انستیتو ملی بازیسازی با نگاه ویژهای که از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای نسبت به مبحث آموزش وجود دارد؛ برای اولین دورهی پاورآپ به جهت تسهیل هرچه بیشتر فرآیند آموزش حرفهای بازیسازی به دانشپژوهان یارانه حمایتی ویژه در نظر گرفته است.
برنامه کنفرانسهای نخستین رویداد تجاری و بینالمللی صنعت بازیهای رایانهای ایران Tehran Game Convention به طور کامل نهایی شد.
کامیار محبوبیان، مدیریت آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: انستیتو ملی بازیسازی در ماههای اخیر کار خود را با شعار «بازیایرانی، رویکرد جهانی» ادامه داده و با این شعار یکسری تغییرات را در ترمهای آموزشی و زمانبندی در نوع ثبتنامها و شروع کلاسها داشته است و علاوه بر آن در دورهها آموزشی از نظر سیلابسی، اسمی و ثبتنامی تغییراتی را اعمال کرده است.
مهلت ارسال اثر به مسابقه Development Awards که در نخستین نمایشگاه بینالمللی تجاری صنعت بازیهای رایانهای ایران یعنی Tehran Game Convention برگزار میشود تا پایان روز سهشنبه ۲ خرداد ماه تمدید شد.
ناشران و خریداران مطرح بینالمللی بازیهای رایانهای، برای آشنایی و تجارت با بازیسازای ایرانی به نخستین نمایشگاه و همایش بینالمللی Tehran Game Convention میآیند.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای قصد دارد نسخه جدید کتاب صنعت گیم ایران را با اطلاعات جدید شرکتها بهروزرسانی کرده تا آمادهی توزیع در نمایشگاههای خارجی نظیر گیمزکام 2017 و گیم کانکشن 2017 نماید.
آمارها حکایت از آن دارند که افزایش گوشیهای هوشمند در ایران و فراگیر شدن اینترنت نسل سوم و چهارم موبایل در دولت یازدهم، تاثیر زیادی روی افزایش تعداد گیمرهای ایرانی و در نتیجه افزایش تولید بازیهای ایرانی داشته است .
در راستای اهداف آموزشی بلند مدت انستیتوی ملی بازیسازی مبنی بر آموزش نیروی انسانی متخصص برای توسعهی صنعت بازیسازی کشور و همچنین تحقق شعار "بازی ایرانی، رویکرد جهانی"، این مرکز قصد دارد علاوه بر آموزش دروس مقدماتی، دورههای تخصصی Power Up را با رویکردی متفاوت برگزار کند.
صبح امروز در جلسهای بین حسن کریمی قدوسی با دکتر سیدهادی حسینی، معاون حقوقی و امور مجلس وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و دکتر لادن حیدری مدیرکل حقوقی این وزارتخانه به اهمیت رفع نیازهای قانونی صنعت بازیهای رایانهای پرداخته شد.
انستیتو ملی بازیسازی و مرکز رشد بازیسازی با همکاری مدرسه پینما، موسسه آسمان شب و فرهنگسرای نیاوران به مناسبت هفته نجوم با ویژه برنامههایی، رنگ نجوم به خود میگیرد.
اغلب فضای تجاری و غرفههای نخستین نمایشگاه بینالمللی تجاری صنعت بازیهای رایانهای ایران یعنی Tehran Game Convention رزرو شد.
پس از بررسیهای صورت گرفته از بین درخواستهای استفاده از بسته حمایتی حضور در بزرگترین نمایشگاه بازی در اروپا یعنی گیمزکام آلمان، طرح ۹ شرکت بازیسازی مورد تایید قرار گرفت.
فراخوان شرکت در مسابقه Development Awards در نخستین نمایشگاه بینالمللی تجاری صنعت بازیهای رایانهای ایران Tehran Game Convention منتشر شد.
چهارمین دوره جشنواره «روشنا» با حمایت ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، از ۹ تا ۱۱ اردیبهشت ماه ۱۳۹۶ در دانشگاه علامه طباطبایی برگزار شد.
امروزه در دنیایی زندگی میکنیم که آموزش و پژوهش به هم متصل و تعامل دانشگاه و جامعه اجتنابناپذیر است. عدم آشنایی شرکتهای فعال در کشور با ظرفیتهای نهفته در حوزه علوم انسانی و اجتماعی، یکی از مشکلاتی است که اغلب دانشجویان و دانشآموختگان این حوزه با آن دست و پنجه نرم میکنند و از سوی دیگر، صنعت نیز با توانمندیها و ظرفیتهای این حوزهها آشنا نیست.
یک نماینده مجلس گفت: طرح عوارض بازیهای خارجی، موضوع مهمی است که باید نسبت به آن اهتمام داشته باشیم و تلاش خواهیم کرد این طرح مجددا در مجلس مورد بررسی قرار بگیرد.
در بازیسازی همواره اشتباهات و نارساییهای فنی وجود داشته و دارند. آنچه اصطلاحا «باگ» خوانده میشود، میتواند همچون آفتی کشنده گریبانگیر بازیها شود و یک پروژهی خلاقانه و کارآمد را بدون زحمت و در کمال بیرحمی از پا در آورد. اما همانطور که میدانید پیشگیری همواره بهتر از درمان است و این در مورد باگهای بازیها و اپلیکیشنها هم صدق میکند. اساسا به همین خاطر است که کنترل و تضمین کیفیت شکل گرفته و مراکز توسعه یافته و متخصصی برای پیدا کردن باگها و گزارش آنها جهت رفع اشکال و آفتزدایی به وجود آمدهاند.
اسکرام یکی از متدولوژی های رایج بازی سازی است، اما با این حال موافقان و مخالفان خودش را دارد! در این پنل طه رسولی (مخالف اسکرام!) با فرزام ملک آرا (موافق اسکرام!) به بحث و بررسی در مورد این متدولوژی و به اشتراک گذاری تجربیات خود می پردازند.
