پیرو درج گزارشی در آن رسانه با عنوان: «نمایشگاه TGC وزارت ارشاد، به نام همکاری با فرانسه به کام شرکتهای آمریکایی» در تاریخ 13 تیرماه 1396 که حاوی گزاره هایی نادرست و اخباری کذب است، مقتضی است وفق قانون مطبوعات و برای تنویر افکار عمومی، پاسخ بنیاد ملی بازیهای رایانهای به این گزارش منتشر شود.
بزرگترین رویداد صنعت گیم ایران امروز کار خود را آغاز کرد و همانطور که انتظار میرفت با استقبال بینظیر بازدیدکنندگان داخلی و خارجی مواجه شد.TGC 2017 (Tehran game convention) با حضور 120 شرکت بازیساز درحالی آغاز به کار کرده است که حدود 30 درصد از آنها را شرکت های خارجی به خود اختصاص دادهاند. در این گزارش به بررسی نظرات شرکت کنندگان درباره TGC میپردازیم که میخوانید.
نشست خبری Pierre Carde مدیرعامل شرکت گیمکانکشن، حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و مهرداد آشتیانی دبیر همایش و نمایشگاه بینالمللی Tehran Game Convention، در نخستین روز این رویداد برگزار شد.
نمایشگاه و همایش بینالمللی Tehran Game Convention 2017 پس از یک سال زحمت فراوان، بالاخره و بهزودی در دو روز 15 و ۱۶ تیر ماه در مرکز همایشهای بینالمللی صدا و سیما برگزار میشود.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با اعلام برگزاری Tehran Game Convention به عنوان نخستین رویداد تجاری صنعت بازیهای رایانهای ایران در 15 و 16 تیرماه واقع در مرکز همایشهای صدا و سیما گفت: هدف ما از برگزاری این رویداد، اتصال بازیسازان ایرانی به بازار جهانی است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نشستی خبری، برنامههای سال 1396 این نهاد را اعلام کرد و گفت: برنامههای بنیاد در سه بخش اصلی حمایت، نظارت و جریانسازی طبقهبندی شده است.
با ثبتنام قطعی 2 هزار نفر برای حضور در نخستین رویداد تجاری صنعت بازیهای رایانهای ایران، Tehran Game Convention به بزرگترین گردهمایی بازیسازان در منطقه منا بدل شد.
آئیننامه اجرایی فعالیت ناشران و ویرایشگران بازیهای رایانهای در سال 1396 توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شد.
در دو قسمت قبل، به معرفی رسانههای فعال در حوزه بازیهای رایانهای پرداخته و تک به تک آنها مورد بررسی قرار گرفتند و مسئولان این رسانهها نیز در مورد شرایط کاری خود توضیحاتی ارائه کردند. در قسمت آخر این پرونده رسانههای زومجی، دنیای بازی، اتاق بازی و بازینما معرفی خواهند شد.
اولین کنفرانس «تحقیقات بازیهای دیجیتال؛ گرایشها، فناوریها و کاربردها»، دوم آذرماه امسال به میزبانی دانشگاه علموصنعت ایران برگزار میشود.
داوری بازیهای ایرانی در بخش جایزه توسعهدهندگان (Development Awards) توسط ۲۱ داور بینالمللی انجام شد و روند داوری این مسابقه به پایان رسید.
مدتی پیش نتیجهی درخواستهای شرکتها جهت حضور در نمایشگاه گیمزکام 2017 آلمان مشخص شد و ۹ شرکت بازیسازی جهت برخورداری از فضای اختصاصی در پاویون ایران انتخاب شدند.
موانع زیادی پیشروی بازیسازان و برنامهنویسان ایرانی وجود دارد که یکی از بزرگترین آنها فقدان قانون کپیرایت در کشور است.
