جشنواره دانشجویی سرگرم‌آموز متمرکز بر موضوع کارآفرینی و معرفی صنعت بازی‌های ویدیویی و فرصت‌های شغلی موجود در آن توسط مرکز رشد دانشگاه علامه طباطبایی و هسته پژوهشی مطالعات بازی های رایانه‌ای آموزشی دانشگاه علامه طباطبایی از فردا مورخ ۲۸ خرداد 96 آغاز شده و برنامه‌های آن تا تاریخ ۷ تیر ماه ادامه خواهد داشت.

نمایشگاه E3 یاElectronic Entertainment Expo ، بزرگترین نمایشگاه صنایع مربوط به بازی‌های رایانه‌ای است. این نمایشگاه توسط ESA، انجمن نرم‌افزارهای سرگرم‌کننده، درسال 1995 پایه‌گذاری شد.

گردایه به عنوان تنها منبع آماری کشور از بازار جهانی بازی‌های دیجیتال، با رصد کامل شرایط بازار این صنعت در سراسر دنیا و با افزودن تحلیل‌های علمی و کارشناسی، محل ارجاع بسیاری از بازی‌سازان، پژوهشگران و ذینفعان صنعت محسوب می‌شود.

بازار بازی‌های موبایل در ایران همواره در حال رشد است و عناوین متنوع و جذابی را شاهد هستیم. یکی از جدیدترین بازی‌های ایرانی که اخیرا منتشر شده، بازی «خاک» اثر استودیو گونای است.

در بازدید دکتر مهدی علی اکبرزاده مدیرکل فرهنگی هنری اردوها و فضاهای پرورشی وزارت آموزش و پرورش از انستیتو ملی بازی سازی، زمینه‌های همکاری دوجانبه میان انستیتو و وزارت مذکور مورد بحث و تبادل نظر قرار گرفت.

اپلیکیشن ویژه نخستین نمایشگاه و همایش تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران Tehran Game Convention برای دو پلتفرم iOS و اندروید منتشر شد.

پیروی امضای تفاهم‌نامه بین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و اتحادیه انجمن‌های علمی مهندسی کامپیوتر، دانشجویان این رشته دانشگاهی برای شرکت در نمایشگاه و همایش بین‌المللی Tehran Game Convention از تخفیف 75 درصدی برخوردار خواهند شد.

گپ‌لب با استفاده از ابزارها و امکانات مختلف بازی‌ها را در پارامترهای مختلفی به صورت تخصصی و با جزئیات کامل بررسی کرده و گزارش ارائه می‌دهد.

بهمن ماه ۱۳۹۵ بود، که کامیار محبوبیان به عنوان مدیر جدید انستیتو ملی بازی سازی رسما فعالیت خود را آغاز کرد. ایشان از سال ۱۳۸۸ در حوزه مدیریت فرهنگی مشغول به کار بوده و در سال ۱۳۹۱ نیز به عنوان مدیر نمونه جوان کشور انتخاب شده‌اند.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای کمک به بازی‌سازان و ناشران ایرانی در جهت فعالیت در حوزه انتشار بازی‌های ایرانی در بازار غیر داخلی، مشاوره حقوقی رایگان را به خدمات خود افزود.

21 داور بین‌المللی، بازی‌های ایرانی را در مسابقه Development Awards، که در نخستین نمایشگاه و همایش بین‌المللی صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران Tehran Game Convention برگزار می‌شود، قضاوت خواهند کرد.

در قسمت اول سری مقالات معرفی رسانه‌های بازی در ایران، به سایت‌ها و نشریاتی همچون گیمولوژی، بازینامه، Gamers' Paradise و پازل پرداختیم. حال در قسمت دوم به سراغ بررسی و صحبت با رسانه‌هایی همچون پانوشت، پردیس‌گیم، گیمفا رفته‌ایم.

کارگاه‌های آموزشی به منظور ارتقای سطح ارائه تیم‌ها در TGC، طی سه جلسه برگزار می‌شود.

مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در برنامه «روی خط بازار» رادیو اقتصاد گفت: در حال حاضر ۷۵ درصد ایرانی‌ها به دنبال بازی های موبایلی هستند.

مارکت داخلی در صنعت بازی بی‌معناست

گفت‌و‌گوی روزنامه صبا با حسن کریمی‌قدوسی؛ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در آستانه برگزاری اولین نمایشگاه بین‌المللی بازی در ایران

یکی از پرطرفدارترین سبک‌های دنیای‌ بازی‌ها که معمولاَ بیش‌ترین فروش را به خود اختصاص می‌دهد، ژانر شوتر اول‌شخص یا FPS است. بازی‌هایی نظیر Duke Nukem، Quake و Doom، مواردی بودند که تحول عظیمی در این عرصه به وجود آوردند و به عنوان بنیان‌گذاران این سبک نیز شناخته می‌شوند. سال ۱۹۹۹ با ظهور بازی‌هایی مانند Call Of Duty، Battlefield،Half-Life و Counter-Strike دگرگونی بزرگی در این سبک به وجود آمد.

صبح امروز ۷ خرداد ماه در نشستی خبری در محل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، جزییات نخستین کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال که با همکاری دایرک و دانشگاه علم و صنعت برگزار می‌شود، تشریح شد.

در وبینار گردایه بهار 96 شرکت کنید

گردایه، گزارشی آماری است که توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال و با هدف شناخت و بررسی روندهای بازارهای بین المللی بازی‌های دیجیتال به صورت آماری منتشر می‌شود. پژوهشگران دایرک در هر شماره از گردایه، با تمرکز و رصد چندماهه وضعیت بازار جهانی و داخلی، گزارشی جامع از صنعت بازی‌های دیجیتال را گردآوری می‌کنند.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه قانون عوارض برای واردات بازی‌های خارجی با توجه به شیوه‌های پرداخت این بازی‌ها سبب قاچاق نمی‌شود، معتقد است به دلیل سابقه چندین‌ ساله بازی‌های خارجی و سرمایه‌گذاری‌های بالا، تصویب نشدن این قانون، لطمه زیادی به تولید داخلی وارد می‌کند.

ترجمه کتاب برای درک گیم‌های ویدئویی که یکی از جدیدترین و معتبرترین کتب حوزه علوم انسانی و اجتماعی در حوزه بازی‌های دیجیتال محسوب می‌شود، توسط دکتر سیدمهدی دبستانی و با حمایت مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) منتشر شد.