پرسشنامه خوداظهاری رده‌بندی سنی بازی‌های موبایلی در دسترس بازی‌سازان قرار گرفت. بازی‌سازان با کمک این پرسشنامه می‌توانند با پاسخ دادن به تعدادی سوال در زمینه محتوای بازی از رده‌بندی سنی احتمالی بازی خود مطلع شوند.

صبح امروز سه‌شنبه 2 مردادماه نشست معرفی اعضای کمیته علمی دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی «تحقیقات بازی‌های دیجیتال» در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.

بخش «پرسش‌های متداول» راه‌اندازی شد

روز گذشته بخشی جدید تحت عنوان «پرسش‌های متداول» به سایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای افزوده شد.

آنچه باید در TGC یاد بگیریم

رویداد TGC2018 هم با تمامی محتوا و حواشی خلق شده برای آن به پایان رسید. این رویداد که با هدف اولیه خلق شبکه‌­های همکاری میان فعالان داخلی و جهانی برگزار می­‌شود، از سوی موافقان به دلیل تنظیم سطح فعالیت بازی­‌سازان داخلی بر اساس روندهای بین‌­المللی مورد استقبال است و از سوی مخالفان، به دلیل آنکه دروازه‌­ای بالقوه را برای ورود بازی‌­های لوکالایز باز می­‌کند، مورد نقد واقع می­‌شود.

تحقیقات نشان می‌دهند بازی کردن والدین با فرزندان تاثیرات قابل‌توجهی در بهبود روابط میان والدین و فرزندان دارد. همچنین انجام بازی‌های ویدیویی با فرزندان امکانات نظارتی ویژه‌ای را در اختیار والدین قرار می‌دهد.

تجهیزات نظامی جانبی بازی‌ رایانه‌ای عملیات انهدام 3: نفس‌گیرترین نبرد برای عرضه همراه با این بازی جذاب و مهیج، طراحی و تولید شده است و هم‌زمان با انتشار این بازی، برای فروش عرضه می‌شود.

سومین دوره از جشنواره بین‌المللی بازی‌های موبایلی در منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا (IMGA MENA) شروع به پذیرش آثار بازی‌سازان این منطقه کرده است.

چه بخواهیم و چه نخواهیم، به‌صورت ناخودآگاه موسیقی می‌تواند حس و حال بازی را تغییر دهد. نوع موسیقی اهمیت زیادی در غوطه‌وری در فرایند بازی دارد و یک موسیقی خوب می‌تواند گیمر را بیش‌ازپیش غرق در بازی موردنظر کند.

بازینگاشت فوتبالیست‌ها: FIFA علیه PES

این بازینگاشت که براساس پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال تهیه شده نشان می‌دهد در ایران فرنچایز PES نسبت به FIFA مخاطبان بیشتری در سال 96 داشته است.

علاقمندان به شرکت در دوره‌ها و کلاس‌های آزاد انستیتو ملی بازی‌سازی، اولین مرکز آموزشی بازی‌سازی در ایران، هنوز هم وقت دارند برای دوره‌های تابستان ثبت‌نام کنند.3

رقابت میان تیم‌های حاضر در رویداد دوماهه بازی‌سازی لول آپ از صبح امروز شنبه 23 تیرماه آغاز شد؛ ۹۲ تیم از سراسر ایران در این رقابت‌ شرکت کردند.

صبح روز یکشنبه هفدهم تیرماه تفاهم‌نامه‌ای میان بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای و دانشگاه صدا و سیما امضا شد؛ براساس این تفاهم‌نامه دومین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال هشتم و نهم آذرماه امسال به شکل بین‌المللی با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دانشگاه صدا و سیما در این دانشگاه برگزار خواهد شد.

معرفی «چارخونه» و «بازیک» در TGC2018

اپراتور دوم ارتباطی کشور در دومین دوره رویداد Tehran Game Convention به معرفی اپ‌استور چارخونه و نخستین گیم‌استور ایران با نام بازیک پرداخت.

جایزه گیمیستان در حالی برای نخستین بار برپا شده است که 90 بازی از 9 کشور دنیا در آن به رقابت پرداختند. از میان این بازی‌ها 6 بازی برای هر بخش بهترین بازی بصری، خلاقانه‌ترین بازی و بهترین بازی در کنسول موبایل و 3 بازی هم در هر بخش برای بازی PC انتخاب و معرفی شدند.

دیتمار هاوزر (Dietmar Hauser) برنامه نویس اتریشی از تجربه حضور خود در همایش بازی‌های رایانه‌ای ایران و اهمیت پشتکار در این حوزه گفت.

شرکت‌ها یا شتاب‌دهنده‌ها؟ تیم‌های کوچک به کدام بپیوندند!

در دومین پنل برگزار شده در TGC2018، حاضران در پنل تلاش کردند به این سوال پاسخ دهند که «آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازی‌های رایانه‌ای موثر است؟»

نویل پاتل (Neville Patel) بنیان گذار و مدیرعامل شرکت هندی Qualitas Global به تهران آمده تا خدمات کنترل کیفی شرکت خود را دراختیار توسعه دهندگان نرم افزاری ایرانی قرار دهد.

مایکل هابرل (Michael Haberl) بنیانگذار و مدیرعامل شرکت اتریشی Playades از انتشار بازی‌های اندرویدی ایرانی به وسیله این شرکت در بازارهای بین‌المللی خبر داد.

رییس فراکسیون جوانان مجلس شورای اسلامی در جریان بازدید از رویداد TGC2018 اعلام کرد که مجلس به دنبال رفع مشکل فضای کسب و کار در حوزه فناوری اطلاعات است.