بازی‌های ژانر اکشن سوم شخص عموما جزو محبوب‌ترین بازی‌ها هستند که به اعتقاد بیشتر کارشناسان و منتقدان بازی‌های ویدئویی، بر روی کنسول‌ها بهتر و روان‌تر می‌توان آن‌ها را بازی کرد. این بازی‌ها عموما دارای خشونت نسبتا بالایی است و مخاطب باید با دشمنان خود به مبارزه بپردازد.

فروشگاه‌های دیجیتال بازی‌های رایانه‌های شخصی (PC) به‌زودی فعالیت خود را به صورت جدی‌تری در کشور آغاز می‌کنند. برای رشد و گسترش چنین بسترهایی راه زیادی باید طی شود.

در قسمت قبلی این سری گزارش، نظر شرکت‌کنندگان داخلی را مورد بررسی قرار دادیم. بر آن اساس مهم‌ترین دلیل حضور شرکت‌کنندگان داخلی در تی‌جی‌سی، ارتباط با ناشران بین‌المللی بوده است. حال همان سوال‌ها و نظرسنجی‌ها از تعدادی از غرفه‌داران خارجی رویداد نیز پرسیده شده که در ادامه گزارش به آن‌ها می‌پردازیم.

دبیر کنفرانس ملی تحقیقات بازی های دیجیتال گفت: صنعت بازی های رایانه ای مانند هر صنعت دیگری برای توسعه و پیشرفت نیازمند تحقیق و پژوهش است.

شماره شانزدهم بازینامه منتشر شد

شانزدهمین شماره از مجله بازینامه، تنها نشریه آموزش بازی‌های رایانه‌ای در کشور منتشر شد. همانند هر ماه مقالات آموزشی، مقالات معرفی بازی‌های ایرانی و مستقل در این شماره دیده می‌شود.

در قسمت اول گزارش، تحلیلی از مجموع نظرات شرکت‌کنندگان داخلی رویداد تی‌جی‌سی ارائه خواهد شد. در قسمت دوم نیز به سراغ بررسی نظر شرکت‌کنندگان خارجی خواهیم رفت.

در ادامه چند مرکز فعال شتاب‌دهنده که فعالیت‌ها و خدمات خوبی در این زمینه به شرکت‌های نوپای بازی‌سازی داخلی ارائه می‌کنند، را معرفی خواهیم کرد.

طی مذاکرات اخیر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با گیم کانکشن فرانسه جهت تسهیل حضور بازی‌سازان ایرانی، تخفیف ویژه‌ای برای خریداری بلیت این رویداد در نظر گرفته شد.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طبق روال هر ساله، در نمایشگاه گیم کانکشن (Game Connection) فرانسه حضور خواهد داشت و شرکت های بازی‌سازی نیز می‌توانند از خدمات حمایتی بنیاد برای این نمایشگاه استفاده نمایند.

مصطفی کیوانیان مدیرعامل استودیو بازی‌سازی آنو از امضای قرارداد نشر بین المللی بازی «خاله قزی» با ناشری اسپانیایی خبر داد.

گیمزکام 2017 از 22 تا 26 آگوست (31 مرداد الی 4 شهریور) در شهر کلن آلمان برگزار خواهد شد. روز اول مختص مدعوین محدودی از رسانه‌ها است و از روز دوم، بازدید از آن برای عموم آزاد است. گیمزکام سال 2016 بیش از 345 هزار نفر بازدیدکننده داشته است.

انجین یونیتی یکی از پرکاربردترین و پرکاربرترین موتورهای بازی‌سازی در دنیا است. شرکت یونیتی هر سال با برگزار کردن رقابتی میان بازی‌سازان از سراسر دنیا، در چند رشته‌ی مختلف جوایزی را به بهترین بازی‌های ساخته شده با این انجین اهدا می‌کند.

نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC 2017 نخستین دوره‌ی خود را با موفقیت تمام پشت سر گذاشت و تقریبا تمامی جامعه بازی‌سازی سراسر کشور ابتدا با حضور در رویداد و سپس در شبکه‌های اجتماعی خود دفاعی تمام قد از رویداد داشتند.

آپارات در حال حاضر دومین سایت پربازدید نزد ایرانیان است که روزانه عده‌ی بسیار زیادی ویدیوهای درج شده در این وب‌سایت را تماشا می‌کنند. مدتی پیش این مجموعه با راه‌اندازی سرویس «آپارات گیم» روح تازه‌ای به تولیدکنندگان ویدیوهای مخصوص بازی در کشور بخشید.

TGC 2017؛ ایستگاه ایده‌های بومی

سال‌هاست بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با هدف حمایت از بازی‌سازان و تولیدات داخلی تاسیس شده و طی این مدت تلاش کرده با فعالیت‌هایی همچون اعطای وام به بازی‌سازان، کمک‌های مالی بلاعوض، نمایش بازی‌های صادرات‌محور در نمایشگاه‌های خارجی همچون گیمزکام، گیم‌کانکشن و کژوال کانکت، تاسیس انستیتوی ملی بازی‌سازی برای آموزش نیروهای متخصص، تاسیس آزمایشگاه بازی برای تست بازی‌های موبایل توسط بازی‌سازان و در نهایت برگزاری نمایشگاه‌ها و رویدادهای مختلف سالانه در جهت انجام رسالت سنگین خود قدم بردارد.

براساس آئین‌نامه جدید اجرایی فعالیت ناشران و ویرایشگران بازی‌های رایانه‌ای که در تاریخ ۴ تیر 96 ابلاغ گردید، تغییراتی در حوزه نشر، قیمت‌گذاری و ویرایش ایجاد شده است که این تغییرات استثناءهایی خواهد داشت.

گواهینامه شرکت در کلاس‌های تخصصی رویداد TGC 2017 آماده شده و شرکت‌کنندگان می‌توانند جهت دریافت آن اقدام نمایند.

مسابقات بین‌المللی بازی‌های موبایل (International Mobile Game Awards به‌اختصار IMGA) امسال برای دومین بار مسابقات خود را در منطقه‌ی MENA (خاورمیانه و شمال آفریقا) برگزار می‌کند.

چندی پیش بزرگترین رخداد صنعت گیم ایران برگزار شد و در آن بازی‌سازان و سرمایه‌گذاران ایرانی و خارجی برای نخستین بار به طور جدی گرد هم جمع شدند. این مراسم که Tehran Game Convention 2017 نام داشت با حضور 120 شرکت بازی‌ساز به‌عنوان غرفه‌دار برگزار شد که حدود 30 درصد از آن‌ها را شرکت‌های خارجی به خود اختصاص داده‌اند.

فروشگاه‌های مجازی یا الکترونیکی بازی‌های رایانه‌ای، می‌توانند از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مجوز فعالیت فروشگاه را کسب نمایند. مخاطبان این مجوز می‌توانند براساس این راهنمایی جهت دریافت مجوز اقدام نمایند.