محصولات تولیدشده در مرکز روی سه دسته اختلالات جسمی، توان‌بخشی اختلال شناختی و محصولات شناختی- حرکتی متمرکز هستند.

محور اصلی طراحی مدل تجاری مناسب در صنعت بازی‌های جدی پیش‌بینی و شناسایی شرایط احتمالی در آینده است.

این آزمایشگاه به منظور دسترسی بیشتر و کاهش هزینه، برنامه‌های طراحی‌شده برای ربات‌ها را در قالبی مناسب در فضای مجازی منتشر کرد و به این ترتیب وارد عرصه‌ بازی‌های جدی شد.

آنچه نحوه‌ تعامل مخاطب با بازی را شکل می‌دهد، برداشت و ادراک او از معانی و مفاهیمی است که در طول بازی با آن‌ها مواجه می‌شود.

از چالش‌های تجاری‌سازی می‌توان نیاز به علم بازاریابی و فروش برای محصول و وصل شدن به افراد صاحب‌نظر در این حوزه است.

بازی‌های جدی ابزارهایی تاثیرگذار برای توسعه اقتصادی و رفاه اجتماعی به شمار می‌آیند.

جایزه بازی‌های جدی هم یک جایزه نوآوری است که توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با هدف ترویج کمک به توسعه و پیشرفت بازی‌های جدی در کشور طراحی شده است.

عرضه نسخه دانلودی یا فروش دیجیتال بازی ظرف کمتر از دو هفته دیگر آغاز می‌شود.

جایزه 20 میلیون تومانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در بخش جشنواره بازی جدی سال 1399 به بازی سردار رسید.

چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی به صورت آنلاین و از روز چهارشنبه 3 دی‌ماه در بخش سمپوزیوم بازی‌های جدی آغاز می‌شود و در روز پنج شنبه 4 دی‌ماه نیز شاهد برگزاری فینال جشنواره بازی جدی سال خواهیم بود.

مدیر تیم آنباند گیم استودیو امروز از ساعت 13 در گفتگویی زنده با همگرا روایتگر تجربیات خود از حضور در صنعت بازی‌سازی ایران خواهد بود.

وزارت ورزش و جوانان به عنوان حامی اصلی و طراح مسئله هکاتون با قرائت بیانیه پایانی خود در آیین اختتامیه جایزه بازی‌های جدی سال 1399 و اعلام نتیجه ارزیابی داوران فنی ...

کانون در بیانیه پایانی خود بر رویکرد این نهاد در خصوص تولید محتوای مناسب و همچنین حمایت از پدیدآورندگان آن تاکید کرد.

شرکت هاب آثار حوزه واقعیت ‌افزوده و واقعیت‌ مجازی و بازی‌های هایپرکژوآل را در بخش‌های مختلف مورد ارزیابی و داوری خود قرار داد.

این ستاد با اهدای جایزه‌ای 5 میلیون تومانی از تیم «منشور فناوری فردا» تقدیر کرد.

این ستاد حامی نقدی و غیرنقدی بخش هکاتون، جشنواره و سمپوزیوم جایزه بازی‌های جدی 1399 بود.

این ستاد با افزایش میزان حمایت، مبلغ جوایز و تسهیلات اعطایی، منتخبان خود در حوزه فناوری‌های واقعیت گسترده و هوش مصنوعی را انتخاب کرد.

بخشی از این حمایت‌ها مربوط به سطح دو و سه همگرا می‌شود و متناسب با این سطح خدمات، حمایت‌های ویژه به بازی‌سازان بازی‌های جدی که مورد تایید دایرِک باشند، تعلق می‌گیرد

در دوره مقدماتی کارگاه مباحثی چون ژانرشناسی ، نگارش رسانه‌ای و گزارشی روایت بازی ، آسیب شناسی فنی، زاویه دید و تبیین بازی ، آشنایی با رده‌بندی سنی و مبانی راهبردی تحلیل بازی ارائه می شود.

این موفقیت می‌تواند مسیری برای شناسایی بازار بازی ایران و معرفی پتانسیل دانشجویان ایرانی و دانشگاه‌های ایران در عرصه‌های جهانی باشد.