مدیرعامل بنیادملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه بزرگترین رویدادصنعت بازی‌های رایانه‌ای درتهران برگزار می‌شود،گفت:در صورت موفقیت این رویداد، ایران می‌تواند میزبان رویداد گیم خاورمیانه شود.

۶ میلیون بازیکن ایرانی، در سال 94، مشغول بازی Clash of Clans بوده‌اند. بازیکنان این بازی در تمامی سال‌های انتشار آن، 132 میلیارد تومان هزینه کرده‌اند که این مبلغ صرف خرید الماس بازی (عمدتا از مسیر فروشنده‌های واسطه) و خرید حساب کاربری آن شده است.

انستیتو ملی بازی‌سازی برای مدیران تیم‌ها و شرکت‌های نرم‌افزاری و افرادی که علاقه‌مند به فعالیت در این حوزه‌ها هستند و همچنین همه آن‌هایی که تصمیم دارند نگرشی جدی‌تر به بهره‌وری در تولید و کسب و کارشان داشته باشند سه کلاس ویژه با عناوین کسب و کار اصولی، تولید و توسعه نرم‌افزار با بالاترین کارآیی و گیمیفیکیشن در نظر گرفته است.

یکی از مهم‌ترین بحث‌هایی که همواره وجود داشته است، روند نشر بازی‌ها توسط ناشرین مجاز است. در همین راستا قرار است درگاه ساماندهی نشر بازی‌ها به زودی فعالیت رسمی خود را آغاز کند و راه پیشرفت بازی‌سازان ایرانی را هموار سازد.

جشنواره ملی فرهنگی و هنری «ایران ساخت» با شعار «فناوری ایرانی؛ کسب و کار ایرانی» با هدف جریان سازی در حمایت از تولیدات ساخت داخل برگزار می‌شود که بازی‌های رایانه‌ای نیز یکی از بخش‌های جشنواره است.

بازار گرم ساخت بازی‏های رایانه‌ای و موبایلی موجب شده تا در ایران جوان‏ترها مشتاق باشند شانس خود را برای رقابت در فضای مجازی آزمایش کنند. هرچند که به گفته مسوولان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ساخت یک بازی بالغ بر 300 تا 400 میلیون تومان هزینه دارد و تنها در صورتی که این بودجه تامین و تیم حرفه‌ای به ساخت بازی با کیفیت لازم دست بزند، شانس محبوبیت آن بازی افزایش می‏یابد.

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که ابتدای هفته از تمدید فرآیند درخواست حمایت از بازی‌های صادرات محور خبر داده بود در اظهار نظر جدیدی گفت: تا به حال بیش از ۱۶ طرح برای حمایت بازی‌های صادرات محور ثبت شده است که تعدادی از آن‌ها به‌صورت ناقص برای ما ارسال شده است.

رویداد «تجربه بازی‌ساز» روز پنجشنبه 20 آبان برای یازدهمین بار برگزار خواهد شد.

پس از تصویب و ابلاغ «برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای» توسط شورای عالی فضای مجازی و در راستای فعالیت‌های پژوهشی و حمایتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان متولی این صنعت، این بنیاد در نظر دارد تا بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد در سال جاری، سه دانشگاه را به آزمایشگاه بازی‌سازی مجهز کند.در سال جاری تعدادی از دانشگاه‌های کشور را به آزمایشگاه بازی‌سازی مجهز کند.

شماره نهم ماهنامه بازینامه منتشر شد

ماهنامه دیجیتالی بازینامه با انتشار شماره نهم فعالیت یک‌ساله‌ی خود را جشن گرفت.

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از تمدید فرآیند درخواست حمایت از بازی‌های صادرات محور خبر داد و گفت: بازی‌سازان تا پایان روز جمعه 21 آبان فرصت دارند جهت ثبت درخواست خود اقدام کنند.

پژوهشگران مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرِک) در همایش ملی سواد رسانه‌ای و مسئولیت اجتماعی برگزیده ویژه شدند و از سوی ریاست بنیاد ملی نخبگان، مرکز رسانه‌های دیجیتال و وزارت آموزش و پرورش مورد تقدیر قرار گرفتند.

برای نخستین بار و با ابتکار معاونت ارتباطات، پرسش و پاسخ تلگرامی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بازی‌سازان به مدت دو ساعت برگزار شد و در این مدت به 10 سوال و دغدغه بازی‌سازان پاسخ داده شد.

دایرِک یا مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال وابسته به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای نخستین بار گزارشی با نام «کلش آو کلنز: منفورِ محبوب» منتشر کرده که نشان می‌دهد سال 94، 7 درصد از جمعیت کل کشور به انجام این بازی مشغول بوده‌اند.

با آغاز نظرسنجی سومین رونمایی بازی ایرانی در سال 95، هواداران می‌توانند از بین چهار بازی ایرانی ثبت شده، یکی را برای دریافت بسته حمایتی-تبلیغاتی انتخاب کنند.

فهم زبان بازی‌های رایانه‌ای بدون نیاز به شناخت زبان گفتار آن، بیانگر اثرگذاری آنی و بی‌واسطه این رسانه بر فعالیت‌های شناختی فرد است. تعریف شدن مخاطب در بازی‌های رایانه‌ای به عنوان شخصیت اصلی، ایجاب می‌کند که وی در هر لحظه متناسب با شرایط، تصمیم‌گیری و اقدام نماید.

مجموعه صنعت بازی های رایانه ای صمیمانه ترین تبریک های خود را تقدیم حضور جناب عالی می کند و امیدواریم این صنعت فصل تازه ای از شکوفایی و رونق را تحت حمایت و هدایت جناب عالی بگشاید.

به‌زودی قرار است با احداث باغ کتاب شهرداری تهران در تپه‌های عباس آباد، فضایی برای ایجاد یک پارک علمی با نام تالار علم اختصاص یابد. رویداد «دانشبازی» که توسط شرکت فن‌آموز اجرا می‌شود، رویدادی رقابتی با هدف ارائه ایده‌هایی جذاب و خلاقانه برای شکل‌گیری هر چه بهتر این پارک علمی است.

نسخه جدید کتاب «صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران: نکات و بازیگران کلیدی»، با اطلاعات ارسالی از شرکت‌هایی که برای نسخه اول موفق به ارائه اطلاعات خود نشده بودند، به چاپ رسید.

پس از برگزاری نهمین و دهمین جلسه شورای پروانه ساخت بازی‌های رایانه‌ای سال 1395، در مجموع برای ده بازی جدید ایرانی پروانه ساخت صادر شد.