آیین پایانی چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران در حالی فردا، مصادف با عید غدیرخم در سالن اصلی همایشهای برج میلاد برگزار میشود که به گفته دبیر آن، اغلب تولیدکنندگان داخلی از تولید بازیهای سنگین ویژه کنسول و رایانه به سمت بازیهای ساده و به اصطلاح موبایلی تغییر مسیر دادهاند.
به گزارش جام جم، چهارمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران به منظور ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی از طریق این صنعت با نگاه ویژه به کودکان و نوجوانان، شناخت و حمایت از استعدادهای موجود با رویکرد بومی سازی و تقویت تولید ملی، ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری میان جوانان فعال در عرصه بازی های رایانه ای، برگزار می شود.
اما امسال آن طور که مهرداد آشتیانی دبیر چهارمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران می گوید، شاهد نوعی چرخش در تولید بازی های داخلی بوده ایم، او معتقد است یکی از نکات قابل توجه این است که عمده بازی های ارائه شده بازی های موبایلی بود و این موضوع نمایانگر آن است که جریان بازی سازی ما بر بخشی تمرکز دارد که می تواند مرجعیت نسبی داشته باشد و این مرجع نیز بازی های موبایلی است، نه بازی های حجیم برای رایانه های شخصی یا کنسول ها.
با وجود این، به گمان او، با بضاعت و ظرفیتی که در ایران هست، می توانیم در بازی های موبایلی و بازی های ساده چه در بازار داخلی و چه در بازار خارج شانس رقابت با نمونه های خارجی را داشته باشیم.
برخی برآنند در بازی های هیجان آمیز و پرزرق و برق خارجی فرهنگی نهفته است که شاید قرابتی با فرهنگ ما نداشته باشد. آیا می توان انتظار داشت بازی های موبایلی ساده با بازی های خارجی توان رقابت داشته باشند؟ دبیر جشنواره بازی های رایانه ای با تأکید بر این که ما چنین توانایی ای را داریم، گفت: «برای نمونه بازی پروانه که با حمایت و سرمایه گذاری نهادهای مختلف ساخته و به بازار ارائه شده، از نظر کیفیت فنی بازی قابل قبولی است.»
با این همه، به باور آشتیانی تا زمانی که بازی های چند ده میلیون دلاری خارجی را می توان با قیمت بسیار نازل از بازار تهیه کرد، عملا شرایط رقابتی ناعادلانه است: «اگر شما بخواهید یک بازی خارجی را با قیمت حقیقی اش خریداری کنید، چیزی حدود 200 هزار تومان باید هزینه کنید. تا زمانی که بازار به دلیل رعایت نکردن قانون کپی رایت به این صورت باشد، چاره ای نیست جز رفتن به سمت بازی های موبایلی و بازی های ساده تر که با سرمایه اندک بازگشت سرمایه را برای تولیدکننده به همراه داشته باشد.»
به عقیده او، اگر سرمایه گذاری درست و به اندازه و تخصیص بودجه باشد، تیم های باتجربه ایرانی که چند بازی را در کارنامه خود ثبت کرده اند توانایی ساخت و رقابت با بازی خارجی را دارند. آشتیانی یکی از اقداماتی که جشنواره می تواند برای بازی ها انجام دهد را برندسازی و تبلیغ دانست و افزود: «اگر بازی منتشرنشده یا در معرض انتشار باشد، انتخاب در جشنوراه مهر تائیدی بر کیفیت اثر است. در سال های گذشته نیز بازی های منتخب، فروش بیشتری در بازار داشت.»
انتخاب برترین ها
آشتیانی همچنین این جشنواره را نمونه کوچک تر جشنواره فجر برای بازی های رایانه ای خواند و گفت: «در این جشنواره برگزیدگان صنعت بازی سازی ایران مشخص می شوند و از آنها قدردانی خواهد شد.»