شاید هنوز برای بسیاری از پژوهشگران، بازیکنان و بازیسازان، ضرورت و جایگاه سواد در رسانه روشن نشده باشد. حوزه سواد که از سالها قبل به عرصه مطالعات فضای دیجیتال ورود پیدا کرد و کمکم جای پای خود را در تمام رسانهها، مستحکم نمود، امروز با تکیه بر شواهد آماری و جایگیزینی بازیهای دیجیتال با دیگر اشکال رسانهای و حتی رسانههای نوین، مدعی ضرورت توجه به نقش این عامل زیرساختی در مواجهه، مطالعه و ساخت بازیهای دیجیتال است. با توجه به حجم عظیم و گسترده ارائه اطلاعات در زمینه بازیها و سرگرمی، وجود معیارهای نظری و کاربردی جهت استفاده از این گستره متنوع حائز اهمیت است. هیجان و فراغت خاطر از عواملی است که کاربران را به استفاده از بازی و سرگرمیهای دیجیتال سوق میدهد؛ اما این که آیا این دو عامل در استفاده از سرگرمیهای رایانهای و دیجیتال، شرط لازم و کافی است، جای تأمل دارد. داشتن دیدگاه و رویکردی انتقادی در کاربرد این دسته از بازیها، اهمیت پرداختن به این موضوع را از دیدگاه جامعهشناختی و ارتباطی دو چندان میکند. سواد رسانهای از جمله ابزارهایی است که مخاطب را در کاربرد بهتر بازیها و سرگرمیهای دیجیتال یاری مینماید. داشتن تفکری خلاق و آگاهانه در مسیر انتخاب بازیها و استفاده از آنها، هسته مرکزی سواد رسانهای با رویکردی انتقادی است. آگاهی از نیازهای خود، ضرورت پرداختن به بازیها به عنوان ایجاد لذت و سرگرمی یا یادگیری مفاهیم و انواع متنوع بازیها در قالب گروهی به فرد فرصت خودآگاهی و استفاده از تفکر خلاقانه را میدهد. کاربرد سواد بازی در متن بازیها و از طرفی رویکرد خودآگاهانهای که بازیکنان در جریان بازی اتخاذ میکنند بر اهمیت شناخت در حوزه بازیها میافزاید. لذا، ضمن پرداختن به مباحث بنیادین سواد رسانهای، به تفکر انتقادی و ضرورت پرداختن به آن به عنوان هسته اصلی بازی در عصر دیجیتال اشاره خواهد شد. برای خرید این شماره از نشریه «دریچه» از کتابراه استفاده کنید.
آخرین مهلت ثبتنام برای حضور در نخستین نمایشگاه و همایش بینالمللی Tehran Game Convention هفتم تیرماه تعیین شد.
وبسایت جدید نظام ردهبندی سنی بازی (ESRA) بهزودی با بخشهای متنوع و با هدف آگاهیبخشی دقیق نسبت به بازیها و اینکه برای چه ردهسنی مناسب هستند؛ آغاز به کار خواهد کرد.
مدیر پروژه نخستین نمایشگاه و همایش بین المللی بازی سازی تهران(تی جی سی) گفت: این نمایشگاه شاهراه ارتباطی صنعت بازی در ایران و جهان است و با اهداف ارتقای سطح دانش بازی سازان، اشتراک تجربه ها و توسعه کسب وکار برگزار می شود.
در ادامه گفتوگویی داریم با علی نادعلیزاده، مدیر اجرایی استودیو «تاد» تا با مشکلات بازیسازان و تاثیر برگزاری گردهماییهایی مانند TGC بر صنعت بازیسازی ایران ، بیشتر آشنا شویم.
جشنواره دانشجویی سرگرمآموز متمرکز بر موضوع کارآفرینی و معرفی صنعت بازیهای ویدیویی و فرصتهای شغلی موجود در آن توسط مرکز رشد دانشگاه علامه طباطبایی و هسته پژوهشی مطالعات بازی های رایانهای آموزشی دانشگاه علامه طباطبایی از فردا مورخ ۲۸ خرداد 96 آغاز شده و برنامههای آن تا تاریخ ۷ تیر ماه ادامه خواهد داشت.