هفته پیش از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام شد که ۱۰ درصد از درآمد حاصل از فروش بازی‌های خارجی به‌عنوان عوارض از عرضه‌کنندگان گرفته می‌شود. به این معنا که از ابتدای سال ۱۳۹۷ هر مارکتی که عرضه تجاری بازی خارجی در کشور داشته باشد، باید ۱۰ درصد عوارض را پرداخت کند در غیر این صورت با آن بازی از سوی کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه برخورد می‌شود. حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همچنین از ساماندهی عرضه بازی‌های خارجی و لزوم دریافت مجوز از این بنیاد برای انتشار بازی‌ها خبر داد.

دبیر جشنواره بازی‌سازان مستقل ایران در تشریح مزایای لایحه پیشنهادی بودجه سال 97 برای طرح دریافت عوارض از فروش بازی‌های رایانه‌ای خارجی گفت: در راستای برخی حاشیه‌سازی‌ها برای نحوه هزینه‌کرد درآمد حاصل از عوارض فروش بازی‌های خارجی، مقرر شد تشکل واحد و منسجمی با نام «خانه بازی‌‌سازان» ایجاد شود تا این درآمد به صورت شفاف و با نظارت و پیشنهاد بخش خصوصی برای صنعت گیم هزینه شود.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پس از ماه‌ها بررسی کارشناسی جهت رونق صنعت بازی‌سازی داخلی و تغییر شرایط فعلی به نفع تولید ملی؛ آیین‌نامه‌‌ی «دستورالعمل نحوه‌ی صدور مجوز و پروانه عرضه‌ی تجاری بازی‌های رایانه‌ای» را تدوین نموده که بزودی اجرایی می‌شود.

سومین IT weekend دانشگاه صنعتی شریف با هدف معرفی و شناساندن ایده‌های بکر و خلاق جهت ایجاد کسب کار‌های نوین و ایجاد اشتغال، ۲۵ دی ماه برگزار خواهد شد.

یک عضو کمیسیون آموزش و تحقیقات مجلس با بیان این که وضع عوارض برای ورود بازی‌های رایانه‌ای خارجی وضعیت شفاف می‌شود و دیگر بدون پرداخت هزینه امکان واردات این بازی ها وجود ندارد، اظهار کرد: به دلیل آن‌که در کشور هزینه‌ای بابت کپی رایت پرداخت نمی‌شود و هزینه ‌آن نسبت به استفاده از بازی‌های داخلی کمتر است،‌ محصولات داخلی آسیب می‌بینند.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نمایه عملکرد سالانه خود را در سال‌های گذشته جهت شفاف‌سازی هر چه بیشتر و گردش آزاد اطلاعات منتشر می‌کند.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تکذیب مجدد شایعه فیلتر شدن بازی‌های خارجی و تشریح طرح در دست اجرای بنیاد برای سامان‌دهی بازار بازی‌ها به انتقاد از برخی فشارها پرداخت.

سومین نسخه از مجموعه‌بازی‌های رایانه‌ای «عملیات انهدام»، با نام «عملیات انهدام 3: نفس‌گیرترین نبرد» در آینده‌ای نزدیک عرضه شده و در اختیار بازی‌بازان عزیز و علاقه‌مندان به بازی‌های بزرگ ایرانی قرار خواهد گرفت.

فن‌افزار تولید‌کننده بازی‌هایی همچون گرشاسپ و شمشیر تاریکی از فروشگاه آنلاین بازی‌های رایانه‌ای ایرانی و خارجی به نام hayoola.com برای رایانه‌های شخصی رونمایی کرد.

در روزهای اخیر خبر فیلتر شدن بازی‌های خارجی به‌صورت گسترده‌ای در فضای مجازی منتشر شد و نگرانی‌هایی را در بین گیمرها و بازی‌سازان ایجاد کرد در حالی که مسائل مطرح شده به‌هیچ‌وجه آن چیزی نیست که در واقعیت اتفاق می‌افتد.

