هدف اصلی این مؤسسه، ارتقای کیفی تحقیقات و آموزش نیروی انسانی محقق جهت حل مشکلات اساسی بخش سلامت و اشاعه فرهنگ تحقیق و در نتیجه توسعه پایدار علمی و اقتصادی کشور است.

بررسی‌ها نشان داده که پیام‌های اموزشی و ترویجی که در خلال بازی‌ها به آن اشاره شده بود، 100 درصد توسط این مخاطبان دیده شده است.

مجموع جوایز نقدی اختصاص داده یافته به منتخبان برگزیده اولین دوره جایزه بازی‌های جدی 25 میلیون تومان بود که امروز این عدد به مجموع 700 میلیون تومان جایزه نقدی و تسهیلات تجاری‌سازی رسیده است.

6 بازی راه یافته به مرحله نهایی بخش جشنواره بازی جدی سال از میان 75 بازی ارسال شده به این رویداد، به عنوان فینالیست‌های این بخش انتخاب شدند.

پخش آنلاین این رویداد در آپارات که با استقبال خوب علاقمندان به صنعت بازی نیز مواجه شد، تمام آن شور و هیجان را به فضایی به وسعت تمام ایران منتقل کرد.

بازی جدی سال چطور انتخاب می‌شود؟

تمام این آثار در چهار مرحله داوری شد و بهترین بازی‌ها به مرحله فینال راه پیدا کردند.

با سرمایه‌گذاری، توجه و اقدام به موقع و البته رعایت استانداردها می‌توانیم، در سطح ملی و بین‌المللی موفق و پررنگ عمل کنیم.

برخلاف تصور عموم این گروه از بازی‌ها از اهمیت بسیار بالایی برخوردار هستند و تیم طراح و تولیدکننده آن نیز بسیار متفاوت با طراحان و سازندگان بازی‌های دیجیتالی معمول است.

بازی‌های جدی فراگیر ـ به‌عنوان زیرمجموعه‌ای از بازی‌هاـ فرایند بهبود و تغییر رفتار را تسریع می‌بخشند.

بازی‌های جدی همواره مورد اهتمام ویژه آزمایشگاه بوده است و در این بین بازی‌های دانشجویان در حوزه‌هایی مانند توان‌بخشی موفق بوده‌اند.

کودکان می‌توانند به اشکال مختلفی در طراحی بازی جدی برای گروه سنی همسالان خود مشارکت داشته باشند.

محققان این پژوهش پیشنهاد می‌کنندکه مقایسه‌ای میان مداخلات کامپیوتری و مداخلات متداول صورت گیرد تا مزایا و معایب مداخله کامپیوتری از طریق بازی ویدئویی تبیین شود.

پاسخ به این سوال که« آیا می‌توان کودکان اوتیسم را از طریق رویکرد Turn Taking غربالگری نمود؟ » موضوع این مقاله انتخاب شده است.

در این مقاله پرش ذهنی مخاطب شناسایی شد و از بازی برای کاهش پرش ذهن و برگرداندن تمرکز فرد به متن پرداخته شد.

توان‌بخشی رایانه‌ای بر افزایش حافظه فعال بیماران وابسته به اوپیوئید مؤثر است.

برگزاری هر دوره از رویداد جایزه بازی‌های جدی (۴ دوره) به‌عنوان ورودی‌های هر سیکل تحقیقاتی در نظر گرفته‌شده است.

حدود ۸۰ درصد بازی‌وارسازی‌ها در سال‌های اخیر ناموفق بوده‌اند و دلیل این مسئله می‌تواند در عدم درک صحیح خود مفهوم بازی‌وارسازی باشد.

«مقایسه تأثیر توان‌بخشی در اجرای بازی‌های Cogni Plus و Brain Training بر روی کودکان دارای نقص توجه و بیش‌فعال » موضوع این مقاله منتخب هیات داوران بخش سمپوزیوم جایزه بازی‌های جدی است.

مکانیک هر بازی باید همواره چالش‌هایی را پیش روی کاربر قرار دهد تا او را به ادامه بازی وا داشت.

موضوع بازی جدی به‌خوبی جا افتاده است و صنایع هم به نیاز این محصولات پی برده‌اند، اما هنوز فناوری واقعیت افزوده و واقعیت مجازی جا نیفتاده است.