دومین نشست خبری TGC2018 با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سالومه اشتری دبیر اجرایی و علی فخار مدیر روابط عمومی تی‌جی‌سی برگزار شد.به گزارش روابط عمومی ...

روز گذشته مراسم تودیع و معارفه معاونت واحد نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.

حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو اختصاصی با باشگاه خبرنگاران جوان، از دغدغه‌های خود در جهت حمایت از بازی‌های رایانه ای تولید شده در داخل کشور و توسط ناشرهای داخلی صحبت کرد.

کلاس‌های ترم تابستان انستیتو ملی بازی‌سازی از روز شنبه شانزدهم تیرماه آغاز می‌شود و داوطلبین شرکت در این کلاس‌ها می‌توانند همین حالا (یکشنبه 27 خرداد) تا ساعت 23 روز جمعه پانزدهم تیرماه از طریق این لینک در کلاس‌ها ثبت‌نام کنند.

کتابچه آموزشی «نحوه معرفی یک بازی به ناشر در 30 دقیقه» جهت راهنمایی شرکت‌کنندگان در TGC2018 برای حضور حرفه‌ای‌تر در این رویداد منتشر شد.

انستیتو ملی بازی‌سازی قصد دارد در ترم تابستان از طریق برگزاری حدود 40 کلاس در قالب سه دپارتمان مختلف و در سه سطح، برنامه‌های آموزشی خود را دنبال کند.

بررسی و توجه به بازخوردهای دریافتی بخشی جدایی‌ناپذیر از شغل یک طراح بازی رایانه‌ای محسوب می‌شود؛ در ادامه توصیه‌هایی مطرح می‌شوند که توجه به آن‌ها به طراحان و توسعه‌دهندگان کمک می‌کند به بهترین شکل ممکن از بازخوردها بهره بگیرند

یک گزارش جدید نشان می‌دهد تا سال 2022 با رشد فزاینده بازار چین شاهد پیشی گرفتن بازار بازی‌های موبایل از بازار بازی‌های آنلاین خواهیم بود.

با معرفی نامزهای نخستین دوره «جایزه گیمیستان» در دو بخش رایانه شخصی و موبایل به‌عنوان بخش جنبی رویداد بین‌المللی تی جی سی، مسابقه انتخاب برترین بازی گیمیستان از نگاه مردم نیز آغاز شد.

فرصت اخذ مجوز نشر و پروانه انتشار بازی‌های تجاری خارجی برای آن دسته از ناشرین که تاکنون موفق به ثبت درخواست نشده‌اند تا پایان خردادماه تمدید شده است.

چرا با وجود پیشرفت‌های صورت گرفته در صنعت بازی‌های رایانه‌ای، هنوز افراد معلول در این صنعت جایگاه مناسبی ندارند؟

تیم برگزاری رویداد بین‌المللی TGC قصد دارد از بستر اختتامیه جایزه گیمیستان برای نمایش تعدادی از تریلرهای بازی‌های ایرانی برای نخستین بار استفاده کند.

شماره دوم فصل‎نامه گیم‌آور منتشر شد

دومین شماره از فصل‎نامه علمی، فرهنگی و خبری گیم‌آور منتشر شد. گیم‌آور اولین نشریه چاپی- الکترونیکی در دانشگاه‌های کشور است که به شکل تخصصی به موضوع بازی می‌پردازد.

بزرگترین مشکلات و چالش‌هایی که در سال‌های اخیر گریبان‌گیر شرکت‌های کوچک و بازی‌سازهای مستقل شده، پیدا کردن سرمایه، دیده شدن و افزونی بازی‌های کوچک و بزرگ در بازار است.

براساس وعده‌ی داده شده در رابطه با انتشار جزییات حمایت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از ابتدای تشکیل تاکنون؛ این گزارش منتشر شد.

طی همکاری رویداد بین‌المللی تی جی سی ۲۰۱۸ با شتاب‌دهنده آواگیمز، رویدادی با نام Pitch Fest برگزار خواهد شد که در طول آن بازی‌هایی که در جایزه گیمیستان نامزد شدند، می‌توانند در ارائه‌های کوتاهی بازی خود را به ناشران داخلی و خارجی و همچنین سرمایه‌گذاران خطرپذیر معرفی کنند.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن تشریح جزئیات طرح سامان‌دهی عرضه تجاری بازی‌های موبایلی، از برخورد قانونی با ناشران متخلف خبر داد.

آخرین فرصت خرید یا اجاره غرفه‌های تجاری در بخش نمایشگاهی رویداد بین‌المللی TGC 2018 تا ۱۸ خرداد ماه تعیین شده است.

در آستانه‌ی سال 2020 ورزش‌های الکترونیک (esports) آینده‌ی صنعت بازی‌سازی را تضمین می‌کنند.

برای نخستین بار در طول فعالیت صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کشور، به همت سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، «شورای هماهنگی بازی‌های رایانه‌ای» با حضور نماینده نهادهای مرتبط با ...