به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای به نقل از وطن امروز؛ ﺣﺎﻣﺪ ﻋﻠﻮﻱ: ﺍﻣﺮﻭﺯ ﺑﺎ ﭘﻴﺸﺮﻓﺖ ﻓﻨﺎﻭﺭﻯ ﻭ ﺗﻜﻨﻮﻟﻮژﻯ، ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﻧﻘﺶ ﻣﻬﻤﻰ ﺩﺭ ﺯﻧﺪﮔﻰ ﻣﺮﺩﻡ ﺑﻮﻳﮋﻩ ﻛﻮﺩﻛﺎﻥ ﺍﻳﻔﺎ ﻛﺮﺩﻩ ﻭ ﺍﻳﻦ ﻧﻘﺶ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﮔﺴــﺘﺮﺵ ﺭﻭﺯﺍﻓﺰﻭﻥ ﺟﻮﺍﻣﻊ ﺑﺸــﺮﻯ ﺩﺭ ﺣﺎﻝ ﺍﻓﺰﺍﻳﺶ ﺍﺳﺖ. ﺁﻣﺎﺭ ﺍﺳــﺘﻔﺎﺩﻩ ﻛﻮﺩﻛﺎﻥ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﻫﻤﭽﻨﺎﻥ ﺩﺭ ﺣﺎﻝ ﺍﻓﺰﺍﻳﺶ ﺍﺳــﺖ ﻭ ﺍﺳﺘﻔﺎﺩﻩ ﻛﻨﺘﺮﻝ ﻧﺸﺪﻩ ﺍﺯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺑﻮﻳــﮋﻩ ﺯﻣﺎﻧﻰ ﻛــﻪ ﺑﺎ ﺩﻳﮕﺮ ﻓﻨﺎﻭﺭﻯ ﻫــﺎ ﺍﺯ ﻗﺒﻴﻞ ﺗﻠﻔﻦ ﻫﻤﺮﺍﻩ، ﺗﻠﻮﻳﺰﻳﻮﻥ ﻭ... ﺗﺮﻛﻴﺐ ﺷﻮﺩ ﻛﻮﺩﻙ ﺭﺍ ﺩﺭ ﻣﻌﺮﺽ ﺁﺳﻴﺐ ﻫﺎﻯ ﻣﺨﺮﺏ ﺭﻭﺣﻰ، ﺟﺴﻤﻰ ﻭ ﺣﺘﻰ ﺣﺮﻛﺘﻰ ﻗﺮﺍﺭ ﻣﻰ ﺩﻫﺪ. ﺗﺼﻮﺭ ﺑﻴﺸﺘﺮ ﺧﺎﻧﻮﺍﺩﻩ ﻫﺎ ﺑﺮ ﺍﻳﻦ ﺍﺳﺖ ﻛﻪ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﺗﻨﻬﺎ ﺍﺑﺰﺍﺭﻯ ﺑﺮﺍﻯ ﺳﺮﮔﺮﻣﻰ ﻫﺴﺘﻨﺪ ﺍﻣــﺎ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎ ﺑﺮ ﺍﻓــﻜﺎﺭ، ﺍﻧﺪﻳﺸــﻪ ﻭ ﺭﻭﺡ ﻓﺮﺯﻧﺪﺍﻥ ﺧﺎﻧﻮﺍﺩﻩ ﻫﺎ ﺗﺎﺛﻴﺮ ﮔﺬﺍﺷــﺘﻪ ﻭ ﺩﺭ ﻋﻴﻦ ﺣﺎﻝ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﻣﻰ ﺗﻮﺍﻧﻨﺪ ﺑﻪ ﺍﺑﺰﺍﺭﻯ ﺑﺮﺍﻯ ﻏﻠﺒﻪ ﻓﺮﻫﻨﮕﻰ ﻣﻠﻞ ﺑﺮ ﻳﻜﺪﻳﮕﺮ ﺗﺒﺪﻳﻞ ﺷﻮﻧﺪ. ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﺑﻪ ﺩﻟﻴﻞ ﺍﻳﺠــﺎﺩ ﺟﺬﺍﺑﻴﺖ ﻫﺎﻯ ﺑﺼﺮﻯ ﻭ ﻓﻜﺮﻯ ﺑﺮﺍﻯ ﻛﻮﺩﻛﺎﻥ ﻭ ﻧﻮﺟﻮﺍﻧﺎﻥ ﺑﺮﺍﻯ ﺁﻧﺎﻥ ﻣﻬﻴﺞ ﺑﻮﺩﻩ ﻭ ﺍﻏﻠﺐ ﺍﻭﻗﺎﺕ ﻓﺮﺍﻏﺖ ﻧﺴﻞ ﺟﻮﺍﻥ ﻣﺎ ﺑﻪ ﺍﺳﺘﻔﺎﺩﻩ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﺳﭙﺮﻯ ﻣﻰ ﺷــﻮﺩ. ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﭘﻴﺸﺮﻓﺖ ﺟﻮﺍﻣﻊ ﺑﺸﺮﻯ ﻭ ﻋﺪﻡ ﺣﻀﻮﺭ ﻭﺍﻟﺪﻳﻦ ﺩﺭ ﺍﻏﻠﺐ ﺍﻭﻗــﺎﺕ ﺩﺭ ﺧﺎﻧﻮﺍﺩﻩ ﻫﺎ، ﺍﻣﺮﻭﺯ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧــﻪ ﺍﻯ ﺑﻪ ﻋﻨﺼﺮﻯ ﺑﺮﺍﻯ ﭘﺮﻛﺮﺩﻥ ﺍﻭﻗﺎﺕﻓﺮﺍﻏﺖ ﻛﻮﺩﻛﺎﻥ ﻭ ﻧﻮﺟﻮﺍﻧﺎﻥ ﺗﺒﺪﻳﻞ ﺷــﺪﻩ ﻭ ﺑﺴﻴﺎﺭﻯ ﺍﺯ ﻓﺮﺯﻧﺪﺍﻥ ﺧﺎﻧﻮﺍﺩﻩ ﻫﺎ ﺑﺎ ﺍﺳﺘﻔﺎﺩﻩ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﺳــﻌﻰ ﻣﻰ ﻛﻨﻨﺪ ﺧﻸ ﻫﺎﻯ ﻋﺎﻃﻔﻰ ﺧــﻮﺩ ﺭﺍ ﺍﺯ ﻃﺮﻳﻖ ﺍﺳــﺘﻔﺎﺩﻩ ﺍﺯ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎ ﭘﺮ ﻛﻨﻨﺪ ﻭ ﺍﺳﺘﻔﺎﺩﻩ ﺑﻴﺶ ﺍﺯ ﺣﺪ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻯ ﻫــﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﮔﺎﻫﻰ ﺍﻭﻗﺎﺕ ﻓﺎﺻﻠﻪ ﻣﻴﺎﻥ ﻓﺮﺯﻧــﺪﺍﻥ ﻭ ﻭﺍﻟﺪﻳﻦ ﺭﺍ ﺍﻓﺰﺍﻳﺶ ﻣﻰ ﺩﻫﺪ ﻭ ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﺑﻴﻦ ﺧﻄﺮ ﺍﺳــﺘﻔﺎﺩﻩ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺧﺎﺭﺟﻰ ﻏﻴﺮﻣﺠﺎﺯ ﻧﻴﺰ ﺑﺮ ﺍﻳﻦ ﻣﻬﻢ ﺩﺍﻣﻦ ﻣﻰ ﺯﻧﺪ. ﺁﺳﻴﺐ ﻫﺎﻯ ﺭﻭﺣﻰ ﻭ ﺟﺴﻤﻰ ﻧﺎﺷﻰ ﺍﺯ ﺍﺳﺘﻔﺎﺩﻩ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﻧﺎﻣﻨﺎﺳﺐ ﺗﺎ ﺣﺪﻯ ﺍﺳﺖ ﻛﻪ ﺍﮔﺮ ﺍﺯ ﺳــﻮﻯ ﺧﺎﻧﻮﺍﺩﻩ ﻫﺎ ﻧﻈﺎﺭﺗــﻰ ﺻﻮﺭﺕ ﻧﮕﻴﺮﺩ ﻋﻮﺍﻗــﺐ ﺟﺒﺮﺍﻥ ﻧﺎﭘﺬﻳﺮﻯ ﺭﺍ ﺍﺯ ﺧــﻮﺩ ﺑﻪ ﺟﺎﻯ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﮔﺬﺍﺷــﺖ ﺍﺯ ﺍﻳﻦ ﺭﻭ ﻣﺴــﺆﻭﻻﻥ ﻭ ﻧﻬﺎﺩ ﻫﺎﻯ ﻣﺮﺑﻮﻁ ﺩﺭ ﭼﻨﺪ ﺳﺎﻝ ﺍﺧﻴﺮ ﺗﻼﺵ ﻛﺮﺩﻩ ﺍﻧﺪ ﺗﺎﺣﺪﻯ ﺑﺎ ﺣﻤﺎﻳﺖ ﺍﺯ ﺗﻮﻟﻴﺪﻛﻨﻨﺪﮔﺎﻥ ﺩﺍﺧﻠﻰ ﺩﺭ ﺭﺍﺳﺘﺎﻯ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﻣﻠﻰ ﻣﺘﻨﺎﺳــﺐ ﺑﺎ ﻓﺮﻫﻨــﮓ ﻭ ﻧﻴﺎﺯﻫﺎﻯ ﻛــﻮﺩﻛﺎﻥ ﻭ ﻧﻮﺟﻮﺍﻧﺎﻥ ﺍﺯ ﺁﺳﻴﺐ ﻫﺎﻯ ﺍﺳﺘﻔﺎﺩﻩ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﺑﻜﺎﻫﻨﺪ ﻭ ﺗﻮﻟﻴﺪ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﻫﻤﭽﻮﻥ ﺳــﻴﺎﺭﻩ ﻣﻴﺘﺮﺍ، ﮔﺮﺷﺎﺳﺐ، ﺷﻤﺸﻴﺮ ﻧﺎﺩﺭ، ﻣﻴﺮﻣﻬﻨﺎ ﻭ... ﻧﺸﺎﻧﻪ ﻫﺎﻯ ﺧﻮﺑﻰ ﺩﺭ ﺳﺎﻝ ﻫﺎﻯ ﺍﺧﻴﺮ ﺩﺭ ﺭﺍﺳﺘﺎﻯ ﭘﻴﺸﺮﻓﺖ ﺍﻳﺮﺍﻥ ﺩﺭ ﻋﺮﺻﻪ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﺍﺳﺖ. ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﻣﻴﺎﻥ ﺳﻮﺍﻝ ﺍﺻﻠﻰ ﺍﻳﻦ ﺍﺳﺖ ﻛﻪ ﺗﻮﻟﻴﺪﺍﺕ ﻣﻠﻰ ﺗﺎ ﭼﻪ ﺣﺪ ﻣﻰ ﺗﻮﺍﻧﻨﺪ ﺩﺭ ﺭﺍﺳــﺘﺎﻯ ﻛﺎﻫﺶ ﺁﺳــﻴﺐ ﻫﺎﻯ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﻣﻮﻓﻖ ﺑﺎﺷــﻨﺪ ﻭ ﺑﺎﻳﺪ ﺍﺯ ﭼﻪ ﺷﺎﺧﺺ ﻫﺎﻳﻰ ﺑﺮﺍﻯ ﺗﻮﻟﻴﺪ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺍﻳﺮﺍﻧﻰ ﺍﺳــﺘﻔﺎﺩﻩ ﻛﺮﺩ. ﻛﺎﺭﺷﻨﺎﺳﺎﻥ ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﺯﻣﻴﻨﻪ ﺑﺮ ﺍﻳﻦ ﺍﻋﺘﻘﺎﺩﻧﺪ ﻛﻪ ﺑﺎﻳﺪ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﺩﺭﺳــﺘﻰ ﺑﻪ ﺧﺎﻧﻮﺍﺩﻩ ﻫﺎ ﺩﺭﺑﺎﺭﻩ ﺗﺒﻌﺎﺕ ﺍﺳﺘﻔﺎﺩﻩ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯﺩﺍﺩﻩ ﺷﻮﺩ.
ﺩﻳﺪﮔﺎﻩ ﻛﺎﺭﺷﻨﺎﺳﺎﻥﻣﺠﻴﺪ ﺍﺑﻬﺮﻯ، ﺟﺎﻣﻌﻪ ﺷــﻨﺎﺱ ﻭ ﻣﺘﺨﺼﺺ ﻋﻠﻮﻡ ﺭﻓﺘﺎﺭﻯ: ﺗﻨﻬﺎ 2 ﺩﺭﺻﺪ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﻛﻮﺩﻛﺎﻥ ﺩﺭ ﭼﺎﺭﭼﻮﺏ ﻓﺮﻫﻨﮓ ﻣﺎﺳﺖ ﺩﺭ ﺣﺎﻟﻰ ﻛﻪ ﻛﻮﺩﻛﺎﻥ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻫﻤﺬﺍﺕ ﭘﻨــﺪﺍﺭﻯ ﻭ ﺍﻟﮕﻮﺑﺮﺩﺍﺭﻯ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﺗﺤﺖ ﺗﺎﺛﻴﺮ ﺷﺨﺼﻴﺖ ﻫﺎﻯ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﻗﺮﺍﺭ ﻣﻰ ﮔﻴﺮﻧﺪ. ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﺁﺳﻴﺐ ﻫﺎﻯ ﺟﺪﻯ ﺍﺯ ﻗﺒﻴﻞ ﺭﻓﺘﺎﺭ ﻫــﺎﻯ ﻋﺼﺒﻰ ﻭ ﻧﺎﻫﻨﺠﺎﺭﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﻓﺘﺎﺭﻯ ﻧﺎﺷــﻰ ﺍﺯ ﺍﺳــﺘﻔﺎﺩﻩ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﻧﺎﻣﻨﺎﺳﺐ ﻭﺍﺭﺩﺍﺗﻰ، ﺗﺎﻛﻨﻮﻥ ﻫﻤﺎﻳﺶ ﻫــﺎﻯ ﻣﺘﻌﺪﺩﻯ ﺑﺮﮔﺰﺍﺭ ﺷــﺪﻩ ﻭ ﺩﺭ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺭﻩ ﻣﻘﺎﻻﺕ ﺑﺴــﻴﺎﺭﻯ ﺭﺍ ﺻﺎﺣﺒﻨﻈﺮﺍﻥ ﺩﺭ ﺯﻣﻴﻨﻪ ﺑﻮﻣﻰ ﺳــﺎﺯﻯ ﺑﺎﺯﻯ ﻫــﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﻧــﮕﺎﺭﺵ ﻭ ﻋﺮﺿﻪ ﻛﺮﺩﻩ ﺍﻧﺪ. ﺑﺮﮔﺰﺍﺭﻯ ﺟﺸﻨﻮﺍﺭﻩ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﺑﺎﻳﺪ ﺍﺯ ﺑﺮﮔﺰﺍﺭﻯ ﻳﻚ ﻫﻤﺎﻳﺶ ﻛﻪ ﺗﻨﻬﺎ ﺑﻪ ﺍﻫﺪﺍﻯ ﺗﻘﺪﻳﺮﻧﺎﻣﻪ ﻭ ﺟﺎﻳﺰﻩ ﺧﺘﻢ ﻣﻰ ﺷﻮﺩ، ﻓﺮﺍﺗﺮ ﺑﺎﺷﺪ ﭼﺮﺍ ﻛﻪ ﺍﻳﻦ ﺟﺸﻨﻮﺍﺭﻩ ﻳﻚ ﺭﻭﻳﺪﺍﺩ ﻓﺮﻫﻨﮕﻰ ﺑﻮﺩﻩ ﻭ ﻧﻴﺎﺯﻣﻨﺪ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺭﻳﺰﻯ ﺩﻗﻴﻖ ﻭ ﻫﺪﻓﻤﻨﺪ ﺍﺳﺖ.
ﺑﻬﺮﺍﻡ ﺑﺮﻗﻌﻰ، ﻣﺪﻳﺮﻋﺎﻣﻞ ﺷﺮﻛﺖ ﺑﺎﺯﻳﺴﺎﺯﻯ ﺭﺳﺎﻧﺎ ﺍﻓﺰﺍﺭ ﺷﺮﻳﻒ: ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺩﺍﺧﻠﻰ ﺑﺎﻳﺪ ﻣﺴﻴﺮﻯ ﻃﻮﻻﻧﻰ ﺭﺍ ﻃــﻰ ﻛﻨﻨﺪ ﺗﺎ ﺑﺘﻮﺍﻧﻨﺪ ﺑــﻪ ﺟﺎﻳﮕﺎﻫﻰ ﻛﻪ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺧﺎﺭﺟﻰ ﺩﺭ ﻛﺸﻮﺭ ﺩﺍﺭﻧﺪ ﺑﺮﺳﻨﺪ ﻛﻪ ﺍﻳﻦ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﻧﻴﺎﺯﻣﻨﺪ ﺣﻤﺎﻳﺖ ﺍﺳﺖ. ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻧﻈﺮﺍﺕ ﻛﺎﺭﺷﻨﺎﺳﺎﻥ ﺩﺭﺑﺎﺭﻩ ﺁﺳﻴﺐ ﺯﺍ ﺑﻮﺩﻥ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﺧﺎﺭﺟﻰ، ﺧﺎﻧﻮﺍﺩﻩ ﻫﺎ ﺑﺎﻳ ـﺪ ﺩﺭ ﺟﺮﻳــﺎﻥ ﭼﮕﻮﻧﮕﻰ ﺻــﺮﻑ ﺍ ﻭﻗــﺎﺕ ﻓﺮﺍﻏﺖ ﻓﺮﺯﻧﺪﺍﻧﺸﺎﻥ ﺑﺎﺷــﻨﺪ ﻭ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﻣﻨﺎﺳﺐ ﺭﺍ ﺩﺭ ﺍﺧﺘﻴﺎﺭﺷــﺎﻥ ﻗﺮﺍﺭ ﺩﻫﻨﺪ. ﻫﻤﺎﻥ ﻃﻮﺭ ﻛﻪ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﻣﻮﺟﺐ ﻓﻌﺎﻝ ﺷﺪﻥ ﺫﻫﻦ ﻣﺨﺎﻃﺒﺎﻥ ﻣﻰ ﺷﻮﺩ ﺍﺳــﺘﻔﺎﺩﻩ ﺑﻴﺶ ﺍﺯ ﺣﺪ ﺍﺯ ﺍﻳﻦ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎ ﺑﻮﻳﮋﻩ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺧﺎﺭﺟﻰ ﺁﺛﺎﺭ ﻣﺨﺮﺑﻰ ﺑﺮ ﺭﻭﺍﻥ ﻛﻮﺩﻛﺎﻥ ﻭ ﻧﻮﺟﻮﺍﻧﺎﻥ ﺑﻪ ﺟﺎ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﮔﺬﺍﺷﺖ.
ﻣﺮﺗﻀﻰ ﺭﺿﺎﻳﻰ، ﻣﺪﻳﺮﻋﺎﻣﻞ ﺷــﺮﻛﺖ ﺍﺳــﭙﺮﻳﺲ ﭘﻮﻳﺎﻧﻤﺎ: ﺑﺴﻴﺎﺭﻯ ﺍﺯ ﻣﺮﺩﻡ ﺑﺎ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﺁﺷﻨﺎﻳﻰ ﻧﺪﺍﺭﻧﺪ ﻭ ﺩﺭ ﺟﺮﻳﺎﻥ ﺳــﺎﺧﺖ ﺗﻌﺪﺍﺩ ﺯﻳﺎﺩﻯ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺩﺍﺧﻠﻰ ﺗﻮﺳــﻂ ﺑﺎﺯﻳﺴﺎﺯﺍﻥ ﻓﻌﺎﻝ ﻛﺸﻮﺭ ﻧﻴﺴﺘﻨﺪ ﻭ ﺍﻳﻦ ﺍﻃﻼﻉ ﺭﺳﺎﻧﻰ ﺗﻨﻬﺎ ﺗﻮﺳﻂ ﺭﺳﺎﻧﻪ ﻫﺎ ﻣﻴﺴﺮ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ. ﺩﺭ ﻧﻤﺎﻳﺸﮕﺎﻩ ﺑﺎﺯﻯ ﻫﺎﻯ ﺭﺍﻳﺎﻧﻪ ﺍﻯ ﺗﻌﺪﺍﺩﻯ ﺑﺎﺯﺩﻳﺪﻛﻨﻨﺪﻩ ﺛﺎﺑﺖ ﺷﺮﻛﺖ ﻣﻰ ﻛﻨﻨﺪ ﺩﺭ ﺣﺎﻟﻰ ﻛﻪ ﺑﺎ ﺍﻓﺰﺍﻳﺶ ﺗﺒﻠﻴﻐﺎﺕ ﺩﺭ ﺭﺳﺎﻧﻪ ﻫﺎ ﻭ ﻧﺼﺐ ﭘﻮﺳﺘﺮ ﻭ ﺑﻨﺮ ﺩﺭ ﺳﻄﺢ ﺷﻬﺮ ﺗﻌﺪﺍﺩ ﺑﺎﺯﺩﻳﺪﻛﻨﻨﺪﮔﺎﻥ ﺍﺯ ﺗﻤﺎﻡ ﺍﻗﺸﺎﺭ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﺑﺮﺍﻯ ﺑﺎﺯﺩﻳﺪ ﺍﺯ ﻧﻤﺎﻳﺸﮕﺎﻩ ﺍﻓﺰﺍﻳﺶ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﻳﺎﻓﺖ.