
برنامه سخنرانی 30 کنفرانس تخصصی در نخستین رویداد تجاری (B2B) صنعت بازیهای رایانهای ایران TGC مشخص شد.

در سالهای گذشته بازیسازی در ایران رونق گرفته و تولیدکنندگان ایرانی در بازار داخلی و حتی خارجی بسیارخوش درخشیدند. ناگفته نماند که فراگیر شدن تلفنهایهوشمند یکی از عوامل موثر در درخشش بازیسازان ایرانی بوده و هست؛ چرا که برای تولید بازیها برای این پلتفرم نیازمند هزینه و زمان کمتری است. به همین دلیل بازیسازان مستقل ایرانی روزبهروز به تعدادشان اضافه شده که در این بین بازیسازان منحصر به فردی پا به عرصه گذاشتهاند.

امسال، طبق رسم هر ساله رویداد تخصصی Game Development Conference (به اختصار GDC) در اروپا برگزار نمیشود. GDC هر ساله در آلمان، مانند دیگر مراسمهایی چون Gamescom، برگزار میشد و یکی از مهمترین رویدادهای تخصصی در حوزه بازی بود.
.jpg)
تمامی بازیهای اصلی و وارداتی کنسولهای پلیاستیشن ۴ (PS4) و اکسباکس وان (Xbox One) که بدون هولوگرام بنیاد ملی بازیهای رایانهای عرضه میشوند فاقد وجاهت قانونی بوده و از سطح بازار سراسر کشور جمعآوری خواهند شد.

بخش مسابقه Development Awards به نخستین نمایشگاه تجاری صنعت بازیهای رایانهای ایران Tehran Game Convention افزوده شد.
.jpg)
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نظر دارد در سال ۹۶ روند حمایتهای خود را ساختار یافته و عدالتمحور کند تا بازیسازان به شکل یکسان و عادلانه از حمایتها برخوردار شوند.

«شتاب در شهر» یکی از بازیهای ماشینسواری ایرانی است که نسخه دوم آن نزدیک به یکسال است وارد بازار شده که گرافیک و کیفیت بالایی دارد و از نظر داستانی نیز نسبتا غنی و پر هیجان است.

هفتهی آینده در «هفته بازی برلین» که خود از ۱۲ رویداد مجزای مرتبط به صنعت بازی تشکیل میشود، پنل معرفی صنعت بازی ایران و فرصتهای سرمایهگذاری و تجارت با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود.

پس از تشکیل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ایران، همواره «فرهنگ استفاده مطلوب از بازیهای رایانهای» به عنوان یک هدف اساسی و مهم تعیین شد. علت انتخاب چنین هدفی در ایران، بهرهمندی از قدرت آموزشی و تأثیرگذاری بازیهای رایانهای و دور شدن از احتمال ابتلا به اختلالات روحی و روانی و آسیبهای منجر به استفاده نامناسب از آن بود.

شرکت آواگیمز به عنوان اولین مجموعه تخصصی در زمینه سرمایهگذاری خطر پذیر جهت توانمند سازی صنعت گیم ایران؛ قصد دارد امكان حضور ۶ نفر از فعالان این حوزه را به صورت رایگان در نمایشگاه Casual Connect 2017 سنگاپور فراهم كند.

مهدی جعفری، دبیر نخستین جشنواره پویاگران انقلاب اسلامی اعلام کرد، مراسم تجلیل از برگزیدگان این جشنواره، سوم اردیبهشت ماه سال جاری برگزار خواهد شد.

بنیاد ملی بازیهای رایانهای طبق روال هر ساله، پاویون ایران را در بزرگترین نمایشگاه بازی اروپا یعنی گیمزکام آلمان تشکیل میدهد که شرکتهای بازیسازی نیز میتوانند با استفاده از بستههای حمایتی در این نمایشگاه حضور داشته باشند.
.jpg)
جشنوارهی ملی بازیهای موبایلی ایرانی (بازی جام) با رویکرد حمایت از تولید ملّی و توسعهدهندگان ایرانی، همچنین ترویج استفاده از تولیدات ملّی و جهتدهی بازیکنان بازیهای دیجیتال آنلاین، به سمت بازیهای ایرانی برگزار میشود.
.jpg)
تیمهای مستقل و جوانان علاقهمند به ساختن بازیهای ویدئویی میتوانند در دورهی جدید فعالیت مرکز رشد بازیسازی، در هر کجای ایران که هستند، از حمایت این مرکز بهرهمند شوند.
.jpg)
امروزه در بین کشورهای توسعهیافته بحث تولید بازیهای رایانهای و کسب درآمد از راه فروش آنها بسیار جدی در حال انجام است و شکی نیست که ما به هر دلیلی از این قافلهی پرسود و منفعت عقب ماندهایم. در سالهای اخیر و با پی بردن به این موضوع که خیلی وقت است بازیهای رایانهای جای خود را در بین مصرفکنندگان پیدا کردهاند، اقداماتی برای تولید بازیهای با محتوای مناسبتر صورت گرفته است.

امروز صنعت بازی رایانهای را که عمری کمتر از ۴ دهه دارد سومین صنعت پولساز جهان میشناسند؛ صنعتی که به دلیل ماهیت صادراتی خود، در کنار تفریح، ارزآوری، اشتغالزایی و ثروت را با هم به همراه خواهد آورد، بر همین اساس نیز امروزه بخش مهمی از تولید ناخالص داخلی کشورهای توسعه یافته به فناوریهای نرمافزاری مانند بازی تعلق دارد.

زمان و مکان برگزاری نمایشگاه بینالمللی Tehran Game Convention بهعنوان نخستین نمایشگاه تجاری بازی در کشور تغییر کرد.

بازی سنتر به عنوان قدیمیترین رسانه تخصصی بازیهای رایانهای در ایران، با به دست آوردن استانداردهای مورد قبول وب سایت متاکریتیک، در لیست مدیاهای مرتبط با بازی این مرجع بین المللی، به عنوان اولین و تنها وب سایت ایرانی دارای حق رأی، ثبت شد.

یک عضو کمیسیون فرهنگی مجلس قانون کپیرایت را از مواردی دانست که فعالان در حوزههای فرهنگی خواستار رعایت آن هستند و دولت و مجلس باید برای تصویب آن به اتفاق نظر برسند.

با رشد چشمگیر صنعت بازیسازی و البته افزایش شمار استفادهکنندگان و گسترش طیف سنی آنان، لزوم نشر بازیهای سالم برای خانوادهها امری حیاتی است.