به گفته او، مراحل داوری بخش های مختلف جشنواره به پایان رسیده و همه آثار در دو بخش اصلی و فرعی داوری شده است. همچنین در بخش دیگری قرار است بهترین بازی سال فارغ از رتبه آن در هر گونه (ژانر) معرفی شود. بازی ها در هفت گونه طبقه بندی شده است: «امسال بازی ها در گونه های مختلفی مانند اکشن، استراتژی، ماجراجویانه و ... دسته بندی شده اند و در این گونه ها به صورت جداگانه مورد داوری قرار می گیرند. در یک بخش فرعی نیز به بهترین دستاوردهای هر بخش بازی مانند بهترین دستاورد فنی، بهترین دستاورد طراحی بازی و بهترین دستاورد هنری جایزه داده می شود و برای تأکید بر محتوای فرهنگی بازی ها نیز بخش هایی مانند بهترین بازی نامه، مورد قدردانی قرار خواهند گرفت.»
از بین همه بازی ها یک بازی به عنوان بازی موبایل سال ایران و یک بازی هم به عنوان بازی سال ایران انتخاب خواهد شد. تیمی متشکل از ده نفر در کارگروه های فنی، طراحی بازی، محتوایی و موسیقی آثار را مورد بررسی و داوری قرار دادند و نامزدها و برنده ها را در نهایت مشخص کرده اند.
امسال بیش از صد عنوان بازی تمام شده به دبیرخانه جشنواره ارسال شده که به گفته آشتیانی از حیث آمار درخور توجه است. همچنین 13 عنوان بازی نامه که داستان بازی است نیز به صورت جداگانه مورد بررسی قرار گرفت. درصد زیادی از بازی ها را بازی های موبایلی یا ساده دربرمی گیرد.
68 شرکت کننده، بازی های خود را به دبیرخانه جشنواره ارسال کردند که از این میان 23 شرکت بازی ساز و 45 شرکت کننده مستقل بودند. 53 بازی متعلق به این 23 شرکت بازی ساز است و 47 بازی را شرکت کنندگان مستقل برای جشنواره ارسال کرده اند.
محدود نبودن حمایت ها
از طرف دیگر حسن کریمی قدوسی، قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای، با بیان این که سیاست های بنیاد تنها به سرمایه گذاری و حمایت از بازی های بزرگ محدود نمی شود به خبرنگار ما گفت: «در این جشنواره سعی کردیم در کنار بازی های بزرگ، به بازی های مستقل و ساده نیز بپردازیم. تلاش داریم برای بازی های مستقل جشنواره جداگانه ای برگزار کنیم که پس از برگزاری جشنواره فعلی، زمان آن اعلام خواهد شد.»
او با اشاره به این که از سیاست های دیگر بنیاد نگاه جهانی به بازی های رایانه ای است، افزود: «بر این اساس، ساختار جوایز و طبقه بندی آثار به گونه ای بود که مطابق با ساختارهای جوایز جهانی باشد.» این جشنواره و سه دوره پیشین آن به صورت ملی برگزار شد.
کریمی قدوسی در پاسخ به این پرسش که آیا قصد ندارید این جشنواره و نمایشگاه آن را به صورت بین المللی برگزار کنید، بیان کرد: «مانند تمامی آثار هنری و فرهنگی، ما یک جشن ملی برای همه بازی سازهای ایرانی برگزار می کنیم. البته امیدواریم این جشنواره را در سال های آینده به صورتی ادامه دهیم تا در چند سال آینده به یک برند تبدیل شود. متأسفانه امسال نتوانستیم برای برگزاری نمایشگاه اسپانسر جذب کنیم و با توجه به بودجه اندک بنیاد سعی کردیم مراسم اختتامیه جشنواره را هر چه با شکوه تر برپا کنیم. تلاش ما این است که در سال آینده نمایشگاه بازی های رایانه ای را به صورت بین المللی برگزار کنیم تا حداقل کشورهای همسایه و خاورمیانه در آن حضور داشته باشند.»
http://www.jamejamonline.ir/newspreview/1677830323050913466