لیگ سیمرغ هفت‌خوان؛ فرصتی برای شکوفایی اقتصادی و فرهنگی صنعت بازی ایران

دبیر لیگ سیمرغ هفت‌خوان، با تشریح روند برگزاری مسابقات حضوری و آنلاین، حضور بازی‌های موبایلی ایرانی و رقابت‌های بین‌المللی، تاکید کرد که این لیگ بیش از یک رویداد سرگرمی، ابزاری برای شناسایی استعدادها، آموزش نسل جدید و تحلیل ظرفیت‌های اقتصادی، اشتغال‌زایی و انتقال فرهنگی کشور است.


محمد فاضلی در گفت‌وگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره روند برگزاری مسابقات لیگ سیمرغ، توضیح داد: مسابقات حضوری از بیست و سوم بهمن ماه آغاز شده است. پیش از آن، چند پیش‌رویداد در استان خوزستان و استان اصفهان برگزار شد تا مقدمات حضور بازی‌ها و شرکت‌کنندگان فراهم شود.

او افزود: مسابقات بازی‌های موبایلی ایرانی نیز از ۲۷ آبان شروع شده بود. در این مدت، طی نمایشگاه از بیست و سوم تا بیست و نهم بهمن ماه قرعه‌کشی این بازی‌ها صورت گرفت و جوایز آن مشخص شد. امروز هم برای بازی‌های «سفره چی» و «ورسز»، مسابقه می‌دهند. در مجموع، ۱۰ بازی موبایلی ایرانی در نمایشگاه حضور داشتند که مسابقاتشان پیش از بیست و سوم بهمن ماه به صورت آنلاین برگزار شده بود و نفرات برتر مشخص شده‌اند. این افراد در اختتامیه ۲۹ بهمن ماه جوایز خود را دریافت می‌کنند.

او درباره بخش بین‌المللی مسابقات نیز توضیح داد: چهار بازی بین‌المللی داشتیم؛ از جمله کانتر استرایک ۲، ای فوتبال ۲۰۲۶ و FC2026 و ماین‌کرافت بتل رویال. نفرات برتر ماین‌کرافت مشخص شده‌اند. مسابقات ای فوتبال همچنان در مراحل رده‌بندی هستند و تا بیست و هشتم بهمن ماه به براکت ۱۶ تیم می‌رسند و فینال آن در بیست و نهم برگزار خواهد شد. مسابقات اف سی ۲۰۲۶ نیز به همین شکل در جریان است و در مسابقات CS2 تیم‌های برتر کل کشور در رقابت‌ها شرکت کرده‌اند. تمام تلاش ما این بوده که این رویداد در سطح کلاس جهانی برگزار شود و تمامی سیستم‌ها به‌روز و آپدیت باشند.

فاضلی ادامه داد: در این یک هفته، تمام ظرفیت صنعت گیم را به نمایش گذاشتیم تا هم مسئولان و هم خانواده‌ها از توانمندی‌های این صنعت از نظر سرمایه‌گذاری، ارزآوری و اشتغال‌زایی مطلع شوند.

او به برگزاری کلاس‌های سواد بازی اشاره کرد و گفت: این بخش هم با استقبال بسیار خوبی مواجه شد. مهم‌ترین هدف، درک ذهنیت نسل جدید و شناخت استفاده از بازی به عنوان ابزار آموزش و انتقال فرهنگ بود. همان‌طور که مقام معظم رهبری هم تأکید کردند، بازی ابزاری برای انتقال پیام است و امیدواریم مسئولان این نگاه را جدی بگیرند تا فرهنگ ما از طریق بازی به سایر کشورها منتقل شود.

فاضلی درباره جوایز لیگ سیمرغ گفت: «جوایز لیگ ما سه و نیم میلیارد تومان است که به نفرات برتر بازی‌های ایرانی و خارجی اهدا خواهد شد.

او ادامه داد: در بخش بین‌المللی، همکاری با وزارت ورزش و انجمن ورزش‌های الکترونیک باعث شد تیم‌های برتر رشته‌های اف‌سی‌ ۲۰۲۶ و ای فوتبال ۲۰۲۶ و کانتر استریک ۲ بتوانند به انتخابی تیم ملی راه پیدا کنند و امیدواریم برای کشور افتخارآفرین شوند. دو مسابقه مختص انتخاب تیم ملی نیز در نمایشگاه برگزار شد: یکی بازی گرن توریسم و دیگری ای فوتبال موبایلی.

او درباره مشارکت بخش خصوصی توضیح داد: امسال همکاری بخش دولتی و خصوصی بسیار موفق بود و به نظر من باید توجه بیشتری به بخش خصوصی تخصصی شود، چرا که دلسوزتر و حرفه‌ای‌تر است و دولت باید از آن حمایت کند.

او با تاکید بر اینکه در مسابقات، جنسیت تعیین نشده بود و همه افراد می‌توانستند، شرکت کنند، اظهار کرد: بازی فقط برای آقایان نیست. حتی در بخش بازی‌های موبایلی ایرانی، خانم‌ها نیز حضور داشتند و عملکرد بسیار حرفه‌ای داشتند و برندگان چند بخش خانم هستند. در بخش بازی حضوری هم خانم‌ها امکان
ثبت‌نام و حضور داشتند اما باید استقبال خودشان هم افزایش باید.

فاضلی درباره تأثیر قطعی اینترنت در روزهای اخیر بر این دوره لیگ گفت: یکی از مهم‌ترین مسائل صنعت گیم، بخش اینترنت است. قطعی اینترنت هم برای بازی‌سازهای ایرانی و هم برای گیمرهای بین‌المللی مشکل‌ساز بود. با این حال، با پیگیری دوستان، بازی‌سازهای ایرانی توانستند این مشکل را کنترل کنند. قطع اینترنت بی‌تأثیر نبود، اما امیدواریم با نمایش این ظرفیت، مسئولان نگاه ویژه‌ای به بخش اینترنت و سرمایه‌گذاری در صنعت گیم داشته باشند.

او در پایان درباره اهمیت صنعت بازی برای کشور گفت: ما آمدیم ظرفیت‌های این صنعت را نشان دهیم تا مسئولان و خانواده‌ها ببینند که صنعت گیم می‌تواند به یک چاه نفت اقتصادی تبدیل شود. همان‌طور که کشورهای حاشیه خلیج فارس، به ویژه عربستان، سرمایه‌گذاری‌های کلان خود را روی شرکت‌های بازی‌سازی انجام می‌دهند، ما نیز ظرفیت داریم که تبدیل به قطب خاورمیانه در صنعت گیم شویم.