مرتضی طلایی، نایب رییس شورای اسلامی شهر تهران در بازدید از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عدم هماهنگی عرضه و تقاضا در حوزه محصولات فرهنگی اشاره کرد و به هدایت مخاطبان به سمت محصولات فرهنگی بومی تاکید کرد.

شناسایی 3500 عنوان بازی رایانه‌ای غیرمجاز

رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز گفت: حدود 3 هزار و 500 بازی رایانه‌ای غیرمجاز در کشور شناسایی شده است.

کلنز من را کلش نکن!

این روزهای هنر ـ صنعت ـ رسانه بازی‌های ویدئویی برای خودش غم‌نامه‌ای است. بیایید یک بار از بالا به وضعیت بازی‌های ویدئویی که نزدیک به نیمی از جامعه ما را درگیر خودش کرده نگاهی بیندازیم؛ در این جامعه کم و بیش بی‌قانون ما، هر نسخه از بازی‌های خارجی قیمتی حدود 5 تا 10 هزار تومان دارد و بازی ایرانی هم که چند صباحی است متولد شده تقریبا با همین قیمت عرضه می‌شود.

در پرونده‌‌ی پیشرو تلاش شده تا به‌صورت کامل و جامع، تمامی قوانین موجود در کشور در حوزه بازی‌های رایانه‌ای و هر آن‌چه به این حوزه مربوط می‌شود را جمع‌آوری کنیم تا بتوان از آن به‌عنوان مرجعی در حوزه قوانین بازی کشور استفاده نمود.

همزمان با دهم اردیبهشت روز ملّی خلیج فارس بازی جزایر سه گانه که توسط تیم پاییز فروزان در مرکز رشد بازی سازی انستیتو ملی بازی سازی تولید شده به صورت دیجیتال منتشر شد.

انستیتو ملی بازی سازی در یازدهمین جشنواره پروژه‌های دانش‌آموزی تبیان واقع در مرکز همایش‌های بین‌المللی دانشگاه شهید بهشتی در تاریخ 9 تا 10 اردیبهشت ماه میزبان علاقه‌مندان است.

بازی «جنون سیاه: تله ذهن» یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های ایرانی است که به دلیل ارائه‌های زیبا و خاص در سال‌های گذشته توجه بسیاری را به خود جلب کرده است و این اثر قرار است در فصل تابستان وارد بازار شود.

پس از تشکیل کارگروه وام وجوه اداره شده وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات مختص بازی‌سازان، از بین طرح‌های ارسالی در نهایت 13 طرح مورد تایید کارگروه قرار گرفت تا وام خود را دریافت کنند.

بازی موبایلی «کلاچ» معرفی شد

«کلاچ» نام یک بازی موبایلی است که توسط استودیو مستقل «آسمانی آبی» ساخته می‌شود. این استودیو پیش‌تر تجربه ساخت عناوینی هم‌چون «آب‌های آبی» را داشت که جوایز متعددی را دریافت کرده است.

«تجربه بازی‌ساز» به عنوان رویدادی جهت انتقال تجربیات بازی‌سازان به یک‌دیگر، یکی از ابتکارات انستیتو ملی بازی‌سازی در سال گذشته بود که هر ماه برگزار می‌شد. زمان برگزاری شش دوره آتی این رویداد در سال جاری مشخص شده است.

پس از مشخص شدن مسئولان کارگروه بازی‌های رایانه‌ای، نخستین جلسه این کارگروه در سال 95 به‌زودی برگزار می‌شود.

عضو هیات عامل سازمان فناوری اطلاعات ایران درباره لزوم حمایت از بازی‌های تولید داخل با افزایش قیمت بازی‌های خارجی و کیفی کردن بازی‌ها در شرایط حل تحریم و حضور در بازار رقابتی جهانی توضیح داد.

صنعت بازی‌های ویدئویی چین

پی بردن به اینکه چگونه صنعت بازی‌های ویدئویی چین در طی چند سال به چنان پیشرفت‌ عظیمی دست پیدا کرد، به‌گونه‌ای که حالا به یکی از بزرگ‌ترین‌ها چه ازنظر آمار و ارقام و چه ازنظر سود و درآمد سالیانه تبدیل شده، نیازمند پرداختن به جزئیات و نکات آماری فراوان است. چین، مثل سایر مواردی که در آن‌ها و در طی چند سال اخیر تبدیل به ابرقدرت شده، در حال قبضه کردن صنعت بازی‌سازی دنیا هم هست. برای پی بردن به علل این پیشرفت باید ببینیم چینی‌ها در کدام بخش از این بازار پیشرفت سریع‌تر و بیشتری داشته‌اند.

پیرو اخطار جدی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مبنی بر فیلتر شدن صفحات و سایت‌هایی که اقدام که به انتشار لینک دانلود بازی «انقلاب 1979» نمایند، تاکنون 22 صفحه فیلتر شده است.

براساس گزارش جدید PwC، ورزش‌های الکترونیک (Esports) در سال جاری میلادی، گردش مالی 500 میلیون دلاری را تجربه خواهد کرد که رشد فاحشی نسبت به سال گذشته را نشان می‌دهد.

پس از نزدیک به دو سال عرضه بازی صدای فراموش شده یک (مکاشفه) در بازار داخلی، حالا طی قراردادی با ناشر خارجی و اعمال تغییراتی در بازی، انتشار جهانی بازی آغاز شده است.

معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور از بخش‌های مختلف بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شامل رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای، نظارت، حمایت و پژوهش بازدید کرد.

طی تفاهمی که در راستای سال «اقتصاد مقاومتی؛ اقدام و عمل» فی‌مابین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و فروشگاه دیجیتالی کافه بازار صورت گرفت، قرار شد در روزهای آتی بخش بازی‌های موبایلی ایرانی به صفحه نخست این فروشگاه اضافه شود.

طی توافقی که فی‌مابین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات صورت گرفت، در سال «اقتصاد مقاومتی؛ اقدام و عمل» بازی‌سازان می‌توانند بدون محدودیت زمانی درخواست‌های خود را جهت دریافت تسهیلات ارسال کنند.

چهارمین جشنواره رسانه‌های دیجیتال رضوی با هدف اشاعه و ترویج فرهنگ منور رضوی و هم‌چنین گرامیداشت تولیدکنندگان و پدیدآورندگان آثار برتر فرهنگی و هنری در زمینه سیره، شخصیت، معارف امام رضا (ع) و کمک به انتشار گسترده‌تر این آثار آغاز به فعالیت کرد.