دریافت آثار برای چهاردهمین دوره جشنواره بین‌المللی بازی‌های موبایلی (IMGA) آغاز شد و بازی‌های موبایلی ایرانی نیز می‌توانند در این جشنواره شرکت کنند.

فقدان قانون مدون در زمینه کپی‌رایت یا حق مالکیت معنوی صدمه زیادی به صنعت بازی‌سازی وارد می‌کند.

دومین دوره از جوایز بین‌المللی بازی‌های موبایل MENA در حالی برگزار شد که نمایندگان زیادی از ایران در این مسابقات حضور داشتند و نامزد دریافت جایزه در بخش اصلی رقابت‌ها بودند. در پایان، بازی‌های ایرانی توانستند در دومین دوره‌ی این جوایز بین‌المللی خوش بدرخشند و به عناوین برتر این دوره از IMGA MENA تبدیل شوند.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به همراه چند شرکت بازی‌سازی در یازدهمین دوره نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال حضوری فعال دارد.

اغلب بازی‌های رایانه‌ای و کنسولی که طی عملیاتی بدون هماهنگی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از حوالی میدان امام خمینی(ره) در روز ۱۴ آبان جمع‌آوری شده بود با دستور مقام قضایی به صاحبان آن عودت داده شد.

بازی‌سازان در یازدهمین دوره نمایشگاه بین‌المللی رسانه‌های دیجیتال حضور پررنگی دارند.

مدیر نظارت بر تحول سازمانی بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: در حال حاضر ۲۳ میلیون ایرانی کاربر بازی های رایانه ای در کشور هستند.

کمتر از چهار ماه دیگر، به اختتامیه هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فرصت باقی است و مانند هر سال بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درصدد آماده‌سازی کارهای اجرایی جشنواره است. امسال، طی حکمی از سوی مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، محمد حاجی‌میرزایی به عنوان دبیر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای انتخاب شده است. به همین خاطر تصمیم گرفتیم با ایشان در رابطه با جشنواره امسال مصاحبه‌ای ترتیب دهیم.

بازی‌های ویدئویی بعد از ورود به دوران بازی‌های 16 بیتی که در آنها عناصر دیداری و شنیداری با وضوح و گرافیک بالاتری قابل لمس و مشاهده بودند، معیارهای دیگری به غیر از سرگرمی صرف را وارد این حوزه‌ی نو و جدید کردند.

صحبت کردن در مورد صنعت بازی ژاپن بدون اشاره به قدمت و گستردگی این صنعت در این کشور، کار محالی است. تقریبا از همان زمانی که بازی‌های ویدئویی پا به عرصه گذاشتند و به عنوان یک صنعت جدی گرفته شدند، پای ژاپنی‌ها هم در میان بود. کارشناسان حوزه‌ی فناوری‌های دیجیتال، صنعت بازی‌های ویدئویی ژاپن را به چند دوره‌ی زمانی متفاوت تقسیم‌بندی کرده‌اند.

فراخوان هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران اول آذرماه منتشر می‌شود.

فراخوان ثبت سخنرانی در همایش Quo Vadis که یکی از رویدادهای تخصصی هفته بازی برلین است، آغاز شد.

نخستین دوره کلاس‌های آموزشی «پاورآپ» به منظور ارتقا سطح اطلاعات دانش‌آموختگان در حوزه بازی‌سازی توسط انستیتو ملی بازی‌سازی در فصل تابستان برگزار شد و شرکت‌کنندگان در این دوره از سطح دوره رضایت خود را ابراز کردند.

رییس ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجاز رایانه‌ای گفت: با پلیس‌بازی و ریختن در مغازه‌ها و جمع‌آوری بازی‌های غیرمجاز موفق نخواهیم شد مگر آنکه مردم متوجه این خطر شوند.

قفل «کپی» بر بازار بازی‌های صادراتی

حوزه بازی‌های دیجیتال پس از عبور از گام نخست و توان نفوذ به بازار داخلی، حالا رویای صادرات را در سر می‌پروراند. هرچند که ایران هنوز هم در بازار داخلی بازی بیشتر در نقش مصرف‌کننده ظاهر شده و هنوز ذائقه مخاطبان بومی به سوی بازی‌های خارجی تمایل دارد، اما مسئولان امیدوارند راهی برای توسعه صادرات بازی به عنوان یک نرم‌افزار و یک محصول پرطرفدار پیدا شود.

خسرو کردمیهن، رییس ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجازی رایانه‌ای اعلام کرد که با حمایت دادستانی قم، موفق به ضبط ۹ هزار بازی رایانه‌ای غیرمجاز شده‌اند.

بازی ایرانی 41148 که پیش‌تر به صورت اپیزودیک و نیز کامل در مارکت‌های ایرانی عرضه شده بود، اکنون به زبان انگلیسی در فروشگاه رسمی گوگل‌پلی عرضه شده است.

مسابقات جام جهانی بازی‌های رایانه‌ای (ESWC) که سالانه در کشور فرانسه و در شهر پاریس برگزار می‌شود، امسال با حضور دو گیمر ایرانی در رشته‌های فیفا و کلش رویال آغاز به کار خواهد کرد.

مراسم اختتامیه دومین دوره جشنواره IMGA در خاورمیانه و شمال آفریقا در حالی به‌زودی برگزار می‌شود که این جشنواره برای بازی‌سازان ایرانی حواشی خاصی داشته است.

نخستین بازی پرسش و پاسخ در تلگرام با نام «کل کل» توسط یک تیم از دانشگاه تهران طراحی و منتشر شده است.