دوستداران صنعت بازی‌سازی در طول سال می‌توانند با حضور در جلسات مشاوره رایگان انستیتو ملی بازی‌سازی هر سوالی در این زمینه دارند، از مشاوران بپرسند.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای این روزها در تدارک آماده سازی بانک اطلاعات بازی‌های ویدئویی کشور با رویکرد خدمات رسانی به گروه‌های بازی‌ساز است.

محتواهای آموزشی با رویکرد ارتقاء سواد بازی و شناساندن«فهم بازی» برای دانش‌آموزان در معاونت آموزش و هدایت فرهنگی بنیاد تولید شده است.

رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی 1399 (سیگپ 2020) زمستان امسال و در چهارمین دوره برگزاری‌اش در ایستگاه دانشگاه علامه طباطبائی توقف خواهد کرد.

با تمدید پروانه نشر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای‌ فعالیت انتشارات این مجموعه از سرگرفته شده است.

معاون اجتماعی و سخنگوی نیروی انتظامی در دیدار با مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای‌ بر لزوم حمایت ناجا از بازی‌‌سازان بومی تاکید کرد.

گیمرها المپیکی می‌شوند؟

آیا بازی‌های ویدیویی می‌توانند به‌ عنوان یک رشته‌ ورزشی در میان ورزش‌های المپیک جایی برای خود باز کنند؟

برگزاری چهارمین نمایشگاه بین‌المللی بازی و سرگرمی در آبان، تابع شرایط کرونایی کشور خواهد بود.

«چالش توسعه فناوری محصولات و خدمات شناختی سالمندان»، رویدادی که قرار است در چند محور شاخص برگزار شود و بازی‌های دیجیتال یکی از محورهای این چالش است.

انستیتو ملی بازی‌سازی این روزها مشغول آماده کردن مقدمات برپایی کلاس‎‌های تابستانی خود است که از نیمه تیرماه آغاز می‌شود‌.

از هفته‌ گذشته خبرهای خوبی از انتشار بین‌المللی‌« بازی فره ایزدی» به گوش می‌رسد. چرا که قرار است، استودیویی استرالیایی این بازی را با تغییرات جدیدی اوایل زمستان امسال به شکل بین‌المللی منتشر کند.

بازی‌سازی در ایران با یک مرجع تخصصی شناخته می‌شود که از 10 سال گذشته همه تمرکزش را روی این حوزه مهم صنعت بازی گذاشته است. نام انستیتو ملی بازی‌سازی برای طرفداران پروپاقرص این صنعت در ایران، نامی کاملا شناخته شده است.

در دنیای امروز که همچنان درگیر ویروس کرونا است، آنچه که بیش از گذشته در سبک زندگی افراد خودنمایی می‌کند، ضرورت ارائه آموزش و یادگیری مهارت‌های زندگی است. ضرورتی آن قدر مهم که برگزاری هکاتون بازی‌های جدی سال 1399(رویداد بازی‌سازی 3 روزه) را نیز تحت ‎الشعاع قرار داده است.

شرایط کرونایی دنیا را مجبور به تغییرات مهمی در سبک زندگی اجتماعی‌مان کرد. دورهمی‌هایمان آنلاین شدند و سمینارهایمان شکل و شمایل فیزیکی‌شان را از دست دادند، اسم وبینار به خود گرفت و فضای مجازی بهترین بستر برگزاری‌شان شد.

بسیاری از گیمرها آنها را با بازی «پرسلاح» می‌شناسند؛ اولین تجربه جدی آنها در بازی‌سازی که ایده‌اش از یک مکانیک شلیک و هدف گیری در موبایل شکل گرفت.

اولین ماه تابستان که به نیمه برسد، ترم تابستانی کلاس‌های انستیتو ملی بازی‌سازی نیز شروع می‌شود. دوره‌ای که یک تفاوت عمده با سایر دوره‌های آموزشی انستیتو دارد.

اگرچــه بــازی ســن و ســال نمی شناســد و امروز در هر خانواده حداقل یک گیمر وجود دارد، امــا فرامــوش نکنیــم کــه بچــه هــا و نوجوانــان ، مخاطبیــن جدی بازی‌های ویدئویی هستند. بازی‌های ویدئویی بخش مهمی از زندگی و اوقات فراغت آنها شده است در حالیکه خیلی با قواعد حضور در این فضای جذاب آشنا نیستند و بی‌توجه به محتوای نامناسب بازی‌ها، درگیر مخاطرات آن می‌شوند و موجب نگرانی والدین.

بخش تجاری رویداد آنلاین GDC2020 تخفیف 30 درصدی برای بازی‌سازان ایرانی جهت دسترسی به سخنرانی‌ها و برنامه تنظیم جلسات تجاری این رویداد در نظر گرفته است.

در نخستین جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی (ویگما)، بهترین بازی‌های سال ۹۸ و مورد انتظارترین بازی آینده از نظر داوران جشنواره منتقدان بازی‌های ویدئویی (ویگما ۲۰۲۰) مشخص شدند.

«لکسیپ گیمز»؛ تیم سازنده بازی جذاب «بال‌های تاریک» در روزهایی که شاید طرفداران‌شان منتظر انتشار نسخه سوم این بازی بودند، با عرضه بازی دیگری آن هم درست در هفته‌های پایانی سال 1398 که همه درگیر اخبار شیوع ویروس کرونا بودیم، خبرساز شدند.