بازی Linn که از طرف تیم بازی سازی فانوس در رویداد کژوال کانکت 2018 در شهر لندن شرکت کرده بود موفق شد جایزه بزرگ AppLovin که به بازی‌های مستقل اهدا می‌شود را تصاحب کند.

کرانچ که در صورت ترجمه‌ی عامیانه «خرد و خمیرشدن» معنی می‌دهد، چنان تاثیرات مخربی در پروسه‌های بازی‌سازی ایجاد می‌کند که تاکنون باعث تعطیلی بسیاری از شرکت‌های بزرگ، کوچک و تغییر شغل بازی‌سازها شده است.

حضور گسترده بازی‌سازان، ناشران، ارائه دهندگان خدمات و سخنرانان داخلی و بین‌المللی در نخستین دوره رویداد Tehran Game Convention در سال گذشته، رویداد TGC را به بزرگ‌ترین رویداد آموزشی-تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای در منطقه خاورمیانه بدل کرد. نظرسنجی‌ها از بازی‌سازان داخلی و فعالان بین‌المللی نیز نشان داد TGC2017 توانسته است ضمن برقراری ارتباطات گسترده بین‌المللی برای بازی‌سازان داخلی، به اهداف علمی و تجاری خود دست یابد و رضایت فعالان این حوزه را جلب کند.

حسن کریمی قدوسی در مصاحبه با برنامه زنده "صبح و گفت وگو" سهم ایران از بازار داخل در سال 94 را 11 درصد تخمین زد و افزود: «طی دو سال بعد، این سهم 14 درصد و حجم بازار نیز دو برابر شده است.»

اولین نشست از سلسله نشست‌های الگوی فقهی بازی‌های رایانه‌ای، با موضوع بازی‌های رایانه‌ای، چیستی، ضرورت‌ها و چالش‌های فقهی توسط مرکز دانش بازی‌های رایانه‌ای و با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود.

بازی ایرانی Flipping Filip یک عنوان ۲ بعدی ماجرایی با المان‌های اکشن است که توسط استودیوی بازی‌سازی Deedema در حال ساخت است.

انستیتو ملی بازی‌سازی با همکاری دانشگاه BAU ترکیه از تاریخ دوشنبه 28 خرداد تا یکشنبه 3 تیر برگزاری یک گیم‌جم مشترک را آغاز کرده‌اند.

دومین نشست خبری TGC2018 با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سالومه اشتری دبیر اجرایی و علی فخار مدیر روابط عمومی تی‌جی‌سی برگزار شد.به گزارش روابط عمومی ...

روز گذشته مراسم تودیع و معارفه معاونت واحد نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.

حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو اختصاصی با باشگاه خبرنگاران جوان، از دغدغه‌های خود در جهت حمایت از بازی‌های رایانه ای تولید شده در داخل کشور و توسط ناشرهای داخلی صحبت کرد.

کلاس‌های ترم تابستان انستیتو ملی بازی‌سازی از روز شنبه شانزدهم تیرماه آغاز می‌شود و داوطلبین شرکت در این کلاس‌ها می‌توانند همین حالا (یکشنبه 27 خرداد) تا ساعت 23 روز جمعه پانزدهم تیرماه از طریق این لینک در کلاس‌ها ثبت‌نام کنند.

کتابچه آموزشی «نحوه معرفی یک بازی به ناشر در 30 دقیقه» جهت راهنمایی شرکت‌کنندگان در TGC2018 برای حضور حرفه‌ای‌تر در این رویداد منتشر شد.

انستیتو ملی بازی‌سازی قصد دارد در ترم تابستان از طریق برگزاری حدود 40 کلاس در قالب سه دپارتمان مختلف و در سه سطح، برنامه‌های آموزشی خود را دنبال کند.

بررسی و توجه به بازخوردهای دریافتی بخشی جدایی‌ناپذیر از شغل یک طراح بازی رایانه‌ای محسوب می‌شود؛ در ادامه توصیه‌هایی مطرح می‌شوند که توجه به آن‌ها به طراحان و توسعه‌دهندگان کمک می‌کند به بهترین شکل ممکن از بازخوردها بهره بگیرند

یک گزارش جدید نشان می‌دهد تا سال 2022 با رشد فزاینده بازار چین شاهد پیشی گرفتن بازار بازی‌های موبایل از بازار بازی‌های آنلاین خواهیم بود.

با معرفی نامزهای نخستین دوره «جایزه گیمیستان» در دو بخش رایانه شخصی و موبایل به‌عنوان بخش جنبی رویداد بین‌المللی تی جی سی، مسابقه انتخاب برترین بازی گیمیستان از نگاه مردم نیز آغاز شد.

فرصت اخذ مجوز نشر و پروانه انتشار بازی‌های تجاری خارجی برای آن دسته از ناشرین که تاکنون موفق به ثبت درخواست نشده‌اند تا پایان خردادماه تمدید شده است.

چرا با وجود پیشرفت‌های صورت گرفته در صنعت بازی‌های رایانه‌ای، هنوز افراد معلول در این صنعت جایگاه مناسبی ندارند؟

تیم برگزاری رویداد بین‌المللی TGC قصد دارد از بستر اختتامیه جایزه گیمیستان برای نمایش تعدادی از تریلرهای بازی‌های ایرانی برای نخستین بار استفاده کند.

شماره دوم فصل‎نامه گیم‌آور منتشر شد

دومین شماره از فصل‎نامه علمی، فرهنگی و خبری گیم‌آور منتشر شد. گیم‌آور اولین نشریه چاپی- الکترونیکی در دانشگاه‌های کشور است که به شکل تخصصی به موضوع بازی می‌پردازد.