فراخوان شرکت در مسابقه Development Awards در نخستین نمایشگاه بینالمللی تجاری صنعت بازیهای رایانهای ایران Tehran Game Convention منتشر شد.
بازی کاموا مدتی است توسط «فن افزار» برای پلتفرم اندروید منتشر شده و نهم اردیبهشت آخرین نسخهی بهروز شدهی آن در کافه بازار قرار گرفته است. این بازی در سبک تفننی/شبیهسازی حیوان خانگی بوده و مخاطب در این بازی میتواند گربهی مورد علاقهی خود را پرورش داده و از آن مراقبت کند. کاموا در مقایسه با بازیها و نمونههای خارجی چون «پو» (Pou) عنوان بسیار باکیفیتی است و در برخی جوانب نیز از آن نمونهها توانسته بهتر ظاهر شود.
چهارمین دوره جشنواره «روشنا» با حمایت ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، از ۹ تا ۱۱ اردیبهشت ماه ۱۳۹۶ در دانشگاه علامه طباطبایی برگزار شد.
واقعیت مجازی یا Virtual Reality یک فنآوری است که با کمک نرمافزارهایی، تصاویر، صداها و در برخی موارد سایر حواس پنجگانه را از طریق سختافزاری به کابر منتقل میکند. به این ترتیب کاربر این دستگاه، حس حضور در مکانی را تجربه میکند که در واقعیت در آنجا حضور ندارد.
امروزه در دنیایی زندگی میکنیم که آموزش و پژوهش به هم متصل و تعامل دانشگاه و جامعه اجتنابناپذیر است. عدم آشنایی شرکتهای فعال در کشور با ظرفیتهای نهفته در حوزه علوم انسانی و اجتماعی، یکی از مشکلاتی است که اغلب دانشجویان و دانشآموختگان این حوزه با آن دست و پنجه نرم میکنند و از سوی دیگر، صنعت نیز با توانمندیها و ظرفیتهای این حوزهها آشنا نیست.
یک نماینده مجلس گفت: طرح عوارض بازیهای خارجی، موضوع مهمی است که باید نسبت به آن اهتمام داشته باشیم و تلاش خواهیم کرد این طرح مجددا در مجلس مورد بررسی قرار بگیرد.
در بازیسازی همواره اشتباهات و نارساییهای فنی وجود داشته و دارند. آنچه اصطلاحا «باگ» خوانده میشود، میتواند همچون آفتی کشنده گریبانگیر بازیها شود و یک پروژهی خلاقانه و کارآمد را بدون زحمت و در کمال بیرحمی از پا در آورد. اما همانطور که میدانید پیشگیری همواره بهتر از درمان است و این در مورد باگهای بازیها و اپلیکیشنها هم صدق میکند. اساسا به همین خاطر است که کنترل و تضمین کیفیت شکل گرفته و مراکز توسعه یافته و متخصصی برای پیدا کردن باگها و گزارش آنها جهت رفع اشکال و آفتزدایی به وجود آمدهاند.
اسکرام یکی از متدولوژی های رایج بازی سازی است، اما با این حال موافقان و مخالفان خودش را دارد! در این پنل طه رسولی (مخالف اسکرام!) با فرزام ملک آرا (موافق اسکرام!) به بحث و بررسی در مورد این متدولوژی و به اشتراک گذاری تجربیات خود می پردازند.
مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: صنعت بازی های رایانه ای نیازمند برخورداری از یک قانون جامع و شفاف است.
مراسم تودیع و معارفه معاون جدید واحد «نظارت» بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار و طی آن «محمدرضا داوودی» به عنوان معاون جدید واحد نظارت منصوب گردید.
برنامه سخنرانی 30 کنفرانس تخصصی در نخستین رویداد تجاری (B2B) صنعت بازیهای رایانهای ایران TGC مشخص شد.
در سالهای گذشته بازیسازی در ایران رونق گرفته و تولیدکنندگان ایرانی در بازار داخلی و حتی خارجی بسیارخوش درخشیدند. ناگفته نماند که فراگیر شدن تلفنهایهوشمند یکی از عوامل موثر در درخشش بازیسازان ایرانی بوده و هست؛ چرا که برای تولید بازیها برای این پلتفرم نیازمند هزینه و زمان کمتری است. به همین دلیل بازیسازان مستقل ایرانی روزبهروز به تعدادشان اضافه شده که در این بین بازیسازان منحصر به فردی پا به عرصه گذاشتهاند.
امسال، طبق رسم هر ساله رویداد تخصصی Game Development Conference (به اختصار GDC) در اروپا برگزار نمیشود. GDC هر ساله در آلمان، مانند دیگر مراسمهایی چون Gamescom، برگزار میشد و یکی از مهمترین رویدادهای تخصصی در حوزه بازی بود.
تمامی بازیهای اصلی و وارداتی کنسولهای پلیاستیشن ۴ (PS4) و اکسباکس وان (Xbox One) که بدون هولوگرام بنیاد ملی بازیهای رایانهای عرضه میشوند فاقد وجاهت قانونی بوده و از سطح بازار سراسر کشور جمعآوری خواهند شد.
بخش مسابقه Development Awards به نخستین نمایشگاه تجاری صنعت بازیهای رایانهای ایران Tehran Game Convention افزوده شد.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نظر دارد در سال ۹۶ روند حمایتهای خود را ساختار یافته و عدالتمحور کند تا بازیسازان به شکل یکسان و عادلانه از حمایتها برخوردار شوند.
«شتاب در شهر» یکی از بازیهای ماشینسواری ایرانی است که نسخه دوم آن نزدیک به یکسال است وارد بازار شده که گرافیک و کیفیت بالایی دارد و از نظر داستانی نیز نسبتا غنی و پر هیجان است.
هفتهی آینده در «هفته بازی برلین» که خود از ۱۲ رویداد مجزای مرتبط به صنعت بازی تشکیل میشود، پنل معرفی صنعت بازی ایران و فرصتهای سرمایهگذاری و تجارت با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود.
پس از تشکیل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ایران، همواره «فرهنگ استفاده مطلوب از بازیهای رایانهای» به عنوان یک هدف اساسی و مهم تعیین شد. علت انتخاب چنین هدفی در ایران، بهرهمندی از قدرت آموزشی و تأثیرگذاری بازیهای رایانهای و دور شدن از احتمال ابتلا به اختلالات روحی و روانی و آسیبهای منجر به استفاده نامناسب از آن بود.