پس از تشکیل کارگروه وام وجوه اداره شده وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات مختص بازیسازان، از بین طرحهای ارسالی در نهایت 13 طرح مورد تایید کارگروه قرار گرفت تا وام خود را دریافت کنند.
«کلاچ» نام یک بازی موبایلی است که توسط استودیو مستقل «آسمانی آبی» ساخته میشود. این استودیو پیشتر تجربه ساخت عناوینی همچون «آبهای آبی» را داشت که جوایز متعددی را دریافت کرده است.
«تجربه بازیساز» به عنوان رویدادی جهت انتقال تجربیات بازیسازان به یکدیگر، یکی از ابتکارات انستیتو ملی بازیسازی در سال گذشته بود که هر ماه برگزار میشد. زمان برگزاری شش دوره آتی این رویداد در سال جاری مشخص شده است.
پس از مشخص شدن مسئولان کارگروه بازیهای رایانهای، نخستین جلسه این کارگروه در سال 95 بهزودی برگزار میشود.
عضو هیات عامل سازمان فناوری اطلاعات ایران درباره لزوم حمایت از بازیهای تولید داخل با افزایش قیمت بازیهای خارجی و کیفی کردن بازیها در شرایط حل تحریم و حضور در بازار رقابتی جهانی توضیح داد.
پی بردن به اینکه چگونه صنعت بازیهای ویدئویی چین در طی چند سال به چنان پیشرفت عظیمی دست پیدا کرد، بهگونهای که حالا به یکی از بزرگترینها چه ازنظر آمار و ارقام و چه ازنظر سود و درآمد سالیانه تبدیل شده، نیازمند پرداختن به جزئیات و نکات آماری فراوان است. چین، مثل سایر مواردی که در آنها و در طی چند سال اخیر تبدیل به ابرقدرت شده، در حال قبضه کردن صنعت بازیسازی دنیا هم هست. برای پی بردن به علل این پیشرفت باید ببینیم چینیها در کدام بخش از این بازار پیشرفت سریعتر و بیشتری داشتهاند.
پیرو اخطار جدی بنیاد ملی بازیهای رایانهای مبنی بر فیلتر شدن صفحات و سایتهایی که اقدام که به انتشار لینک دانلود بازی «انقلاب 1979» نمایند، تاکنون 22 صفحه فیلتر شده است.
براساس گزارش جدید PwC، ورزشهای الکترونیک (Esports) در سال جاری میلادی، گردش مالی 500 میلیون دلاری را تجربه خواهد کرد که رشد فاحشی نسبت به سال گذشته را نشان میدهد.
پس از نزدیک به دو سال عرضه بازی صدای فراموش شده یک (مکاشفه) در بازار داخلی، حالا طی قراردادی با ناشر خارجی و اعمال تغییراتی در بازی، انتشار جهانی بازی آغاز شده است.
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور از بخشهای مختلف بنیاد ملی بازیهای رایانهای شامل ردهبندی سنی بازیهای رایانهای، نظارت، حمایت و پژوهش بازدید کرد.
طی تفاهمی که در راستای سال «اقتصاد مقاومتی؛ اقدام و عمل» فیمابین بنیاد ملی بازیهای رایانهای و فروشگاه دیجیتالی کافه بازار صورت گرفت، قرار شد در روزهای آتی بخش بازیهای موبایلی ایرانی به صفحه نخست این فروشگاه اضافه شود.
طی توافقی که فیمابین بنیاد ملی بازیهای رایانهای و وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات صورت گرفت، در سال «اقتصاد مقاومتی؛ اقدام و عمل» بازیسازان میتوانند بدون محدودیت زمانی درخواستهای خود را جهت دریافت تسهیلات ارسال کنند.
چهارمین جشنواره رسانههای دیجیتال رضوی با هدف اشاعه و ترویج فرهنگ منور رضوی و همچنین گرامیداشت تولیدکنندگان و پدیدآورندگان آثار برتر فرهنگی و هنری در زمینه سیره، شخصیت، معارف امام رضا (ع) و کمک به انتشار گستردهتر این آثار آغاز به فعالیت کرد.
پس از انتشار بازی «انقلاب 1979» که روایتی مخدوش از انقلاب اسلامی است، انتقادهایی از بازیسازان درمورد عدم تولید بازی «انقلاب اسلامی ایران» صورت گرفت. در حالی که بیش از 3 سال است یک بازیساز داخلی تولید یک بازی با موضوع انقلاب را در دستور کار خود داشته است.
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور از بخشهای مختلف بنیاد ملی بازیهای رایانهای شامل ردهبندی سنی بازیهای رایانهای، نظارت، حمایت و پژوهش بازدید کرد.
مینایی به پروژه تحریف انقلاب اسلامی و حمله به کشور ایران در برخی از بازیهای رایانهای اشاره کرد و گفت: کارگردان مشهور برخی از بازیهای رایانهای غیر اخلاقی و هنجارشکن، به تازگی با حمایت و هزینه صهیونیسم بینالملل، واقعیتهای انقلاب اسلامی را به سخره گرفته است.
صنعت بازیهای ویدئویی به یکی از پردرآمدترین صنایع جهان تبدیل شده و کشورها توانستهاند با سرمایهگذاری مناسب در این زمینه درآمد چندین میلیاردی را عاید خود کنند. براساس آمارهای ارائه شده از موسسه تحلیلی newzoo درآمد این صنعت تا آخر سال 2015 حدود 91 میلیارد دلار است و چین با درآمد 22 میلیارد دلاری، در صدر لیست کشورهای تولیدکننده بازیهای رایانهای ایستاده است.
بازی موبایلی «والیبال حرفهای» یک بازی ایرانی برای پلتفرم اندروید است که توسط استودیو بازیسازی «هه ستی یاری» ساخته شده است.
شاید وقتی بازی انقلاب 1979 به بازار غیرمجاز داخلی رسید که تحریف وقایع تاریخی انقلاب بود ، خیلیها ناراحت ازدست رفتن موقعیتها بودند و اینکه چرا این روایت نباید ازجانب ما وارد صنعت بازی شده باشد. این نگرانی اگرچه درست است اما شاید بد نباشد بدانید متخصصان بازی داخل کشور حدود سه سال است که مشغول کار کردن بر روی یک بازی پیرامون وقایع انقلاب هستند. بازی جذابی که تحقیقات گستردهای هم برای ساخت آن انجام گرفتهاست.
خیلی از ماها میدانیم بازیهای رایانهای كه امروز در اتوبوس و مترو دست كودك و نوجوان و حتی بزرگسالان ما قرار دارد چقدر میتواند در ایجاد رفتارهای ناپسند و خشونت آمیز موثر باشد و جامعه ما در آینده نه چندان دور هزینههای هنگفتی بابت آن بپردازد، اما اولویتی برای آن قایل نیستیم.