بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای تشریح روند «ممیزی پس از نشر» بازی‌های موبایلی به بازی‌سازان محترم، نشستی برگزار خواهد کرد.

در حالی که روز گذشته و پس از اعلام نامزدهای جشنواره بازی‌های موبایل IMGA خاورمیانه، بازی‌سازان ایرانی با کسب ۱۶ نامزدی بالاتر از بازی‌سازان کشورهای منطقه ایستادند؛ عوامل این جشنواره بازی‌های ایرانی را حذف کردند.

نامزدهای دومین دوره جوایز بین‌المللی بازی‌های موبایل (به‌اختصار IMGA) معرفی شدند که نام ۱۶ بازی ایرانی نیز در بین آنهاست. ایران بیشترین میزان نامزدی را در بین کشورهای منطقه کسب کرده است.

پیرو همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با مجموعه گیم کانکشن و طی مذاکرات صورت گرفته، این نمایشگاه پیشنهاد ویژه‌ای را جهت حمایت از صنعت رو به رشد بازی‌سازی ایران در نظر گرفته است.

فراخوان شرکت در مسابقه «جایزه بازی‌های جدی» در حاشیه کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال، منتشر شد.

بازی تحسین شده‌ی «انگاره» جدیدترین عنوان ساخته شده توسط بازی‌ساز نخبه‌ی ایرانی «مهدی بهرامی» است که طبق اعلام این بازی‌ساز پاییز امسال عرضه‌ی جهانی خواهد شد.

چهارمین جشنواره بین‌المللی Ludicious سوییس، امسال از ۲۹ دی‌ماه (۱۸ ژانویه) تا ۲ بهمن‌ماه (۲۱ ژانویه) در شهر زوریخ کشور سوییس برگزار می‌شود. نهم مهرماه (۱ اکتبر) آخرین فرصت برای ارسال آثار و شرکت در این مراسم است.

به تازگی برخی مطالب کذب و دور از واقعیت در مورد جایگاه حقوقی بنیاد ملی بازی‌های رایانه¬ای¬ و سایر مسائل حوزه بازی‌های رایانه‌ای و مصوبات مراجع قانونی کشور منتشر گردیده است که به ظاهر از سر دلسوزی اما در باطن، غرض‌ورزی شخصی برخی اشخاص معلوم الحال است که صرفا با اتکا به نظرات و نگاه¬های یک سویه و غیرکارشناسی و با قصد انحراف و تشویش اذهان مردم و مسئولان نظام نسبت به دستاوردهای بی‌بدیل این بنیاد و دولت اعتدال بیان شده که مصداق بارز انتشار اکاذیب و افترا است.

اثر ارزشمند گری کرافورد به نام «گیمرهای ویدئویی» با ترجمه زینب مددی توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) منتشر شد.

خبرگزاری فارس در تاریخ 96/06/27 مطلبی را با عنوان «گردش مالی 150 میلیارد تومانی بازی «کلش آف کلنز» در ایران/ ماجرای وام «14 میلیاردی به یک آقازاده!»/ حیوان‌آزاری در یک بازی رایانه‌ای تقدیر شده» منتشر کرده است که در ادامه جوابیه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره موارد کذب و اشتباه این مطلب آورده شده است. این جوابیه روز گذشته ۲ مهر ماه برای این خبرگزاری ارسال شده است.

کانون بازی‌های رایانه‌ای واحدتهران غرب یکی از کانون‌های فعال دانشجویی است که تحت پوشش حوزه معاونت دانشجویی و فرهنگی واحد از سال 95 فعالیت خود را به‌طور رسمی آغاز کرده و به تحقیق و تولید بازی‌های موبایلی و رایانه‌ای می‌پردازد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حضور وزیر ارتباطات جوان و مسلط را غنیمتی برای حوزه بازی‌سازی دانست و گفت: آینده بازی‌های کامپیوتری، مارکت‌های دیجیتال است و اگر وزارت ارتباطات پهنای باند با هزینه‌ی کمتری از کاربر بگیرد، افراد به سمت خرید از مارکت‌های دیجیتال می‌روند.

مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال که توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با همکاری دانشگاه علم و صنعت ایران برگزار می‌شود، تا روز یکشنبه مورخ 30 مهرماه تمدید شد.

در اوایل سال 1394 و با فراگیر شدن بازی‌های موبایلی در بین اقشار مختلف جامعه، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان متولی صنعت بازی و وظایف ذاتی‌اش در قبال نظارت بر محتوای بازی‌ها، رده‌بندی سنی و نظارت بر محتوای بازی‌های موبایلی را دستور کار خود قرار داد. در همین راستا و پس از برگزاری جلسات متعدد با فروشگاه‌های دیجیتالی عرضه کننده بازی‌های موبایلی (مارکت‌ها)؛ با در نظر گرفتن لزوم اعلام نظر و تایید محتوایی بازی‌ها از سمت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، راهکار اعمال «ممیزی پس از نشر» اتخاذ گردید. برای این منظور نیز تمام مارکت‌ها پنلی اختصاصی جهت بررسی بازی‌ها در اختیار نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها یا ESRA قرار داده‌اند.

نمایشگاه و همایش بازی White Nights روسیه واقع در مسکو کمتر از یک ماه دیگر برگزار می‌شود.

صبح امروز دوشنبه ۲۷ شهریور ماه، دو بازی جدید موبایلی به‌نام‌های قفس و لایو تی‌وی در فرهنگسرای اندیشه رونمایی شدند.

اگر تا دیروز تولیدکننده نرم‌افزار حوزه فناوری اطلاعات نبوده و از اینکه می‌توانیم محصولات خارجی را با شکستن قفل‌هایشان با کمترین هزینه دریافت کنیم خوشحال بودیم، امروز که تولیدکننده‌ایم و محصولات خود را در شرف دسترسی رایگان می‌بینیم، برای امنیت این تولیدات هم که شده باید دنبال پیوستن به قانون جهانی کپی‌رایت باشیم.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان متولی صنعت بازی در کشور در راستای حمایت رسانه‌ای از بازی‌سازان ایرانی و ترویج بازی‌های داخلی در جامعه «آیین رونمایی از سه بازی جدید ایرانی» را برگزار می‌کند.

دکتر مجتبی وحیدی اصل عضو هیئت علمی رشته کامپیوتر دانشگاه شهید بهشتی در گفت‌وگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از تاثیر برگزاری نخستین کنفرانس بازی‌های دیجیتال، روی صنعت گیم ایران گفته است.

سومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران که از ۱۳ شهریورماه در برج میلاد تهران آغازشده بود، روزهای پایانی را پشت سر می‌گذارد. این لیگ بزرگ‌ترین مسابقات تاریخ بازی‌های رایانه‌ای کشور محسوب می‌شود که نزدیک به ۷ هزار نفر در این رقابت‌ها حضور داشتند و برای کسب عنوان قهرمانی در ۵ رشته به رقابت پرداختند. این رویداد در واقع، فرصت مناسبی برای فرهنگسازی و آشنایی با بازی‌های مناسب رده‌های سنی مختلف بود، بهانه‌ای که «حمایت» را بر آن داشت تا با «حسن کریمی قدوسی»، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به گفت‌وگو بنشیند.