
حسن کریمی قدوسی از سیاستهای کلان بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای حمایت از بازیسازان و تولید داخلی خبر داد.

دکتر ثریا رحمان، پروفسور جانشین دانشکدهی پزشکی «کِک» Keck وابسته به دانشگاه کالیفورنیای جنوبی نظر جالبی در مورد ویدئوگیم و آموزش مسائل پزشکی به دانشجویان و انترنهای پزشکی با کمک آن دارد. او میگوید: «شما با کمک بازیهای ویدئویی قادر هستید همه چیز را شبیهسازی کنید؛ از یک کلینیک تا اجتماع و روابط موجود در این مراکز و حتا مراکز بزرگ و بیمارستانهای مجهز. به همین دلیل میشود بدون صرف هزینههای هنگفت، مسائلی مثل علوم پایهی پزشکی و همچنین روابط عمومی مورد نیاز برای این شغل یا تصمیمات مهمی که یک پزشک در موارد لزوم باید بگیرد را به دانشجویان و تازهکارها آموزش داد.»

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در نشستی با هیات امنای بنیاد ملی بازیهای رایانهای بر اهمیت نقش بازیهای رایانهای در اقتصاد فرهنگ و هنر تاکید کرد.

آواگیمز در ادامهی سمینارهای تخصصی بازیسازی خود موسوم به «آواگیمز تاک» این بار به سراغ برگزاری سمیناری با موضوع درآمد اپلیکیشنها و بازیها از تبلیغات و چگونگی دستیابی به جریانی پایدار از درآمد آنها رفته است. این سمینار تخصصی یکشنبه 10 دی ماه با عنون «چگونه جریان درآمدی پایدار از تبلیغات داشته باشیم؟» با سخنرانی مدیر رسانهی تپسل برگزار خواهد شد.
اختتامیه سومین دوره جشنواره بازیسازان مستقل ایران یکم دی ماه در سالن کانون پرورش فکری واقع در خیابان حجاب برگزار شد.

مدیر روابط عمومی اداره کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان قزوین گفت: جشنواره بازیهای رایانهای تهران میتواند سازوکار حضور پررنگ بازی سازان نوپا و علاقهمند به صنعت گیم در کشور را تقویت کند.

مفهوم بازی جدی (Serious Game) دقیقا از زمانی که بازیهای ویدئویی پا به عرصه گذاشتند، همگام با مفهوم سرگرمی در بازیها شکل گرفت. بازیهای جدی همان بازیهای ویدئویی هستند با این تفاوت که عموما یک موقعیت، یک شغل یا روش آموختن یک شغل را شبیهسازی میکنند و سرگرمی در ساختار آنها در درجههای بعدی اهمیت قرار دارد. در واقع از همان ابتدای شکلگیری این صنعت، بازیسازها همانطور که به وجه سرگرمی این دست بازیها توجه داشتند، به جنبههای آموزشی و شبیهسازی آنها نیز میپرداختند.

دبیر هفتمین جشنواره بازی های رایانه ای گفت: جشنواره بازی های رایانه ای تهران هر سال به عنوان معتبرترین جایزه بازی های ویدیویی برگزار می شود که امسال نیز اسفند ماه در تالار وحدت برگزار می شود.

رئیس اداره هنری سینمایی سمعی بصری استان گلستان خواستار برگزاری کارگاههای آموزشی از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای بازیسازان استانی با هدف گسترش سالانه جشنواره گیم تهران شد.

نماینده اداره کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان همدان، برگزاری هفتمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران را گامی در جهت انسجام بخشی به موضوع صنعت گیم در استانهای مختلف کشور عنوان کرد.

رویداد کارآفرینی اسلامی_قرآنی «طلوع برکت» با محورهای گردشگری و توریسم، اقتصاد و بانکداری اسلامی، هنرهای تجسمی، معماری و دکوراسیون داخلی، اسباببازی و بازیهای رایانهای، سلامت و محصولات غذایی حلال، تولید محتوای چند رسانهای، وب و اپلیکیشن و مد و لباس برگزار می شود.

نام «مبارزه در خلیج عدن» برای بسیاری از بازیکنندگان ایرانی نام آشنایی است. از آنجا که بازی «مبارزه در خلیج عدن» موفق شده خود را به عنوان پرفروشترین بازی رایانهای ایرانی معرفی کند، احتمالا بسیاری این بازی را میشناسند. استودیوی بازیسازی آمیتیس (موسسه رسانه پرداز آمیتیس) ادامهای بر بازی تیراندازی اول شخص خود با همین نام برای پلتفرم موبایل عرضه کرده است.

نشست همافزایی کشوری هفتمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران با حضور نمایندگان ادارات کل ارشاد استانهای کشور دیروز شنبه به میزبانی بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد.

پس از موفقیت بازیهای ایرانی در جشنواره IMGA خاورمیانه، در بین نامزدهای جشنواره بینالمللیLudicious سوئیس دو بازی ایرانی به چشم میخورد.
.jpg)
نشست همافزایی کشوری هفتمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران با حضور نمایندگان ادارات کل ارشاد استانهای کشور روز شنبه ۲۵ آذر ماه در بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود.

همافزایی بخشهای حاکمیتی در حوزه بازیهای رایانهای از اهمیت زیادی برخورداراست. نقشهای حاکمیت در این حوزه باید تعیین تکلیف شود تا از موازیکاری جلوگیری شود و بخش خصوصی نیز بداند که در چه ساختاری باید فعالیت کند.

سازنده بهترین بازی ماجرایی در سال 1395، در هفتمین جشنواره بازیهای رایانهای با دو اثر جدید حضور خواهد داشت.

استودیو آنو رسانه هنر خالق بازی خاله قزی که یکی از برندهای شناخته شده در حوزهی کودک و نوجوان است بازی جدید خود با نام «خاله قزی: در جستجوی بچهها» منتشر کرد.

بسترهای جدید یادگیری، همواره از دغدغههای مهم و اساسی پژوهشگران بودهاند. در مبحث آموزش، یکی از مهمترین و تاثیرگذارترین موارد، بستر و یا به عبارتی فراگیرتر، محل یادگیری بوده است. بازیهای رایانهای به عنوان بستری فعال و مناسب برای آموزش، کمکم جدی گرفته شدند تا جایی که وارد علوم دانشگاهی و پژوهشی شده و مطالعات فراوانی را فراهم آوردند.