صنعت بازی زیر فشار تیم‌سازی و تحریم‌ها

سرپرست دپارتمان بازی مهوا با اشاره به تولید بیش از ۱۰ عنوان بازی، از چالش‌های جدی صنعت بازی‌سازی در ایران سخن گفت؛ از کمبود تیم‌های منسجم تا بحران نشر، نبود کپی‌رایت و موانع حضور در بازارهای جهانی که بخشی از درآمد بازی‌سازان را از بین می‌برد.


محمدمهدی نومیری در حاشیه برگزاری رویداد «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان» در گفت‌وگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، درباره تولیدات بازی این مجموعه اظهار کرد: تاکنون بیش از ۱۰ عنوان بازی در قالب‌ بازی‌های موبایلی و رایانه‌ای و با تنوع موضوعی تولید شده که برخی از آن‌ها در رویدادهای مختلف به نمایش درآمده‌اند. با این حال، بازی جدیدی برای ارائه در این دوره از جشنواره آماده نشده و احتمالاً پروژه بعدی در جشنواره‌ آینده رونمایی خواهد شد.

سرپرست دپارتمان بازی مهوا با اشاره به مهم‌ترین چالش‌های صنعت بازی‌سازان و تولیدکنندگان بازی در کشور عنوان کرد: یکی از مسائل اساسی، کمبود تیم‌های متخصص و منسجم است. هرچند افراد متخصص وجود دارند، اما شکل‌گیری تیم‌هایی که بتوانند پروژه‌های بزرگ را با کیفیت مطلوب و هزینه مناسب به سرانجام برسانند، همچنان دشوار است. همین مسئله به‌طور مستقیم بر تامین مالی پروژه‌ها نیز تأثیر می‌گذارد و آن را به یکی از چالش‌های جدی تبدیل می‌کند.

وی چالش دیگر صنعت را مسئله عرضه و نشر بازی دانست و توضیح داد: موضوع کپی‌رایت در ایران شکل متفاوتی دارد. مسئله تنها تکثیر غیرقانونی آثار نیست، بلکه دسترسی گسترده و کم‌هزینه کاربران به بازی‌های بزرگ خارجی باعث می‌شود مقایسه میان تولیدات داخلی و خارجی تا حدی بی‌معنا شود.

نومیری درباره حضور در بازارهای بین‌المللی نیز گفت: به دلیل تحریم‌ها، مسیر انتشار جهانی برای بازی‌سازان ایرانی طولانی‌تر است. این شرایط باعث می‌شود بخشی از درآمد بالقوه، گاه تا ۲۰ یا ۳۰ درصد و حتی بیشتر، در فرآیندهای واسطه‌ای از بین برود. افزون بر این، همواره این نگرانی وجود دارد که در صورت شناسایی هویت ایرانی پروژه، محدودیت‌هایی ایجاد شود.