سازنده برنامههای «صداتو» و «ممیزی»، با اشاره به ناکارآمدی نقش دستگاههای فرهنگی حاکمیتی در توسعه بازار بازیهای ویدیویی، تأکید کرد که مسیر درست، حمایت از فضای کسبوکار بازیها بدون تلاش برای سفارشیسازی است.
حامد جوادزاده در گفتوگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: به جای تمرکز بر سفارشیسازی، ابتدا باید از بیزینس یک بازی حمایت کنیم تا بازار آن شکل بگیرد. بعد از آن میتوان پیوستهای فرهنگی مناسب را ایجاد کرد. همانطور که با سینمای سفارشی نمیتوان بازار سینما را رونق داد، بازار بازیهای ویدیویی هم باید خودکفا و مستقل باشد. در سینما، هر کسی با هر نظری باید بتواند سناریوی خود را بسازد و آن را به فیلمی پرفروش تبدیل کند. بعد اگر کسی دنبال پیوست فرهنگی بود، سراغ آن برود که متاسفانه هنوز این مسیر را نداریم.
او با گلایه از ناکارآمدی دستگاههای فرهنگی حاکمیتی در ورود به عرصه بازیهای ویدیویی اظهار داشت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای اگر در حوزه بازارپردازی بازیهای ویدیویی نگاهش به نهادهای فرهنگی حاکمیتی در کشور باشد هیچ نتیجهای نخواهد گرفت. تقریبا تمام نهادهای فرهنگی حاکمیتی با بودجههای مشخص در رسالت و وظیفه اصلی خود ماندهاند. در چنین شرایطی نمیتوان توقع داشت که او بیاید در ژانر دیگری وارد شود و کار درستی انجام دهد؛ حتما از پس آن برنخواهد آمد.
جوادزاده افزود: به نظرم ما باید این بازار را به اهل آن بسپاریم که بازار آن را شکل دهند و ما صرفا از آنها حمایت کنیم. اگر فضای کسب وکار این کار شکل بگیرد و زیست بوم بازیهای رایانهای راه بیفتد افراد مختلفی هستند که به این حوزه وارد میشوند و سرمایهگذاری میکنند. ما فقط باید در جایگاه هماهنگ کننده فضای کسب وکار و مدیریت پروژهها هدایت این بستر را انجام دهیم تا بازار این زیستبوم شکل بگیرد.
جوادزاده تصریح کرد: من برای برنامههای «صداتو» و «ممیزی» بازی خلق کردم و ایده ساخت آنها را دادم. با شرکتی هم برای ساخت این بازیها صحبت کردم، خیلی هم علاقهمند بود. اما در روند برند سازی آن نیاز به کار حقوقی است. از طرف دیگر در خصوص برنامه «صداتو» چون موسیقی داشت این نگرانی وجود دارد که تصمیمات نهادهای نظارتی و رگولاتوری، اصل بیزینس بازی را تحت الشعاع قرار دهد. روند پیگیری هر دو پروژه فعلا متوقف است اما قرار است طی جلساتی مشکلات آنها بررسی و به جمعبندی نهایی برسیم.
