مدیرکل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان اصفهان گفت: ایجاد پارک در دانشگاه اصفهان و وجود شهرک علمی و تحقیقاتی باعث می‌شود تا فضای کارآفرینی آماده باشد تا با سرمایه‌گذاری بتوان آینده خوبی را رقم زد.

بازی موبایلی «مگنیس» ساخته استودیو «راسپینا» است، استودیویی که یکی از بهترین بازی‌های ایرانی به نام «ارتش‌های فرازمینی» را در کارنامه دارد.

پیش خرید بازی بازی رایانه‌ای «سفر جنجالی» همزمان با انتشار تریلر بازی برای نخستین بار در سومین نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال انقلاب اسلامی آغاز شد.

کودکان و نوجوانان نسبت به سایر اقشار، تأثیرات بیشتری از بازی‌های رایانه‌ای می‌گیرند. اساسی‌ترین تأثیر بازی‌های رایانه‌ای که در رفتار فردی و اجتماعی کودک و نوجوان نمود عینی دارد، موضوع هویت است.

با توجه به اهمیت استفاده از مدرسان بین‌المللی در انستیتو ملی بازی‌سازی و بهره‌گیری از تجربه بازی‌سازان مطرح بین‌المللی، معاونت حمایت بنیاد ملی بازی سازی رایزنی‌های لازم برای حضور «فلاوین کوبیه» مدیر بخش طراحی تعاملی انستیتو اینترنت و چند رسانه‌ای پاریس را به انجام رسانده است.

بازیبان، شبکه اجتماعی و سامانه نشر دیجیتال بازی‌های رایانه‌ای، همزمان با دهه فجر کار خود را زیر نظر بنیاد ملی بازی های رایانه ای و با همکاری اپراتورهای تلفن همراه کشور آغاز نمود.

مخاطب در بازی «دایره جنایی»، نقش کاراگاهی را بازی می‌کند که بایستی با مشاهده تصاویری، مجرمان را حدس بزند. اما با پیشروی در بازی مشخص می‌شود که ریشه و پشت پرده تمام جنایت‌های کوچک، جنایتکاران بزرگ سیاسی هستند.

«تجربه بازی‌ساز» (GDX)، گردهمایی ماهانه بازی‌سازان با شعار همبستگی برای بازی‌های بهتر است که به‌طور ماهانه توسط انستیتو ملّی بازی‌سازی با هدف آموزش، انتقال تجربه و ایجاد نزدیکی بیشتر بین فعالان حوزه بازی برگزار می‌شود.

اولین رویداد کسب و کار به سبک ایرانی با موضوع گیم، در تاریخ 29 و 30 بهمن ماه با حضور مربیان توانمند در حوزه بازی‌های ویدئویی برگزار می‌شود.

کارگروه بازی‌های رایانه‌ای ذیل سازمان نظام صنفی رایانه‌ای، نمایندگان مسئول خود را برای سال آتی شناخت.

بازی تلفن همراه مگنیس، از تولیدات استودیوی راسپینا که در پنجمین جشنواره‌ی بازی‌های رایانه‌ای تهران موفق به کسب غزال زرین بهترین بازی کژوال سال 1394 شده بود به زودی توسط استودیوی پاییزان منتشر خواهد شد.

شماره پنجم مجله بازینامه منتشر شد

پنجمین شماره مجله بازینامه، منتشر شد. این برای پنجمین ماه متوالی است که مجله بازینامه با تمرکز بر آموزش بازی‌سازی منتشر می‌شود.

تدوین برنامه درسی رشته مدیریت تجاری بازی‌های رایانه‌ای در مقطع کارشناسی ارشد با مشارکت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای آغاز شد.

گزارش جدیدی از وضعیت صنعت بازی‌های ویدئویی در کشور چین منتشر شده که نشان می‌دهد بازار این صنعت در چین فوق‌العاده عظیم است. به‌نحوی که تنها جمعیت گیمرهای موبایلی این کشور از کل جمعیت ایالات متحده آمریکا بیش‌تر است.

آریا اسرافیلیان مدیرعامل استودیوی راسپینا از انتشار بین المللی بازی ارتش‌های فرازمینی خبر داد و گفت این بازی در تاریخ 14 اسفند ماه سال جاری توسط یک ناشر خارجی در شبکه استیم منتشر می‌شود.

پیرو اطلاع رسانی های قبلی جلسه کارگروه بازی‌های رایانه‌ای سازمان نظام صنفی در روز دوشنبه 19 بهمن ماه با دستور جلسه «بررسی و تصویب پیش‌نویس شیوه‌نامه کارگروه» و «انتخاب نماینده کارگروه برای مدت یک سال» برگزار می‌گردد.

دکتر بهروز مینایی، عضو هیأت علمی دانشگاه علم و صنعت ایران، مدیرعامل پیشین و رییس هیأت مدیره بنیاد ملّی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان سخنران کلیدی کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در مراسم افتتاحیه سخنرانی خواهد نمود.

علی فخار: صنعت بازی‌های ویدئویی در کشورمان تقریبا مانند اغلب صنایع دیگر تحث تاثیر تحریم‌های اقتصادی بود و در حقیقت تمام عمر خود را در این دوران سپری کرد. حالا موجی از امید در راستای اجرای برجام و رفع تحریم‌های هسته‌ای همه صنایع از جمله صنعت بازی‌سازی ایرانی را فرا گرفته است. در ظاهر شاید وجود تحریم‌ها در حوزه بازی‌های ویدئویی مهم به نظر نمی‌رسید، اما در واقعیت صنعت بازی‌سازی ما دچار فشارهای بسیاری از این جهت شد و نتوانست از حضور شرکت‌های خارجی، دانش فنی اصولی، استفاده از ابزارهای خارجی، ساخت بازی برای کنسول‌ها، انتشار راحت بازی‌ها در بازار بین‌الملل و... بهره‌مند شود. حالا که این تحریم‌های ظالمانه برداشته شده، می‌توان گفت فصل جدیدی برای بازی‌سازی ایران گشوده شده است و فرصت‌هایی که پیش از این امکان‌پذیر نبود ممکن شده است.

امروزه بازی‌های ویدئویی مورد توجه بسیاری از افراد در سنین مختلف قرار گرفته است، بطوری که ممکن است در طول شبانه‌روز زمان زیادی را به آن اختصاص دهند. همین باعث شده تا گروه‌های تحقیقاتی زیادی در سراسر دنیا به بررسی بازی‌ها و تاثیر آن بر عملکرد مغز و اعصاب بپردازند. گروه نوروگیم نیز به عنوان یکی از تیم‌های تحقیقاتی ایرانی به بررسی تاثیرات بازی ویدئویی فیفا 2015 پرداخته است.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای تسهیل امور برگزارکنندگان مسابقات بازی‌های رایانه‌ای و سرگرمی‌های دیجیتال، «دبیرخانه هیأت نظارت بر مسابقات بازی‌های رایانه‌ای» را ذیل معاونت نظارت و ارزشیابی تشکیل داد که وظیفه آن صدور مجوز و نظارت بر این مسابقات است.