نخستین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال روز جمعه ۳ آذر ماه در دانشگاه علم و صنعت با معرفی مقالات برتر به کار خود پایان داد.
نخستین دوره کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال: گرایشها، فناوریها و کاربردها، با حضور نصرالله جهانگرد معاون وزیر ارتباطات و رییس سازمان فناوری اطلاعات، حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و بهروز مینایی دبیر علمی کنفرانس، صبح امروز در دانشگاه علم و صنعت ایران آغاز به کار کرد.
فراخوان هفتمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران امروز اول آذرماه منتشر شد تا این دوره از جشنواره رسما آغاز به کار کند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: از جانب بسیاری از بازیسازان کشور، اعتراض خود را نسبت به روند غیرعادلانه دریافت نکردن عوارض از بازیهای خارجی اعلام میکنیم.
نشست خبری هفتمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران امروز 30 ابان ماه با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و محمد حاجیمیرزایی دبیر جشنواره برگزار شد.
گردههمایی بازیسازان تاثیر مثبتی روی صنعت گیم کشور خواهد داشت و باید نمایشگاههای تخصصی بیشتری در صنعت گیم برگزار شود.
دریافت آثار برای چهاردهمین دوره جشنواره بینالمللی بازیهای موبایلی (IMGA) آغاز شد و بازیهای موبایلی ایرانی نیز میتوانند در این جشنواره شرکت کنند.
دومین دوره از جوایز بینالمللی بازیهای موبایل MENA در حالی برگزار شد که نمایندگان زیادی از ایران در این مسابقات حضور داشتند و نامزد دریافت جایزه در بخش اصلی رقابتها بودند. در پایان، بازیهای ایرانی توانستند در دومین دورهی این جوایز بینالمللی خوش بدرخشند و به عناوین برتر این دوره از IMGA MENA تبدیل شوند.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای به همراه چند شرکت بازیسازی در یازدهمین دوره نمایشگاه رسانههای دیجیتال حضوری فعال دارد.
اغلب بازیهای رایانهای و کنسولی که طی عملیاتی بدون هماهنگی با بنیاد ملی بازیهای رایانهای از حوالی میدان امام خمینی(ره) در روز ۱۴ آبان جمعآوری شده بود با دستور مقام قضایی به صاحبان آن عودت داده شد.
مدیر نظارت بر تحول سازمانی بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: در حال حاضر ۲۳ میلیون ایرانی کاربر بازی های رایانه ای در کشور هستند.
کمتر از چهار ماه دیگر، به اختتامیه هفتمین جشنواره بازیهای رایانهای فرصت باقی است و مانند هر سال بنیاد ملی بازیهای رایانهای درصدد آمادهسازی کارهای اجرایی جشنواره است. امسال، طی حکمی از سوی مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، محمد حاجیمیرزایی به عنوان دبیر هفتمین جشنواره بازیهای رایانهای انتخاب شده است. به همین خاطر تصمیم گرفتیم با ایشان در رابطه با جشنواره امسال مصاحبهای ترتیب دهیم.
بازیهای ویدئویی بعد از ورود به دوران بازیهای 16 بیتی که در آنها عناصر دیداری و شنیداری با وضوح و گرافیک بالاتری قابل لمس و مشاهده بودند، معیارهای دیگری به غیر از سرگرمی صرف را وارد این حوزهی نو و جدید کردند.
صحبت کردن در مورد صنعت بازی ژاپن بدون اشاره به قدمت و گستردگی این صنعت در این کشور، کار محالی است. تقریبا از همان زمانی که بازیهای ویدئویی پا به عرصه گذاشتند و به عنوان یک صنعت جدی گرفته شدند، پای ژاپنیها هم در میان بود. کارشناسان حوزهی فناوریهای دیجیتال، صنعت بازیهای ویدئویی ژاپن را به چند دورهی زمانی متفاوت تقسیمبندی کردهاند.
نخستین دوره کلاسهای آموزشی «پاورآپ» به منظور ارتقا سطح اطلاعات دانشآموختگان در حوزه بازیسازی توسط انستیتو ملی بازیسازی در فصل تابستان برگزار شد و شرکتکنندگان در این دوره از سطح دوره رضایت خود را ابراز کردند.