رئیس مرکز راهبری ستادهای توسعه اقتصاد دانشبنیان معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاستجمهوری با تأکید بر ظرفیتهای تخصصی کشور در حوزه بازی گفت میتوان با تعریف برنامههای مشترک میان دستگاهها و با محوریت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از این ظرفیتها در مسیر توسعه تولید، تجاریسازی و بازارسازی محصولات بازی استفاده کرد.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نهمین جلسه کارگروه راهبری برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازیهای رایانهای با حضور نمایندگان دستگاههای مختلف برگزار شد و در آن، اقدامات انجامشده برای حمایت از زیستبوم بازیهای ویدئویی، تولید بازیهای بومی و بازارپردازی فرهنگی مورد بررسی قرار گرفت. همچنین مقرر شد سند نظام سرگرمی، بازی و اوقات فراغت در فضای مجازی با مشارکت اعضای کارگروه تقویت و برای طرح در شورای عالی فضای مجازی آماده شود.
عبدالحسین بهرامی، رئیس مرکز راهبری ستادهای توسعه اقتصاد دانشبنیان معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاستجمهوری در این نشست با اشاره به ظرفیتهای تخصصی کشور در حوزه بازی گفت میتوان با تعریف برنامههای مشترک میان دستگاهها و با محوریت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از این ظرفیتها در مسیر اجرای برنامه هفتم پیشرفت استفاده کرد.
بهرامی افزود سال گذشته از محل اعتبارات تخصیصیافته دستگاهها، پس از برگزاری فراخوان و دریافت طرح شرکتها، تعدادی از طرحهای فعالان حوزه بازی مورد حمایت قرار گرفتند.
به گفته وی، رویکرد حمایت از شرکتهای دانشبنیان و خلاق بیشتر بر توسعه بازار و بازارسازی متمرکز است و در سال گذشته نیز اقداماتی برای ترویج، توسعه سرمایهگذاری، تجاریسازی و تولید در حوزه بازی انجام شد. او تأکید کرد حمایتهای سال جاری نیز در مسیر توسعه تولید، تجاریسازی و بازارسازی محصولات بازی دنبال خواهد شد.
رئیس مرکز راهبری ستادهای توسعه اقتصاد دانشبنیان همچنین درباره رویداد تخصصی «مانوین» گفت: یکی از ۱۲ میز تخصصی این رویداد به بازی اختصاص دارد و تلاش میشود با محوریت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، ارتباط میان دستگاههای مختلف و فعالان این حوزه تقویت شود.
به گفته بهرامی، حدود ۴۵۰ شرکت از سراسر کشور برای حضور در این رویداد ثبتنام کردهاند و ارزیابی شرکتهای مرتبط با بازیهای رایانهای نیز با استفاده از ظرفیت بنیاد و شبکه ارزیابان در حال انجام است.
وی افزود: مانوین از سه بخش نمایشگاه، جشنواره و بخش حمایتی تشکیل شده است؛ نمایشگاه برای معرفی ظرفیت شرکتها و شبکهسازی، بخش جشنواره برای شرکتهای بزرگ و توانیافته و دارای ظرفیت صادراتی و بخش حمایتی برای پشتیبانی از شرکتهای خلاق طراحی شده است.
همچنین به گفته بهرامی حدود هفت میلیارد تومان جایزه برای بخش بازیهای رایانهای جشنواره در نظر گرفته شده و منابع حمایتی نیز برای شرکتهای خلاق اختصاص خواهد یافت.

زمان تخصیص بودجه حمایت از بازی و پویانمایی مشخص نیست
محمدصادق افراسیابی، عضو هیئتمدیره و معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیز در این نشست با اشاره به برنامههای مرتبط با هفته دفاع مقدس گفت: بر اساس گزارش دستگاههای عضو کارگروه، ۱۴ بازی با موضوع مقاومت با حمایت نهادها و دستگاههای مختلف در حال تولید است و بخشی از این بازیها نیز در رویداد سرمایهگذاری برای تولید بازیهای حوزه مقاومت در اصفهان انتخاب شدهاند.
افراسیابی درباره وضعیت اعتبارات حوزه بازی در سال جاری گفت: در جدول ۱۲ قانون برنامه و بودجه امسال مبلغ ۷۰۰ میلیارد تومان برای حمایت از تولید بازی و پویانمایی پیشبینی شده، اما تاکنون هیچیک از دستگاهها و نهادهای عضو کارگروه تخصیصی برای حمایت از تولید بازی و پویانمایی دریافت نکردهاند.
وی تأکید کرد: با وجود نامشخص بودن زمان تخصیص بودجه، نباید برنامهریزی برای حمایت از تولید بازیهای بومی، بهویژه بازیهای مختص کودکان و نوجوانان، به تأخیر بیفتد؛ چرا که ممکن است بودجه در زمانی تخصیص پیدا کند که فرصت کافی برای برنامهریزی و اجرای پروژهها باقی نمانده باشد.
وی همچنین بر پیگیری جدی پروژههایی که از محل اعتبارات سال گذشته حمایت شدهاند تأکید کرد و گفت: ارائه خروجی قابل قبول از این پروژهها میتواند به تقویت زیستبوم بازیهای رایانهای کمک کند.
به گفته افراسیابی، اگر محصولات مورد حمایت دستگاهها با نیاز و سلیقه کودکان و نوجوانان فاصله داشته باشند، این مسئله میتواند موجب دلسردی بازیسازان و نارضایتی مردم از نحوه حمایتهای انجامشده شود.
افراسیابی همچنین از اجرای برنامههای مشترک در حوزه بازارپردازی فرهنگی خبر داد و گفت: فراخوان تولید بازی «ببعی قهرمان» با استقبال بازیسازان روبهرو شده و تاکنون ۲۸ استودیوی بازیسازی در آن ثبتنام کردهاند.
او همچنین از آماده شدن فراخوان مشترک بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بنیاد ملی پویانمایی و کافهبازار برای تولید انیمیشن «هشتخان» و همچنین مذاکرات با مجموعههایی مانند مرکز گسترش سینمای مستند، تجربی و پویانمایی، بنیاد سینمایی فارابی و کانون پرورش فکری برای تولید بازی بر اساس آثار فرهنگی و سینمایی خبر داد.
آنچه در ادامه نشست گفته شد...
در ادامه جلسه، غلامرضا توکل، رئیس سازمان فضای مجازی بنیاد حفظ آثار و نشر ارزشهای دفاع مقدس، بر توسعه زیرساختهای تخصصی بازی و آمادگی این مجموعه برای همکاری در ایجاد آزمایشگاه تخصصی بازیهای ویدئویی تأکید کرد.
میثم سیدصالحی، نماینده مرکز ملی فضای مجازی، نیز درباره سند نظام سرگرمی، بازی و اوقات فراغت در فضای مجازی و تقویت جایگاه بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حوزه حکمرانی این صنعت توضیحاتی ارائه کرد.
صابر اکبری خضری، قائممقام رئیس حوزه هنری کودک و نوجوان، بر توسعه بازارپردازی فرهنگی، ورود جدیتر حوزه هنری به بازیهای رایانهای و ضرورت تقویت اختیارات قانونی بنیاد ملی بازیهای رایانهای تأکید کرد.
سیدرحیم هاشمی، مسئول مرکز بازی و سرگرمی حوزه هنری، نیز درباره بررسی ۲۰ تا ۳۰ محصول بازی برای سرمایهگذاری و برنامهریزی برای برگزاری گیمجم مشترک با بنیاد ملی بازیهای رایانهای توضیحاتی ارائه کرد.
رضا عموزادی، مدیر امور رسانه و فضای مجازی ستاد فرهنگ شورای عالی انقلاب فرهنگی، بازنگری اساسنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای و جایگاه حقوقی و تنظیمگری آن متناسب با تحولات حوزه بازی را مطرح کرد.
حسین عبادتی، نماینده سازمان پژوهش و برنامهریزی آموزشی، از ورود بازی به بستههای رسمی یادگیری و ظرفیت نظام آموزشی برای ایجاد بازار جدید برای بازیسازان سخن گفت.
دلزنده، مسئول میز بازیهای رایانهای مرکز ملی فضای مجازی، نیز بر تقویت جایگاه بنیاد ملی بازیهای رایانهای و کمک به پایداری کسبوکارهای این حوزه تأکید کرد.
لیلا بابایی، مدیرکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، از گسترش همکاری کانون و بنیاد و حمایت از تولید بازیهای ویدئویی خبر داد.
سیدامیر باسیرو، معاون مرکز راهبری ستادهای اقتصاد دانشبنیان معاونت علمی، نیز بر حمایت از کل زنجیره صنعت بازی، از تولیدکننده تا گیمر و استریمر، و استفاده از ظرفیت فناوریهایی مانند هوش مصنوعی و علوم شناختی در تولید بازی تأکید کرد.
همچنین وحید بادرستانی، نماینده سازمان صداوسیما، از آغاز فعالیت آزمایشی شبکه تلویزیونی «بازی» و ادامه همکاری صداوسیما با بنیاد ملی بازیهای رایانهای خبر داد.
