یکی از حلقه‌های گم‌شده در صنعت بازی ایران، ارتباط سرمایه‌گذاران ریسک‌پذیر با تیم‌های بازی‌سازی بوده است. در سال‌های اخیر با این که شتاب‌دهنده‌ها تلاش کرده‌اند این ارتباط را برقرار کنند ...

امروز ۲ خرداد ماه، آخرین فرصت استفاده از تخفیف ثبت‌نام زودهنگام در دومین رویداد تجاری-آموزشی Tehran Game Convention 2018 است.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، برای ثبت‌نام زودهنگام ...

نستیتو ملی بازی‌سازی قصد دارد تعدادی از فعالان حوزه بازی‌سازی کشور را به دوره آموزشی Game Executive که در تاریخ 25 مهر تا 2 آبان‌ماه در کشور فنلاند برگزار می‌شود اعزام کند.

در راستای شناسنامه‌دار کردن بازی‌های موبایلی تجاری خارجی و طبق دستورالعمل صدور مجوز نشر و پروانه انتشار بازی‌های خارجی، ناشرین تا 20 خرداد فرصت دارند تا نسبت به اخذ مجوز نشر و پروانه انتشار بازی‌های خود اقدام کنند.

قوانین و مقررات صدور مجوز ناشران و پروانه انتشار بازی‌های رایانه‌ای که در جهت بهبود شرایط صنعت بازی به سود بازی‌سازان داخلی تدوین شده‌اند، منتشر شدند.

حضور 19 ناشر و خریدار بازی بین‌المللی در دومین رویداد تجاری آموزشی TGC 2018 قطعی شد.

رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: از این پس بازی‌های موبایلی برای انتشار در کلیه‌ی فروشگاه‌ها، باید دارای رده‌بندی سنی و قابل رویت برای مردم باشند.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای جهت تسهیل ارتباط فعالان و علاقه‌مندان صنعت بازی‌های رایانه‌ای و فراهم کردن امکان دستیابی آسان‌تر به اخبار و خدمات بنیاد، حساب‌های کاربری جدیدی در شبکه‌های اجتماعی و اپلیکیشن‎‌های پیام‌رسان‌ داخلی ایجاد کرده است.

کتابچه «چگونه یک پرس‌کیت حرفه‌ای برای بازی خود بسازیم؟» طی همکاری رویداد بین‌المللی TGC 2018 با رسانه زومجی تولید و منتشر شد.

مدیر نظام رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای می‌گوید اگر خانواده‌ها بازی‌های رایانه‌ای را تهیه کنند که از نظر محتوایی و رده سنی مناسب ارزیابی نشده باشند در دراز مدت محتوای آسیب‌رسان بازی‌ها به ذهن و روان فرزندان آن‌ها نفوذ خواهد کرد.

90 بازی از ۸ کشور دنیا برای شرکت در نخستین دوره «جایزه گیمیستان» ثبت‌نام کردند.

در میان صنایع مرتبط با وسایل سرگرم‌کننده، صنعت بازی‌های رایانه‌ای پرشتاب‌ترین روند رشد را داشته و کودکان و نوجوانان، زمان بسیاری را صرف این بازی‌ها می‌کنند و از آن‌ها تأثیر می‌پذیرند.

آخرین فرصت برای استفاده از طرح‌های اسپانسریگ دومین دوره رویداد بین‌المللی Tehran Game Convention به‌زودی به پایان می‌رسد.

حوزه بازی‌های آنلاین کشور درماه‌های گذشته شاهد تولد محصول جدیدی از استودیو بازیز به نام رویال کوییز بود.

برای دومین سال پیاپی صنعت بازی‌های موبایل در جهان به عنوان سودآورترین بخش این بازار قدرتمند شناخته شد.

هیات مشاوران 10 نفره دومین دوره رویداد بین‌المللی Tehran Game Convention 2018 که شامل ۵ فعال بازی‌سازی مطرح ایرانی و ۵ فعال بازی‌سازی مطرح بین‌المللی است، وظیفه‌ی تایید و بررسی محتوای علمی رویداد را برعهده دارند.

در این مطلب قصد داریم نگاهی داشته باشیم به ۱۰ رویداد مهم صنعت بازی‌سازی که بازی‌سازان نباید آن‌ها را از دست بدهند. رویدادهایی که مورد بررسی قرار گرفته‌اند رویدادهایی تخصصی هستند و بیشتر حالتی تجاری و علمی دارند.

صنعت بازی‌های ویدئویی از معدود صنایع در حال گسترش دنیا است که به همان اندازه که برای تولیدکنندگانش جذاب و اشتیاق برانگیز است، برای مصرف‌کننده‌ها و کاربران روزافزونش نیز جادویی و جذاب است.

از آنجا که درصد قابل توجهی از بازی‌سازان کشور، در شهرستان‌ها ساکن هستند؛ جهت تسهیل حضور آن‌ها در رویداد بین‌المللی TGC 2018 امکان اسکان ارزان قیمت در طول برگزاری رویداد فراهم شد.

بازی‌های دیجیتال می‌توانند بازیکن را تا حد تسلط و تبحر پیش ببرند، در عین اینکه لذت و تفریحی که در انجام این بازی‌ها وجود دارد در هیچ محیط یادگیری دیگری تجربه‌پذیر نیست.