آن خود می‌دانند. دیگر آنکه با این حجم تولید فاخر داخلی، ما با یکدیگر، پیام مهمی را مخابره می‌کنیم، و می‌گوییم که بازی جدی است!

سیدرضا صالحی امیری وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با تأکید بر ظرفیت‌های موجود در کشور برای تقویت صنایع فرهنگی، صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران را در آستانه جهشی بزرگ توصیف کرد.

صنعت بازی‌سازی باید تجاری سازی شود

سورنا ستاری معاون علمی و فناوری رئیس جمهور با انتقاد از رواج اقتصاد «بچه پولداری» تنها راه نجات اقتصاد ایران را حمایت از فعالان اقتصادی جوان همچون بازی‌سازان توصیف کرد.

شتاب در شهر ۲، بهترین بازی سال ایران

آیین اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در مرکز همایش‌های برج میلاد برگزار شد و بهترین بازی‌ ایرانی و همین‌طور برترین عناوین در هر سبک، شناخته شدند و بازی «شتاب در شهر ۲» به عنوان برترین بازی سال ایران انتخاب و از آن تقدیر شد.

همان‌طور که پیش‌تر ذکر شده بود، با توجه به فعالیت نماینده‌های ادارات ارشاد استان‌ها، به عنوان نیروی کمکی ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، قرار شد تا فعال‌ترین نماینده به‌عنوان نماینده‌ی برتر انتخاب شود و در اختتامیه جشنواره از ایشان تقدیر به عمل آید.

در سپتامبر سال 1994 ESRB تأسیس شد و به عنوان رده‌بندی‌کننده رسمی بازی‌های رایانه‌ای در ایالات متحده شنـاخته شـد.

بازی اندرویدی و ماجراجویانۀ «سفر جنجالی» با موضوع سبک زندگی اسلامی ایرانی، هم‌اکنون در دسترس عموم قرار گرفته است و علاقه‌مندان می‌توانند نسخۀ نمایشی آن را به صورت کاملاً رایگان دانلود کرده و با نصب آن در تبلت‌ها و گوشی‌های هوشمند خود، از بازی لذّت ببرند.

آیدین ذوالقدر یکی از بازی‌سازان مستقل و شناخته‌شده‌ی ایرانی است که در ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به عنوان داور ایفای نقش کرد اعتقاد دارد این جشنواره در قدم‌های بعدی باید بین‌المللی شود.

صبح امروز ۱۶ اسفند ماه نشست خبری جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با حضور متین ایزدی، دبیر این جشنواره برگزار شد و برنامه‌های اختتامیه‌ی جشنواره و همچنین جوایز عملیاتی برای برندگان تشریح شد.

مسابقه مردمی ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، جهت انتخاب بهترین بازی از نگاه مخاطب آغاز شد.

امسال برای نخستین بار، نمایندگان ادارات کل ارشاد استان‌ها به برگزاری جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران کمک کردند. برهمین اساس قرار است از فعال‌ترین نماینده در آیین اختتامیه قدردانی شود.

«پیر پایلون» مربی نحوه ارائه پروژه به ناشرین و سرمایه‌گذاران در شرکت یوبی‌سافت مونترال؛ در آینده‌ای نزدیک برای برپایی کارگاه تخصصی به ایران می‌آید و قرار است علاوه بر برگزاری کارگاه تخصصی عمومی، به صورت محدود مشاوره خصوصی به شرکت‌های بازی‌سازی دهد.