اولین دوره‌ی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال؛ گرایش‌ها، فنآوری‌ها، و کاربردها پاییز امسال توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (DIREC) برگزار می‌شود.

انستیتو ملی بازی‌سازی با نگاه ویژه‌ای که از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نسبت به مبحث آموزش وجود دارد؛ برای اولین دوره‌ی پاورآپ به جهت تسهیل هرچه بیشتر فرآیند آموزش حرفه‌ای بازی‌سازی به دانش‌پژوهان یارانه حمایتی ویژه در نظر گرفته است.

برنامه کنفرانس‌های نخستین رویداد تجاری و بین‌المللی صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران Tehran Game Convention به طور کامل نهایی شد.

کامیار محبوبیان، مدیریت آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: انستیتو ملی بازی‌سازی در ماه‌های اخیر کار خود را با شعار «بازی‌ایرانی، رویکرد جهانی» ادامه داده و با این شعار یک‌سری تغییرات را در ترم‌های آموزشی و زمان‌بندی در نوع ثبت‌نام‌ها و شروع کلاس‌ها داشته است و علاوه بر آن در دوره‌ها آموزشی از نظر سیلابسی، اسمی و ثبت‌نامی تغییراتی را اعمال کرده است.

مهلت ارسال اثر به مسابقه Development Awards که در نخستین نمایشگاه بین‌المللی تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران یعنی Tehran Game Convention برگزار می‌شود تا پایان روز سه‌شنبه ۲ خرداد ماه تمدید شد.

ناشران و خریداران مطرح بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای، برای آشنایی و تجارت با بازی‌سازای ایرانی به نخستین نمایشگاه و همایش بین‌المللی Tehran Game Convention می‌آیند.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قصد دارد نسخه جدید کتاب صنعت گیم ایران را با اطلاعات جدید شرکت‌ها به‌روز‌رسانی کرده تا آمادهی توزیع در نمایشگاههای خارجی نظیر گیمزکام 2017 و گیم کانکشن 2017 نماید.

آمارها حکایت از آن دارند که افزایش گوشیهای هوشمند در ایران و فراگیر شدن اینترنت نسل سوم و چهارم موبایل در دولت یازدهم، تاثیر زیادی روی افزایش تعداد گیمرهای ایرانی و در نتیجه افزایش تولید بازی‌های ایرانی داشته است .

در راستای اهداف آموزشی بلند مدت انستیتوی ملی بازی‌سازی مبنی بر آموزش نیروی انسانی متخصص برای توسعه‌ی صنعت بازی‌سازی کشور و همچنین تحقق شعار "بازی ایرانی، رویکرد جهانی"، این مرکز قصد دارد علاوه بر آموزش دروس مقدماتی، دوره‌های تخصصی Power Up را با رویکردی متفاوت برگزار کند.

رسانه‌های مستقل حوزه گیم، با رویکردی خاص و پوشش مطالبی خاص موفق شده‌اند در این چند وقت اخیر مخاطب زیادی را جذب خود کنند که در ادامه به معرفی آن‌ها می‌پردازیم.

تلاش و پشتکار، رمز موفقیت بازیسازان است

بازی «فرش» یکی از محصولات موفقی است که چند سال پیش توسط مهدی بهرامی با الهام از هنر ایرانی ساخته شد و به طور رایگان در دسترس گیمرهای رایانه‌های شخصی قرار گرفت و پس از مدتی برای پلتفرم اندروید نیز باز طراحی شد.

صبح امروز در جلسه‌ای بین حسن کریمی قدوسی با دکتر سیدهادی حسینی، معاون حقوقی و امور مجلس وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و دکتر لادن حیدری مدیرکل حقوقی این وزارت‌خانه به اهمیت رفع نیازهای قانونی صنعت بازی‌های رایانه‌ای پرداخته شد.

انستیتو ملی بازی‌سازی نجومی می‌شود

انستیتو ملی بازی‌سازی و مرکز رشد بازی‌سازی با همکاری مدرسه پی‌نما، موسسه آسمان شب و فرهنگسرای نیاوران به مناسبت هفته نجوم با ویژه برنامه‌هایی، رنگ نجوم به خود می‌گیرد.

اغلب فضای تجاری و غرفه‌های نخستین نمایشگاه بین‌المللی تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران یعنی Tehran Game Convention رزرو شد.

انستیتو ملی بازی‌سازی در دوازدهمین جشنواره پروژه‌های دانش‌آموزی تبیان شرکت کرد.

پس از بررسی‌های صورت گرفته از بین درخواست‌های استفاده از بسته حمایتی حضور در بزرگ‌ترین نمایشگاه بازی در اروپا یعنی گیمزکام آلمان، طرح ۹ شرکت بازی‌سازی مورد تایید قرار گرفت.

فراخوان شرکت در مسابقه Development Awards در نخستین نمایشگاه بین‌المللی تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران Tehran Game Convention منتشر شد.

بازی کاموا مدتی است توسط «فن افزار» برای پلتفرم اندروید منتشر شده و نهم اردیبهشت آخرین نسخه‌ی به‌روز شده‌ی آن در کافه بازار قرار گرفته است. این بازی در سبک تفننی/شبیه‌سازی حیوان خانگی بوده و مخاطب در این بازی می‌تواند گربه‌ی مورد علاقه‌ی خود را پرورش داده و از آن مراقبت کند. کاموا در مقایسه با بازی‌ها و نمونه‌های خارجی چون «پو» (Pou) عنوان بسیار باکیفیتی است و در برخی جوانب نیز از آن نمونه‌ها توانسته بهتر ظاهر شود.

چهارمین دوره جشنواره «روشنا» با حمایت ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، از ۹ تا ۱۱ اردیبهشت ماه ۱۳۹۶ در دانشگاه علامه طباطبایی برگزار شد.

هر آنچه باید درباره واقعیت مجازی (VR) بدانید

واقعیت مجازی یا Virtual Reality یک فن‌آوری‌ است که با کمک نرم‌افزار‌هایی، تصاویر، صداها و در برخی موارد سایر حواس پنج‌گانه را از طریق سخت‌افزاری به کابر منتقل می‌کند. به این ترتیب کاربر این دستگاه، حس حضور در مکانی را تجربه می‌کند که در واقعیت در آن‌جا حضور ندارد.