اصفهان؛ گام بلند برای تبدیل شدن به قطب صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور

همزمان با رونمایی از رشته کارشناسی «طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای» در دانشگاه اصفهان، مجموعه‌ای از نشست‌های تخصصی، امضای تفاهم‌نامه‌های همکاری و رونمایی از یک بازی رایانه‌ای با حضور حجت‌الاسلام عبدالحسین خسروپناه دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی، مهدی جمالی‌نژاد استاندار اصفهان، مسئولان فرهنگی، دانشگاهی و فعالان صنعت بازی برگزار شد؛ برنامه‌هایی که از عزم استان برای تبدیل شدن به یکی از قطب‌های اصلی صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور حکایت دارد. 


به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی، گزارش پیش‌رو مروری است بر مهم‌ترین مباحث، تصمیم‌ها، توافق‌ها و دستاوردهای حاصل از نشست‌های برگزارشده با محور توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای در اصفهان.

رونمایی از نخستین رشته کارشناسی طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه اصفهان

در پنجمین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای استان اصفهان، از پوستر رشته «طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای» رونمایی شد؛ رشته‌ای که از سال تحصیلی جدید در دانشگاه اصفهان دانشجو می‌پذیرد و برای نخستین بار در مقطع کارشناسی در یکی از دانشگاه‌های کشور راه‌اندازی شده است.

در این مراسم همچنین از پوستر بازی رایانه‌ای «معجزه مهیار» رونمایی شد؛ محصولی که نمادی از حرکت استان به سمت توسعه تولیدات بومی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای به شمار می‌رود.

شورای راهبردی؛ از سیاست‌گذاری تا توسعه زیست‌بوم بازی

پنجمین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای استان اصفهان با حضور دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی، استاندار اصفهان، معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان، رئیس دانشگاه اصفهان و دبیران کمیته‌های تخصصی برگزار شد.

در این نشست، آخرین اقدامات شورا در حوزه آموزش، پژوهش، توسعه کسب‌وکار، فرهنگ‌سازی، آموزش‌های مهارتی و برگزاری رویدادها بررسی و بر ادامه مسیر توسعه صنعت بازی در استان تأکید شد.

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی: صنعت بازی باید از «لعب» به «حکمت» تبدیل شود

حجت‌الاسلام عبدالحسین خسروپناه در این نشست، با تأکید بر ضرورت پیوند «حکمت» و «حکمرانی» در مدیریت کشور، صنعت بازی‌های رایانه‌ای را ظرفیتی راهبردی برای تربیت نسل آینده دانست.

وی با بیان اینکه بازی‌ها نباید صرفاً ابزار سرگرمی باشند، بر تولید آثاری با هویت ایرانی ـ اسلامی، روحیه مقاومت، جوانمردی و خانواده‌محوری تأکید کرد و گفت فناوری باید در خدمت ارتقای فرهنگ بومی قرار گیرد.

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی اظهار داشت: تصور کنید بازی‌هایی تولید شوند که کاربر در حین بازی، مهارتی چون خاتمکاری یا قلم‌زنی را بیاموزد. این یعنی تبدیل صنعت بازی به یک ابزار "اشتغال بهره‌ور" که نه تنها برای سازنده، بلکه برای کاربر نیز خروجی اقتصادی و مهارتی داشته باشد.

خسروپناه در بخش دیگری از سخنان خود با نقد رویکردهای جزیره‌ای، بر لزوم هم‌افزایی میان دانشگاه‌ها، بنیاد ملی بازی، بسیج و کانون پرورش کودکان تأکید کرد و هشدار داد که تکرار مسیرهای مشابه بدون تقسیم کار استراتژیک، مانع از پیشرفت سریع در این صنعت خواهد بود.
وی در پایان، حکمت و حکمرانی را پروژه فکری اصلی خود دانست و تأکید کرد که فناوری باید در خدمت ارتقای هویت بومی و ملی باشد.

نخستین نشست کمیته پژوهش و آموزش عالی برگزار شد

همزمان با این رویدادها، نخستین جلسه کمیته پژوهش و آموزش عالی استان اصفهان به ریاست رئیس دانشگاه اصفهان و با حضور رؤسای دانشگاه‌های استان برگزار شد.

در این نشست، توسعه همکاری‌های دانشگاهی برای تولید و تحلیل بازی‌های رایانه‌ای، استفاده از ظرفیت هیئت‌های اندیشه‌ورز در سیاست‌گذاری، پایان دادن به فعالیت‌های جزیره‌ای و نقش دانشگاه‌ها در شکل‌دهی زیست‌بوم علمی صنعت بازی مورد بررسی قرار گرفت.

حاضران همچنین بر ضرورت هم‌افزایی میان دانشگاه‌ها، نهادهای فرهنگی و بخش خصوصی برای توسعه این صنعت و تولید محتوای بومی تأکید کردند.

 

استاندار اصفهان: صنعت بازی، پیشران اشتغال و دیپلماسی شهری

مهدی جمالی‌نژاد، استاندار اصفهان، نیز با اشاره به ظرفیت‌های بین‌المللی این استان، صنعت بازی‌های رایانه‌ای را فرصتی برای توسعه اشتغال، اقتصاد دیجیتال و دیپلماسی شهری دانست.

وی راه‌اندازی رشته کارشناسی بازی‌سازی در دانشگاه اصفهان را تحقق یکی از اهداف مهم استان عنوان کرد و گفت راهبرد اصفهان در این مسیر، تربیت نیروی انسانی متخصص با تأکید بر کیفیت آموزشی و تولید بازی‌های هویت‌محور است.

مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی: هدف، تبدیل ایده‌ها به تولیدات ملی است

سیدمهدی سیدین، مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان اصفهان نیز با اشاره به فعالیت شش کمیته تخصصی شورای راهبردی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای، اظهار کرد این شورا طی کمتر از یک سال توانسته ساختار مناسبی برای توسعه این صنعت ایجاد کند.

وی با اشاره به گردش مالی بیش از ۱۰۰ همتی بازار بازی در کشور، بر ضرورت تقویت تولیدات داخلی تأکید کرد و گفت بخش عمده این بازار در اختیار بازی‌های خارجی است و توسعه تولیدات بومی می‌تواند علاوه بر جلوگیری از خروج سرمایه، به تقویت هویت فرهنگی و اقتصاد دیجیتال کشور کمک کند.

آغاز فصل جدید صنعت بازی در اصفهان

برگزاری همزمان نشست‌های تخصصی، رونمایی از نخستین رشته دانشگاهی بازی‌سازی، معرفی یک بازی بومی، امضای تفاهم‌نامه مسابقات محله‌محور و تأکید مسئولان ملی و استانی بر توسعه این حوزه، نشان می‌دهد اصفهان در حال ترسیم نقشه راهی جامع برای تبدیل شدن به یکی از قطب‌های اصلی آموزش، تولید محتوا و توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور است؛ مسیری که بر پیوند دانشگاه، صنعت، فرهنگ و فناوری استوار شده و می‌تواند الگویی برای سایر استان‌ها باشد.