از تجربه‌های داخلی تا هدف‌گیری بازار جهانی؛ برنامه بزرگ تیم کریستال‌تیری

مجتبی مرادی، مدیر استودیو کریستال‌تیری، از تولید پروژه‌ای با عنوان Legend of the Mage خبر داد؛ اثری اپیزودیک با مشارکت بیش از ۱۰۰ نفر که با الهام از اسطوره‌های ایرانی و جهانی طراحی شده و هدف آن حضور در بازارهای بین‌المللی است.


مجتبی مرادی، مدیر استودیو «کریستال‌تیری» در گفت‌وگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با اشاره به سابقه فعالیت خود در صنعت بازی گفت: فعالیت حرفه‌ای من از سال ۱۳۸۹ آغاز شده و در این مدت در پروژه‌های مختلفی حضور داشته‌ام؛ از جمله بازی‌هایی مانند «شبگرد»، «آمیرزا»، «دنیای اساطیر» و...، اکنون نیز به عنوان کارگردان تیم کریستال‌ تیری که بهترین اعضای بازی‌ساز باسابقه داخلی و جهانی را در خود جای داده در حال تولید بازی legend of the mage هستیم.

وی درباره پروژه تولید بازی legend of the mage توضیح داد: این بازی یک پروژه بزرگ و بلندمدت است که در نسخه نهایی بیش از ۱۰۰ نفر در تولید آن مشارکت خواهند داشت. برنامه‌ریزی ما این است که بازی به صورت اپیزودیک منتشر شود؛ به‌طوری که اپیزود اول بعد از دو سال عرضه شود و نسخه کامل طی بازه‌ای حدود ۳ تا ۵ سال تکمیل و منتشر شود.

مرادی با اشاره به مقیاس این پروژه افزود: در این بازی از اسطوره‌های افسانه‌ای ایرانی و جهانی الهام گرفته شده است. ساختار روایی بازی بر پایه نبرد خیر و شر شکل گرفته و تلاش کرده‌ایم عناصر اسطوره‌ای را در قالبی مدرن ارائه دهیم.

وی درباره داستان بازی گفت: روایت بازی حول محور شخصیتی به نام «شاه‌دخت رها» شکل می‌گیرد که پادشاهی ماه را نمایندگی می‌کند و برای انتقام از اژدهایی باستانی که عامل مرگ والدینش بوده، راهی سفری خطرناک می‌شود. این سفر با الهام از کهن‌الگوهای مشترک انسانی طراحی شده است.

رهبر تیم کریستال تری درباره بازار هدف این پروژه اظهار کرد: ورود به بازار جهانی برای تیم‌های ایرانی همچنان با چالش‌هایی مانند تحریم‌ها و مسئله ثبت شرکت‌های بزرگ در خارج از کشور همراه است.

او در خصوص وضعیت سرمایه‌گذاری در پروژه legend of the mage گفت:برای جذب سرمایه، مذاکراتی با سرمایه‌گذاران انجام و مقرر شده در تولید پروژه سرمایه‌گذاری کنند که بازی‌های بزرگ معمولاً پس از انتشار بازگشت سرمایه قابل‌توجهی دارند، البته بسته به میزان فروش، این بازه متفاوت است. سناریوهای مختلفی برای فروش در نظر گرفته‌ایم؛ از فروش یک میلیون نسخه تا اهداف ایده‌آل چند ۳۰ میلیون نسخه. به عبارتی در صورت موفقیت جهانی، بازگشت سرمایه می‌تواند فراتر از انتظار سرمایه‌گذاران باشد.

مرادی همچنین به ظرفیت‌های مغفول فرهنگ ایرانی در صنعت بازی اشاره کرد و گفت: صنعت بازی ایران بیش از دو دهه سابقه دارد و نیروهای مستعدی در آن پرورش یافته‌اند، اما این ظرفیت‌ها پراکنده بوده و نیازمند یک جریان‌سازی منسجم است.