بازیهای رایانهای امروزه به عنوان یکی از تاثیرگذارترین ابزارهای اوقات فراغت و آموزش با توجه به دغدغه ها، چالش ها، آسیب ها و موضوع درآمدزایی آن، بنظر می رسد حمایت های جدی مسئولان از این صنعت و به ویژه بازیسازان ایرانی را میطلبد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با حمایت از کارگروه بازیهای رایانهای و جایگاه قانونی آن گفت: به قولی که پیشتر دادم همچنان پایبند هستم تا شرکتهایی که عضو کارگروه شدهاند بتوانند جهت اصلاح ساختار اداری و مالی خود وام کمبهره 4 درصدی دریافت کنند.
کارگاه آموزشی فلاوین کوبیه مدیر بخش طراحی تعاملی انستیتو اینترنت و چند رسانهای پاریس به عنوان کارگاه آموزشی تجربه بازی ساز در انستیتو ملی بازیهای رایانهای از تاریخ 11 الی 14 اسفند ماه برگزار خواهد شد.
داستان بازی در مورد پسر جوانی به اسم پژمان است که از طریق شبکههای اجتماعی با دختری به نام سارینا آشنا میشود، سارینا او را به یک پارتی شبانه دعوت میکند. در این مهمانی پژمان تحت تاثیر مصرف داروهای روان گردان به کما میرود، اتفاقاتی طی مدت کما رفتن او برایش رخ میدهد که باعث میشود زندگیاش برای همیشه متحول شود.
متهم سایبری که با پهن کردن طعمه به نام بازی «کلش آف کلنز» اقدام به ۲۰۰ مورد هک حساب کاربری ایمیل کرده بود توسط پلیس فتا استان خراسان جنوبی شناسایی و در محل سکونت خود دستگیر شد.
چهارمین دوره مسابقات بینالمللی بازیسازی با هدف کشف استعدادهای بومی و تولید بازیهای متناسب با فرهنگ ایرانی اسلامی، با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دانشگاه آزاد اسلامی شهر کاشان برگزار خواهد شد.
«دنده دو» از سری بازیهای مسابقهای است که برای پلتفرم موبایل توسط تیم «ارکا گیمز» توسعه داده شده و قرار است «فن افزار شریف» به عنوان یک شرکت نامآشنا، نقش ناشر را برای این بازی ایفا کند.
اختتامیه نخستین رویداد استارتآپ ویکند قم با موضوع فرهنگ و فناوری با رئیس پارک و علم و فناوری قم و رئیس هیئت مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: بازیهای رایانهای دارای سه تفاوت اساسی با سایر رسانههاست؛ اول اینکه خود مخاطب ایفای نقش میکند، دوم امکان دخل و تصرف در داستان و قصه از جانب مخاطب وجود دارد و سوم اینکه کارگردانی صحنه و اتفاقات را خود مخاطب به عنوان بازیگر عهدهدار است.
شرکت فنافزار شریف بهعنوان یکی از موفقترین شرکتهای بازیساز ایرانی شناخته میشود که هم در بازار داخلی و هم در بازار بینالمللی موفقیتهای زیادی را کسب کرده است.
مسئول مرکز برنامهریزی و نظارت راهبردی سازمان فناوری اطلاعات گفت: بازیهای رایانهای میتوانند ابزاری برای ارتقا و فرهنگسازی به شمار آیند و ورود دانشگاه به این عرصه از نگاه حاکمیت از کارهای مدبرانه به شمار میرود.
معاون توسعه مدیریت و منابع انسانی استاندار اصفهان در اولین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای با بیان اینکه بسیاری از نخبگان، تولید اپلیکیشنها را در کشورهای دیگر انجام میدهند، گفت: اصفهان در این زمینه می تواند مبدا باشد.
مدیرکل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان اصفهان گفت: ایجاد پارک در دانشگاه اصفهان و وجود شهرک علمی و تحقیقاتی باعث میشود تا فضای کارآفرینی آماده باشد تا با سرمایهگذاری بتوان آینده خوبی را رقم زد.
بازی موبایلی «مگنیس» ساخته استودیو «راسپینا» است، استودیویی که یکی از بهترین بازیهای ایرانی به نام «ارتشهای فرازمینی» را در کارنامه دارد.
پیش خرید بازی بازی رایانهای «سفر جنجالی» همزمان با انتشار تریلر بازی برای نخستین بار در سومین نمایشگاه رسانههای دیجیتال انقلاب اسلامی آغاز شد.
کودکان و نوجوانان نسبت به سایر اقشار، تأثیرات بیشتری از بازیهای رایانهای میگیرند. اساسیترین تأثیر بازیهای رایانهای که در رفتار فردی و اجتماعی کودک و نوجوان نمود عینی دارد، موضوع هویت است.
با توجه به اهمیت استفاده از مدرسان بینالمللی در انستیتو ملی بازیسازی و بهرهگیری از تجربه بازیسازان مطرح بینالمللی، معاونت حمایت بنیاد ملی بازی سازی رایزنیهای لازم برای حضور «فلاوین کوبیه» مدیر بخش طراحی تعاملی انستیتو اینترنت و چند رسانهای پاریس را به انجام رسانده است.
بازیبان، شبکه اجتماعی و سامانه نشر دیجیتال بازیهای رایانهای، همزمان با دهه فجر کار خود را زیر نظر بنیاد ملی بازی های رایانه ای و با همکاری اپراتورهای تلفن همراه کشور آغاز نمود.
مخاطب در بازی «دایره جنایی»، نقش کاراگاهی را بازی میکند که بایستی با مشاهده تصاویری، مجرمان را حدس بزند. اما با پیشروی در بازی مشخص میشود که ریشه و پشت پرده تمام جنایتهای کوچک، جنایتکاران بزرگ سیاسی هستند.
«تجربه بازیساز» (GDX)، گردهمایی ماهانه بازیسازان با شعار همبستگی برای بازیهای بهتر است که بهطور ماهانه توسط انستیتو ملّی بازیسازی با هدف آموزش، انتقال تجربه و ایجاد نزدیکی بیشتر بین فعالان حوزه بازی برگزار میشود.