صحبت کردن در مورد صنعت بازی ژاپن بدون اشاره به قدمت و گستردگی این صنعت در این کشور، کار محالی است. تقریبا از همان زمانی که بازی‌های ویدئویی پا به عرصه گذاشتند و به عنوان یک صنعت جدی گرفته شدند، پای ژاپنی‌ها هم در میان بود. کارشناسان حوزه‌ی فناوری‌های دیجیتال، صنعت بازی‌های ویدئویی ژاپن را به چند دوره‌ی زمانی متفاوت تقسیم‌بندی کرده‌اند.

فراخوان هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران اول آذرماه منتشر می‌شود.

فراخوان ثبت سخنرانی در همایش Quo Vadis که یکی از رویدادهای تخصصی هفته بازی برلین است، آغاز شد.

نخستین دوره کلاس‌های آموزشی «پاورآپ» به منظور ارتقا سطح اطلاعات دانش‌آموختگان در حوزه بازی‌سازی توسط انستیتو ملی بازی‌سازی در فصل تابستان برگزار شد و شرکت‌کنندگان در این دوره از سطح دوره رضایت خود را ابراز کردند.

رییس ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجاز رایانه‌ای گفت: با پلیس‌بازی و ریختن در مغازه‌ها و جمع‌آوری بازی‌های غیرمجاز موفق نخواهیم شد مگر آنکه مردم متوجه این خطر شوند.

قفل «کپی» بر بازار بازی‌های صادراتی

حوزه بازی‌های دیجیتال پس از عبور از گام نخست و توان نفوذ به بازار داخلی، حالا رویای صادرات را در سر می‌پروراند. هرچند که ایران هنوز هم در بازار داخلی بازی بیشتر در نقش مصرف‌کننده ظاهر شده و هنوز ذائقه مخاطبان بومی به سوی بازی‌های خارجی تمایل دارد، اما مسئولان امیدوارند راهی برای توسعه صادرات بازی به عنوان یک نرم‌افزار و یک محصول پرطرفدار پیدا شود.

خسرو کردمیهن، رییس ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجازی رایانه‌ای اعلام کرد که با حمایت دادستانی قم، موفق به ضبط ۹ هزار بازی رایانه‌ای غیرمجاز شده‌اند.

بازی ایرانی 41148 که پیش‌تر به صورت اپیزودیک و نیز کامل در مارکت‌های ایرانی عرضه شده بود، اکنون به زبان انگلیسی در فروشگاه رسمی گوگل‌پلی عرضه شده است.

مسابقات جام جهانی بازی‌های رایانه‌ای (ESWC) که سالانه در کشور فرانسه و در شهر پاریس برگزار می‌شود، امسال با حضور دو گیمر ایرانی در رشته‌های فیفا و کلش رویال آغاز به کار خواهد کرد.

مراسم اختتامیه دومین دوره جشنواره IMGA در خاورمیانه و شمال آفریقا در حالی به‌زودی برگزار می‌شود که این جشنواره برای بازی‌سازان ایرانی حواشی خاصی داشته است.

نخستین بازی پرسش و پاسخ در تلگرام با نام «کل کل» توسط یک تیم از دانشگاه تهران طراحی و منتشر شده است.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: براساس آخرین آمار 15000 هزار بازی موبایلی رده بندی سنی شده است.

صنعت پولساز بازی‌سازی علی‌رغم هزینه‌های حداقلی برای شروع فعالیت‌های تیمی، بیشترین سود را در میان صنایع با توجه به بازار مصرفی شگفت‌انگیزش، دارد و قطعا همین باعث شد تا فنلاندی‌ها دور تولید گوشی موبایل را خط کشیده و بازی‌سازی را انتخاب کنند.

مهلت ارسال بازی‌های جدی از سوی شرکت‌ها و تیم‌های سازنده، به بخش «جایزه بازی‌های جدی» تا ساعت 24 روز جمعه پنجم آبان‌ماه تمدید شد.

انگاره، جدیدترین ساخته مهدی بهرامی یکی از بازی‌سازان نخبه و مستقل کشور در شبکه جهانی استیم منتشر شد و مورد استقبال مخاطبان قرار گرفت.

«بازی نهنگ آبی» این روزها در حالی در ذهن بسیاری از ما جایگاه یک پدیده «واقعی» و «خطرناک» را پیدا کرده که اساسا وجود خارجی ندارد و شهرت آن ناشی از یک جوسازی رسانه‌ای است!

وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در برنامه تیتر امشب گفت: خودکشی دو دختر نوجوان در اصفهان ارتباطی به چالش نهنگ آبی نداشته است.

متاسفانه روز گذشته خبری مبنی بر خودکشی دو دختر نوجوان ۱۷ و ۱۸ ساله در شهر اصفهان منتشر شد و این خودکشی‌ها به چالش نهنگ آبی منتسب شد.

امروز، 30 مهرماه آخرین مهلت ارسال مقالات به کنفرانس DGRC است. با توجه به اینکه این تاریخ به هیچ عنوان تمدید نخواهد شد، از پژوهشگران گرامی درخواست می‌شود حداکثر تا پایان ساعت 24 امروز مقالات خود را به دبیرخانه کنفرانس ارسال نمایند.

انستیتو ملی بازی‌سازی در ادامه‌ی کلاس‌های آموزشی خود و برای پاییز ۹۶، در نظر دارد تا قریب به ۴۰ کلاس را در قالب سه دپارتمان مختلف برگزار کند. این کلاس‌ها در سه سطح پایه، سطح یک و سطح دو برگزار می‌شوند و شامل دروس مبانی، مقدماتی و دوره‌های پاورآپ می‌شوند.