بازیهای استراتژیک مشابه «کلش آو کلنز» بهقدری محبوب و گسترش یافتهاند که حالا یک بازی مشابه برای تلگرام ساخته شده است.

مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با حضور در «نسیم آنلاین» مهمترین چالشهای این حوزه در کشور را بازگو کرد؛ چرا تا کنون چرخه تولید، تبلیغ و توزیع بازیهای با کیفیت ایرانی در کشور شکل نگرفته است؟

عضو هیأت عامل سازمان فناوری اطلاعات با اشاره به سیاستهای اقتصادی مقاومتی در وزارت ارتباطات گفت: سیاست برونگرایی بهترین فرصت برای حضور بازیهای رایانهای در بازار جهانی است.
.jpg)
از ابتدای سال، برای ده بازی ویدئویی ایرانی پروانه ساخت صادر شده است. پروانه ساخت به منزله مجوز تولید یک بازی است که توسط بنیاد ملی بازیهای صادر میشود.
آیین رونمایی از بازی ایرانی «والیبال 2016» صبح امروز به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با حضور اهالی رسانه و فعالان صنعت بازی در فرهنگسرای سرو برگزار شد.

آیین رونمایی از بازی ایرانی «والیبال 2016» که جزو معدود بازیهای این ورزش در دنیا است، روز یکشنبه 16 خرداد 95 در فرهنگسرای سرو برگزار خواهد شد.

ششمین رویداد «تجربه بازیساز» پنجشنبه 13 خرداد برگزار خواهد شد. تجربه بازیساز گردهمایی فعالان بازیسازی است که به صورت ماهانه و به منظور استفاده از تجربیات یکدیگر توسط انستیتو ملی بازی سازی برگزار می شود.

بازی «شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور» که در پنجمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران، موفق به کسب پنج غزال زرین شده بود، امروز در بخش فروشگاه دیجیتالی کنسول پلیاستیشن 4 عرضه میشود.

رییس ستاد مبارزه با بازیهای رایانهای غیرمجاز کشور، تدوین قانون و مقررات ساماندهی و کنترل بازار بازیهای رایانهای کشور را خواستار شد.

همایش ملی سواد رسانه ای و مسئولیت اجتماعی با رسالت افزایش مسئولیت پذیری عمومی در حوزه ی سواد رسانه ای و با تأکید بر جایگاه و اهمیت « نخبگان و مجامع علمی، سازمان های مسئول و افراد آگاه» در امر توسعه ی سواد رسانه ای و به منظور تبدیل این مهم به نهضتی عمومی و فراگیر در دو بخش علمی- پژوهشی و ترویجی– کاربردی برگزار میشود.

حسن کریمی قدوسی از حمایت قاطع از برگزاری مسابقات بازیهای رایانهای خبر داد و این مهم را جزو اهداف و سیاستهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای دانست.

در حالی که عده زیادی متصور بودند رایانههای شخصی به عنوان یک پلتفرم بازی رو به افول است، پیشبینیها حاکی از آن است که تا دو سال دیگر، یعنی در سال 2018 میلادی، بیشترین درآمد و گردش مالی صنعت بازیهای ویدئویی مختص پلتفرم رایانههای شخصی خواهد بود.

بازی موبایلی «سلحشوران»، ساخته جدید استودیو «باران رویا» است که پیشتر بازی «ماشین جنگی» را تولید و عرضه کرده بود.

انستیتو ملّی بازی سازی و دانشگاه باغچه شهیر ترکیه قصد دارند به طور مشترک مسابقه بازی سازی در شهر استانبول برگزار کنند.

مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: فیلترینگ راه مقابله با سایتهای نشر بازیهای ضداسلامی نیست و باید مسئولان ارشد کشور بیش از پیش برای این موضوع برنامهریزی کنند.

نسخه اول بازی ایرانی «شتاب در شهر» در سبک اتومبیلرانی، به عنوان یکی از پرطرفدارترین و پرفروشترین بازیهای ایرانی شناخته میشود. سازندگان این بازی قریب به 5 سال است که روی نسخه جدیدی از آن با نام «سرعت شکنان» کار میکنند و بهزودی ثمره زحمات آنها را در بازار مشاهده خواهیم کرد.

امروز سوم خرداد است، روزی که اگر دهها و صدها سال از تاریخ این سرزمین کهن بگذرد چون نگینی تابان در میان در تمام دورانها خواهد درخشید، روزی بزرگ و غرور آفرین که در آن فرزندان پاک این آب و خاک افتخاری جاودان آفریدند، روزی که جوانان و نوجوانانی هم سن و سال ما و چه بسا جوانتر توانستند با دستانی خالی قطعهای اشغال شده از سرزمین مادریمان را دوباره باز پس گیرند. قهرمانانی که حقیقتا با حداقل امکانات، خرمشهر را از وجود ناپاک ارتش تا بن دندان مسلح بعثی پاک کردند.

در سالهای اخیر، هدست و تجهیزات واقعیت مجازی پیشرفتهای چشمگیری کرده و بسیاری از کارشناسان معتقدند که آینده بازیهای ویدئویی و رسانههای تعاملی با واقعیت مجازی گره خورده است. شرکت «بیلیم گیمز» مستقر در آذربایجان غربی با استفاده از دانش فنی متخصصان داخلی موفق به ساخت صندلی و تردمیل واقعیت مجازی شده است.

مهیار اصغرپور، ناشر بازی ایرانی «والیبال 2016» از انتشار این بازی در سوم خرداد خبر داد و گفت: بازی والیبال 2016 یار سیزدهم تیم ملی والیبال ایران خواهد بود و نوجوانان را بیشتر از قبل به حمایت تیم ملی ترغیب میکند.
خسرو کردمیهن گفت: در کشورهای اروپایی خرید بازیهای رایانهای توسط کودکان و نوجوانان بیشتر تحت نظارت خانواده صورت میگیرد، در کشور ما به جرأت میتوان گفت 85 درصد برعکس است و هیچگونه نظارتی توسط خانوادهها صورت نمیگیرد.