«ما عادت کرده‌ایم گل درشت حرف بزنیم که مخاطب آن را نمی‌پذیرد و فراری می‌شود. هدف ما باید در لایه‌ای از قصه پنهان و به مخاطب عرضه شود تا او خود را بخشی از آن بداند؛ این نخستین هدف ما در بازی «ایران ۵۷» بود.»

معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای حمایت معنوی، رسانه‌ای و تبلیغاتی از بازی‌های ایرانی، هر ماه یک مراسم رونمایی خواهد داشت.

شرکت گوگل به‌عنوان توسعه‌دهنده سیستم‌عامل اندروید که بیشترین مخاطب را در بین دستگاه‌های هوشمند دارد، روند رفع تحریم توسعه‌دهندگان ایرانی را آغاز کرده است.

حسن کریمی‌قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با خبرگزاری بین‌المللی قرآن (ایکنا)، با اشاره به طرح وام وجوه اداره شده، به عنوان طرحی مشترک میان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، اظهار کرد: بر اساس این طرح قرار است از ۱۲ طرح بومی حمایت شود که از این ۱۲ طرح، ۹ بازی بومی و سه طرح ملی است.

شرکت انویدیا اولین ابزار عکاسی 360 درجه از محیط بازی‌های ویدئویی به نام Ansel ‌را عرضه کرده تا محدودیت‌های قبلی در این زمینه برطرف شود.

پنجمین رویداد «تجربه بازی‌ساز» (GDX5) که نخستین رویداد در سال جاری است، پنجشنبه 23 اردیبهشت در محل باغ زیبا از ساعت ۱۵ تا ۱۹ برگزار می‌شود.

در پی اعلام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مبنی بر لزوم جلوگیری از تکثیر و توزیع بازی‌های غیر مجاز، برخورد با این تخلفات در دستور کار اداره فرهنگ و ارشاد اسلامی شهرستان اسلامشهر قرار گرفت .

حجت الاسلام والمسلمین سید حسین شاهمرادی، رییس شورای فرهنگ عمومی کشور در بازدیدی از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به اهمیت رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای و نگاه به آینده و به‌خصوص نسل جدید تاکید کرد.

سید مرتضی موسویان رئیس مرکز فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال، بر عدم موازی‌کاری بین این مرکز و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 95 تاکید کرد.

با ساخت اولین بازی رایانه¬ای¬¬ در سال 1961 میلادی و در پی آن موج استقبال عموم از آن و گسترش چشمگیر استفاده ازآن¬ها در سراسر جهان و توجه صاحبان آثار مختلف در ساخت بازی-های رایانه‌ای به حفظ حقوق خود در این عرصه، حقوق مالکیت¬های فکری دارای ابعاد پیچیده¬تر و در هم تنیده¬تری شد.

براساس آمار جدیدی که از پلتفرم ویژه بازی‌های ویدئویی، استیم بدست آمده در ماه گذشته ویندوز 10 به سیستم‌عامل محبوب برای گیمرهای فعال روی رایانه‌های شخصی تبدیل شده تا این سیستم‌عامل با ثبت رکوردهای جدید، از همتای خود یعنی ویندوز 7 پیشی بگیرد.

آذربایجان غربی و به‌خصوص شهر ارومیه با عنایت ویژه مدیر کل اداره فرهنگ و ارشاد اسلامی استان، تبدیل به پاک‌ترین و سالم‌ترین استان از نظر بازار بازی‌های رایانه‌ای شده است. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طی مراسمی از عملکرد ایشان تقدیر و تشکر کرد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نخستین نشست خبری در سال 95 به تشریح برنامه‌های امسال در سه محور اصلی حمایت، نظارت و جریان‌سازی پرداخت.

مرتضی طلایی، نایب رییس شورای اسلامی شهر تهران در بازدید از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عدم هماهنگی عرضه و تقاضا در حوزه محصولات فرهنگی اشاره کرد و به هدایت مخاطبان به سمت محصولات فرهنگی بومی تاکید کرد.

شناسایی 3500 عنوان بازی رایانه‌ای غیرمجاز

رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز گفت: حدود 3 هزار و 500 بازی رایانه‌ای غیرمجاز در کشور شناسایی شده است.

کلنز من را کلش نکن!

این روزهای هنر ـ صنعت ـ رسانه بازی‌های ویدئویی برای خودش غم‌نامه‌ای است. بیایید یک بار از بالا به وضعیت بازی‌های ویدئویی که نزدیک به نیمی از جامعه ما را درگیر خودش کرده نگاهی بیندازیم؛ در این جامعه کم و بیش بی‌قانون ما، هر نسخه از بازی‌های خارجی قیمتی حدود 5 تا 10 هزار تومان دارد و بازی ایرانی هم که چند صباحی است متولد شده تقریبا با همین قیمت عرضه می‌شود.

در پرونده‌‌ی پیشرو تلاش شده تا به‌صورت کامل و جامع، تمامی قوانین موجود در کشور در حوزه بازی‌های رایانه‌ای و هر آن‌چه به این حوزه مربوط می‌شود را جمع‌آوری کنیم تا بتوان از آن به‌عنوان مرجعی در حوزه قوانین بازی کشور استفاده نمود.

همزمان با دهم اردیبهشت روز ملّی خلیج فارس بازی جزایر سه گانه که توسط تیم پاییز فروزان در مرکز رشد بازی سازی انستیتو ملی بازی سازی تولید شده به صورت دیجیتال منتشر شد.

انستیتو ملی بازی سازی در یازدهمین جشنواره پروژه‌های دانش‌آموزی تبیان واقع در مرکز همایش‌های بین‌المللی دانشگاه شهید بهشتی در تاریخ 9 تا 10 اردیبهشت ماه میزبان علاقه‌مندان است.

بازی «جنون سیاه: تله ذهن» یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های ایرانی است که به دلیل ارائه‌های زیبا و خاص در سال‌های گذشته توجه بسیاری را به خود جلب کرده است و این اثر قرار است در فصل تابستان وارد بازار شود.