بیش از ۸۰ اثر برای شرکت در جشنواره و بیش از ۳۰ مقاله علمی برای پذیرش در سمپوزیوم ارسال شده است.
در طول یک سال گذشته، 78 عنوان بازی، با روش اختصاصی وبسایت فهم بازی مورد تحلیل و ارزیابی قرار گرفته است.
میزان توجه زیاد به ردهبندی سنی بازی در میان بازیکنان متأهل دارای فرزند رتبه نخست را دارد.
در این مراسم از بازیکنان شاخص رشته ورزشهای الکترونیک در عرصه ملی و بینالمللی تقدیر شد.
نقش بازیها در آموزش میتواند مورد توجه مستندسازان ما قرار گیرد.
در حوزه بازیکنان باید برای فرهنگسازی در مصرف بازی در میان آنها اندیشید.
این فیلم مستند تلویزیونی با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای تولید شده است.
تا پایان پاندمی کرونا، تیمهای پذیرفته شده از امکان همکاری، فعالیت و منتورینگ مجازی برخوردار خواهند بود.
در میان این آثار ۱۱ اثر برای پلتفرم موبایل و ۹ اثر برای پلتفرم pc است.
شیوه ارائه بازی و مشکلات فراوان آن لطمهای جدی به برند ایفوتبال، شهرت خوب بازی پیئیاس و شرکت کونامی زده است.
این بازیهای به شکل محتوای تعاملی، به صورت کاملا رایگان در کتابهای درسی دانش آموزان قرار گرفتهاند.
این اتفاق شروع مثبتی برای دیده شدن تلاشهای کمتر شناسایی شده بازیسازان بازیهای جدّی است.
امروز حس توانمندی و خلق ارزشهای تمدنی یا فروریختن و ناتوانی از طریق دنیای بازیها شکل گرفتهاست.
باید تلاش شود ساخت حرفهای بازیهای رایانهای با محتوای ارزشهای اسلامی_ ایرانی نهادینه شود.
در این مراسم از بازیهای برتر در ۲ بخش «ایده» و «سند طراحی بازی» با اهدای جوایزی تقدیر شد.
مقالات پذیرفتهشده درISGS2021 ، مجدداً توسط «IEEE Xplore» مورد ارزیابی قرار میگیرند.
از مجموع 60 اثر رسیده به دبیرخانه این جشنواره، 44 بازی برای پلتفرم موبایل و 16 بازی مخصوص پلتفرم رایانه شخصی است.
کاربر میتواند بر اساس تازهکاربودن یا حرفهایبودن خود در بازی، حالت تیراندازی را به ۲ صورت «ساده» و «پیشرفته» تغییر دهد.
با اعلام دبیرخانه جشنواره ۳ جایزه به برترین ایدهها، ۳ جایزه به برترین سندهای طراحی بازی و ۴ جایزه برای تقدیر از فعالان این حوزه اهدا میشود.
اعضای حقوقی همگرا میتوانند به عضویت برنامه توسعه زیستبوم شرکتهای خلاق درآمده و از حمایتهای مربوط به این برنامه بهرهمند شوند.