
پس از انتشار بازی «انقلاب 1979» که روایتی مخدوش از انقلاب اسلامی است، انتقادهایی از بازیسازان درمورد عدم تولید بازی «انقلاب اسلامی ایران» صورت گرفت. در حالی که بیش از 3 سال است یک بازیساز داخلی تولید یک بازی با موضوع انقلاب را در دستور کار خود داشته است.

معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور از بخشهای مختلف بنیاد ملی بازیهای رایانهای شامل ردهبندی سنی بازیهای رایانهای، نظارت، حمایت و پژوهش بازدید کرد.

مینایی به پروژه تحریف انقلاب اسلامی و حمله به کشور ایران در برخی از بازیهای رایانهای اشاره کرد و گفت: کارگردان مشهور برخی از بازیهای رایانهای غیر اخلاقی و هنجارشکن، به تازگی با حمایت و هزینه صهیونیسم بینالملل، واقعیتهای انقلاب اسلامی را به سخره گرفته است.

صنعت بازیهای ویدئویی به یکی از پردرآمدترین صنایع جهان تبدیل شده و کشورها توانستهاند با سرمایهگذاری مناسب در این زمینه درآمد چندین میلیاردی را عاید خود کنند. براساس آمارهای ارائه شده از موسسه تحلیلی newzoo درآمد این صنعت تا آخر سال 2015 حدود 91 میلیارد دلار است و چین با درآمد 22 میلیارد دلاری، در صدر لیست کشورهای تولیدکننده بازیهای رایانهای ایستاده است.

بازی موبایلی «والیبال حرفهای» یک بازی ایرانی برای پلتفرم اندروید است که توسط استودیو بازیسازی «هه ستی یاری» ساخته شده است.

شاید وقتی بازی انقلاب 1979 به بازار غیرمجاز داخلی رسید که تحریف وقایع تاریخی انقلاب بود ، خیلیها ناراحت ازدست رفتن موقعیتها بودند و اینکه چرا این روایت نباید ازجانب ما وارد صنعت بازی شده باشد. این نگرانی اگرچه درست است اما شاید بد نباشد بدانید متخصصان بازی داخل کشور حدود سه سال است که مشغول کار کردن بر روی یک بازی پیرامون وقایع انقلاب هستند. بازی جذابی که تحقیقات گستردهای هم برای ساخت آن انجام گرفتهاست.
.jpg)
خیلی از ماها میدانیم بازیهای رایانهای كه امروز در اتوبوس و مترو دست كودك و نوجوان و حتی بزرگسالان ما قرار دارد چقدر میتواند در ایجاد رفتارهای ناپسند و خشونت آمیز موثر باشد و جامعه ما در آینده نه چندان دور هزینههای هنگفتی بابت آن بپردازد، اما اولویتی برای آن قایل نیستیم.

بازی ایرانی «جنگل لرزان» اولین گام انتشار را برای رایانههای شخصی برداشت و هماکنون از طریق فروشگاه دیجیتالی استیم قابل خریداری است.

مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از برخورد قاطع بنیاد و نهادهای مسوول برای مقابله با توزیع بازی ضد ایرانی انقلاب 1979 خبر داد.

معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازیهای رایانهای بر لزوم گران کردن بازیهای خارجی برای توجیهپذیر شدن سرمایهگذاری در حوزه بازیهای ایرانی تاکید کرد.

مهلت ثبتنام جهت دریافت وام کمبهره بازیسازان که عضو عضو سازمان نظام صنفی رایانهای کشور هستند، تا 15 اردیبهشت ماه سال جاری تمدید شد.

مدیرعامل یک شرکت دانشبنیان بازیساز در زنجان با بیان اینکه بازیسازی یک کار تیمی است و حتی در بازیهای مستقل نیز حداقل 4 تا 5 مهارت و نقش وجود دارد، اظهار کرد: به همین خاطر نگاه به بازیسازی باید از حالت فردی که در آییننامه کنونی صندوق وجود دارد به سمت تیمی تغییر کند.

به منظور ترغیب و تشویق ناشرین بازیهای رایانهای به حمایت و سرمایهگذاری در تولید بازیهای رایانهای بومی و در راستای سال «اقتصاد مقاومتی، اقدام و عمل»، شیوهنامه فعالیت ناشرین مجاز بازیهای رایانهای در سال95 دستخوش تغییرات شد. با این تغییرات، دریافت کوپن مجازی در صورت حمایت مستقیم از بازیهای ایرانی تسهیل گردید.

بازی موبایلی «تابه» در سبک معمایی سرعتی ساخته شده که حافظه کاربر را به چالش میکشد. کاربر با دیدن طرح همبرگرهای درون ماهیتابه در چند ثانیه باید آنها را به خاطر سپرده و همبرگرهای با طرح مشابه را مشخص کند.

سال 1394 تقریبا بهواسطه شرایط ویژه اقتصادی برای تمامی نهادها و سازمانها، سال سخت و پرچالشی بود. هنر-صنعت بازیهای رایانهای نیز از این قاعده مستثنی نبود و با تمام محدودیتهای مختلفی که وجود داشت در سال «دولت و ملت، همدلی و همزبانی»، قدمهای مهمی را برداشت.

مدیرکل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان گیلان از راهاندازی سایت مرکز فرهنگی-هنری در صومعه سرا با حضور مدیرعامل کانون پرورش فکری خبر داد.

خسرو کردمیهن، رییس ستاد مبارزه با بازیهای رایانهای غیرمجاز از عملیات پاکسازی استان البرز و شهرستان کرج خبر داد و گفت: این استان تبدیل به مرجعی برای تکثیر و توزیع بازیهای غیرمجاز به تهران و دیگر شهرستانها شده است.

بنیاد سعدی با هدف گسترش هر چه بیشتر زبان فارسی در جهان، مسابقه «بازینامه نویسی» و «طراحی بازی تلفن همراه» ویژه غیر فارسی زبانان را برگزار میکند.

بازی ایرانی «والیبال 2016» که پیشتر «والیبال مدرن» نامیده میشد، پس از گرفتن مجوز نشر از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، برای انتشار در اوایل اردیبهشت ماه و پیش از آغاز برگزاری لیگ جهانی والیبال برنامهریزی شده است.

دانشگاه صنعتی شریف به منظور ارتقاء و پیشرفت صنعت انیمیشن در ایران نخستین همایش ملی «انیمیشن، بازی، دانش، تولید و تجارت جهانی» را برگزار خواهد کرد.