خبرگزاری مهر در گزارشی تحلیلی براساس پیمایش مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال 1404 به طور خاص به موضوع اقبال بانوان ایرانی به انجام بازیهای ویدئویی پرداخته است. در این گزارش اشاره شده: «درصد زنان بازیکن از ۳۵ درصد در سال ۱۳۹۳ به ۳۸.۳ درصد در سال ۱۴۰۲ افزایش یافته که نشاندهنده حضور پررنگتر آنان در عرصهای است که پیشتر عمدتاً در اختیار مردان تصور میشد.»
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در بخشی از این گزارش آمده است: «طی دهه اخیر، جامعه گیمرهای ایران شاهد تحولی چشمگیر در ترکیب جنسیتی خود بوده است. بر اساس آمار مستند، سهم زنان از بازار بازیهای دیجیتال روندی پایداری رو به رشد را تجربه کردهاست. به طور مشخص، درصد زنان بازیکن از ۳۵ درصد در سال ۱۳۹۳ به ۳۸.۳ درصد در سال ۱۴۰۲ افزایش یافته که نشاندهنده حضور پررنگتر آنان در عرصهای است که پیشتر عمدتاً در اختیار مردان تصور میشد.»
همچنین در این گزارش براساس تحلیل دادههای پیمایش مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال 1402 به این موضوع اشاره کرده است که: «این تغییر تنها یک نوسان آماری ساده نیست، بلکه بیانگر دگرگونی عمیقتر در فرهنگ و سبک زندگی دیجیتال ایرانیان است. متنوعتر شدن جامعه گیمرها به معنای گسترش دامنه مخاطبان، تنوع در سلیقه و تقاضا و ظهور نیازهای جدید در بازار بازی است. این روند همچنین نشان میدهد که بازیهای دیجیتال دیگر تنها یک سرگرمی مردانه نیستند، بلکه به بخشی پذیرفتهشده از اوقات فراغت و هویت فرهنگی زنان ایرانی تبدیل شدهاند. در نهایت این تحول پیامدی فراتر از آمار و ارقام دارد و تأثیر مستقیمی بر کل صنعت بازی ایران خواهد گذاشت. با متنوعتر شدن پایگاه مصرفکنندگان توسعهدهندگان و ناشران بازی نیز ناگزیر به توجه بیشتر به سلیقه، نیازها و علایق زنان در طراحی و تولید بازیها خواهند بود. این امر نه تنها به خلق محصولات متنوعتر و فراگیرتر منجر میشود، بلکه اقتصاد بازیهای دیجیتال را نیز گستردهتر و پویاتر از گذشته خواهد کرد.
متن کامل این گزارش تحلیلی را اینجا بخوانید.
