
بزرگترین نمایشگاه بازی اروپا، فردا 31 مرداد توسط آنگلا مرکل صدراعظم آلمان و با حضور پاویون ایران افتتاح خواهد شد.

مدیرعامل شرکت مکعب نماینده رسمی مسابقات جام جهانی بازیهای رایانهای (ESWC) در ایران گفت: پیشبینی میکنیم استقبال از لیگ بازیهای رایانهای امسال (IGL2017) امسال افزایش یابد.

اغلب بیش از آنکه به مزایای بازیهای رایانهای پرداخته شود درباره معایب و مضرات آن بحث میشود. با این حال مطالعات روانشناسی و پزشکی نشان داده است، بازیهای ویدئویی بیش از اینکه دارای مضرات جبران ناپذیر و غلو شدهای باشند، دارای مزایای بسیار زیادی هستند.

بنیاد ملی بازیهای رایانهای از بانوان علاقهمند دعوت کرد تا در سومین دوره لیگ بازیهای رایانهای ایران به رقابت بپردازند.

عضو کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال گفت: تحقیق در صنعت گیم باید جدی گرفته شود، دانشگاه ها می توانند نقش پر رنگ تری در توسعه صنعت بازی سازی رایانه ای کشور داشته باشند.

ثبت نام جهت حضور در سومین لیگ بازیهای رایانهای ایران (IGL 2017) آغاز شد و تا پنجم شهریور ماه ادامه دارد.

بازی موبایلی «پسرخوانده» که توسط تیم بازیسازی پاییزان توسعه داده شده است، بهتازگی توانسته مخاطبان زیادی را به سمت خود جذب کند. این بازی محیط منحصر به فردی دارد که در کمتر بازی ایرانی از این سبک استفاده شده است. در ادامه گفتوگویی با «محمد زهتابی» مدیر استودیو پاییزان را در رابطه با آخرین اثرشان خواهید خواند.

پس از ارسال فراخوان حمایت از شرکتهای بازیسازی برای حضور در نمایشگاه تجاری گیم کانکشن 2017 فرانسه، با تشکیل جلسه شورای ارزیابی، طرح سه شرکت بازیسازی جهت استفاده از این بسته حمایتی مورد تایید قرار گرفت.

تونی استانگه عضو هیئت رییسه المپیک ۲۰۲۴ فرانسه به رسانهها از احتمال اضافه شدن مسابقات بازیهای ویدیویی به المپیک ۲۰۲۴ خبر داده است.

بازیهای ژانر اکشن سوم شخص عموما جزو محبوبترین بازیها هستند که به اعتقاد بیشتر کارشناسان و منتقدان بازیهای ویدئویی، بر روی کنسولها بهتر و روانتر میتوان آنها را بازی کرد. این بازیها عموما دارای خشونت نسبتا بالایی است و مخاطب باید با دشمنان خود به مبارزه بپردازد.

فروشگاههای دیجیتال بازیهای رایانههای شخصی (PC) بهزودی فعالیت خود را به صورت جدیتری در کشور آغاز میکنند. برای رشد و گسترش چنین بسترهایی راه زیادی باید طی شود.

در قسمت قبلی این سری گزارش، نظر شرکتکنندگان داخلی را مورد بررسی قرار دادیم. بر آن اساس مهمترین دلیل حضور شرکتکنندگان داخلی در تیجیسی، ارتباط با ناشران بینالمللی بوده است. حال همان سوالها و نظرسنجیها از تعدادی از غرفهداران خارجی رویداد نیز پرسیده شده که در ادامه گزارش به آنها میپردازیم.

دبیر کنفرانس ملی تحقیقات بازی های دیجیتال گفت: صنعت بازی های رایانه ای مانند هر صنعت دیگری برای توسعه و پیشرفت نیازمند تحقیق و پژوهش است.

شانزدهمین شماره از مجله بازینامه، تنها نشریه آموزش بازیهای رایانهای در کشور منتشر شد. همانند هر ماه مقالات آموزشی، مقالات معرفی بازیهای ایرانی و مستقل در این شماره دیده میشود.

در قسمت اول گزارش، تحلیلی از مجموع نظرات شرکتکنندگان داخلی رویداد تیجیسی ارائه خواهد شد. در قسمت دوم نیز به سراغ بررسی نظر شرکتکنندگان خارجی خواهیم رفت.

در ادامه چند مرکز فعال شتابدهنده که فعالیتها و خدمات خوبی در این زمینه به شرکتهای نوپای بازیسازی داخلی ارائه میکنند، را معرفی خواهیم کرد.