بازیساز مستقل و بنیانگذار استودیو سیمرغ، از تجربه سه ساله تیمش در صنعت بازیسازی ایران میگوید؛ مسیر پرچالش توسعه و تحریمهای فناورانه که همراهی بنیاد ملی بازیهای تا حدی به جبران آن کمک کرده است.
آرمان محسنزاده در گفتوگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از تجربه خود و گروهش در مسیر ساخت بازیهای ویدیویی گفت: در استودیو سیمرغ یک گروه اصلی سه نفره هستیم و حدود ۱۲ نفر هم با ما همکاری میکنند. فعالیت ما از هفت سال پیش آغاز شد و در این مدت بازیهای شوتر و سرگرمیهای اندرویدی تولید کردهایم، اما حالا تمرکز ما روی بازیهای ترسناک روانشناختی است.
او به تازهترین پروژهشان اشاره کرد و گفت: بازیای طراحی کردهایم بر اساس واقعیت، به نام «آمی تی ویل: سایههای نادیده». این بازی برای انتشار بینالمللی روی پلتفرم استیم و ویندوز ساخته شده است. بازی قابلیتهای ویژهای دارد؛ از جمله تشخیص پلک زدن کاربر، پردازش صدای ترس او و ارتباط شخصیتهای بازی با بازیکن. هدف ما این است که بازیکن تجربهای ترکیبی از فضای واقعی و محیط بازی داشته باشد.
محسنزاده درباره روند تولید بازی توضیح داد: در حال حاضر حدود ۷۰ درصد بازی آماده است و تقریبا ۳۰ درصد باقی مانده. پیشبینی میکنیم در دو تا سه ماه آینده دموی بازی روی استیم قرار گیرد. برای کاربران ایرانی هم بازی روی پلتفرم هیولا در دسترس خواهد بود.
او درباره همکاری با بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: حدود سه سال است که با بنیاد همکاری دارم و اسمم ثبت شده است. در جشنواره اخیر نیز برای بخش سرمایهگذاری شرکت کردیم و اسپانسر گرفتیم. همراهی بنیاد در حد خودش بوده و به اندازه کافی حمایت شده است، هرچند که طبیعتا با حضور استودیوهای متعدد، امکان حمایت کلان از همه فراهم نیست.
محسنزاده به فرصتهای تازه در رویداد اشاره کرد و ادامه داد: درچند روز گذشته که از شروع هفته بازی ایران گذشته، با یک سرمایهگذار آشنا شدیم و قصد داریم با او برای انتشار و سرمایهگذاری روی بازی هماهنگ کنیم.
این بازیساز جوان همچنین به مشکلات اشاره کرد و گفت: به عنوان یک تیم نوپا، مشکلات زیادی داریم. مهمترین آسیب، مسائل اینترنتی است؛ اینترنت ایران برای بازیسازی پایدار نیست و بسیاری از موتورهای بازیسازی هم تحریم هستند. برای همین مجبور شدیم تا حالا فیلترشکن های متعددی تهیه کنیم تا بخشی از کار پیش برود. اگر بنیاد بتواند بستری یا سروری برای دسترسی بهترفراهم کند، کار ما بسیار راحتتر خواهد شد. از طرفی در ایران مدلساز سهبعدی کم داریم و کیفیت مدلسازی تیم ما محدود است. علاوه بر این، اگر بنیاد دستگاه موشن کپچر و ابزار ضبط حرکات انسانی فراهم کند، برای بازیهای واقعگرایانه بسیار کمککننده خواهد بود.
محسنزاده درباره تعامل با بنیاد و انتظارهایشان نیز افزود: تاکنون تعامل مناسبی داشتهایم، اما امیدواریم در زمینه تسهیلات، قانونگذاری و حمایتهای مالی بیشتر، امکان همراهی و همافزایی فراهم شود.