صنعت بازی‌های رایانه‌ای، بازاری جذاب و پرظرفیت در حوزه فرهنگسازی و پرقدرت در میدان اقتصاد است که سرمایه‌های بسیاری را طی سال‌های اخیر جذب خود کرده است. سرمایه‌هایی که بی‌تردید محرک جذب‌شان نه «دغدغه فرهنگی» بلکه ظرفیت بالای این بازار برای «سوددهی اقتصادی» بوده است. صنعت بازی‌های رایانه‌ای طبق آمارهای جهانی در حال حاضر‌دارای حجم فروش بیش از 100 میلیارد دلار است و به همین دلیل در بسیاری از کشورها (مانند فنلاند، کره، چین، ژاپن، امریکا و...) تبدیل به یکی از مهم‌ترین صنایع خلاق و صادراتی شده است. در ایران نیز طبق آخرین آمار‌های وزارت ارشاد، ایرانیان بالغ بر 460 میلیارد تومان در سال صرف بازی‌های رایانه‌ای (اعم از موبایلی، کنسولی، رایانه شخصی و...) کرده‌اند اما متأسفانه تنها 5 درصد از این مبلغ سهم بازی‌های ایرانی بوده است.

یک سال از تولد نخستین شتاب‌دهنده بازی‌های رایانه‌ای تحت عنوان «آوا گیمز» می‌گذرد؛ استارت‌آپی که با تجهیز دانش نوین تجارت الکترونیکی، برنامه علمی و مدون برای رشد و ارتقای تولیدات بازی‌ساز ایرانی ارایه می‌دهد. آوا گیمز اکنون 5 گروه پیشرو در زمینه بازی‌سازی را مورد حمایت شتاب‌دهی قرار داده است و روزانه چندین بازی‌ساز را مورد گزینش و مصاحبه قرار می‌دهد تا استعدادهای درخشان در زمینه بازی‌سازی را جذب کند و پرورش دهد.

مهلت ارسال اثر به هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، روز جمعه ۱۵ دی ماه تا ساعت ۲۴ ادامه خواهد داشت و دیگر تمدید نمی‌شود.

دستورالعمل «نحوه صدور مجوز و پروانه عرضه بازی‌های رایانه‌ای» که با هدف ایجاد تحولاتی جهت بهبود وضعیت بازار بازی به نفع بازی‌سازان داخلی تدوین شده است، منتشر شد.

«بازی جدی» سبک خاصی از بازی‌سازی در جهان است که تمرکز اصلی در فرآیند طراحی، تولید و عرضه آن در کنار سرگرمی، ارائه محتوایی کاربردی است.

نماینده اداره کل ارشاد استان آذربایجان غربی گفت: هفتمین دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران فرصت مناسبی برای هم‌افزایی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای است.

بازی‌های رایانه‌ای در میان دانش‌آموزان ایرانی نفوذ بسیاری داشته و تقریبا نیمی از دانش‌آموزان کل کشور مخاطب بازی‌های رایانه‌ای هستند.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پس از ماه‌ها بررسی کارشناسی جهت رونق صنعت بازی‌سازی داخلی و تغییر شرایط فعلی به نفع تولید ملی؛ آیین‌نامه‌‌ی «دستورالعمل نحوه‌ی صدور مجوز و پروانه عرضه‌ی تجاری بازی‌های رایانه‌ای» را تدوین نموده که بزودی اجرایی می‌شود.

حسن کریمی قدوسی از سیاست‌های کلان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای حمایت از بازی‌سازان و تولید داخلی خبر داد.

دکتر ثریا رحمان، پروفسور جانشین دانشکده‌ی پزشکی «کِک» Keck وابسته به دانشگاه کالیفورنیای جنوبی نظر جالبی در مورد ویدئوگیم و آموزش مسائل پزشکی به دانشجویان و انترن‌های پزشکی با کمک آن دارد. او می‌گوید: «شما با کمک بازی‌های ویدئویی قادر هستید همه چیز را شبیه‌سازی کنید؛ از یک کلینیک تا اجتماع و روابط موجود در این مراکز و حتا مراکز بزرگ و بیمارستان‌های مجهز. به همین دلیل می‌شود بدون صرف هزینه‌های هنگفت، مسائلی مثل علوم پایه‌ی پزشکی و همچنین روابط عمومی مورد نیاز برای این شغل یا تصمیمات مهمی که یک پزشک در موارد لزوم باید بگیرد را به دانشجویان و تازه‌کارها آموزش داد.»