در ادامه مرور دورههای مختلف جشنواره بازیهای ویدیویی ایران، در این گزارش به سراغ چهارمین دوره این رویداد میرویم؛ دورهای که بر خلاف سه دوره گذشته، بخش نمایشگاهی نداشت و صرفا به رویدادی برای آشنایی با دستاوردهای نوین بازیسازی در ایران، تقدیر از توانمندی و خلاقیت بازیسازان ایرانی و نمایش و سنجش نوآوریهای هنرجویان و دانش آموختگان بازی و سرگرمی بدل شد.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران مهر ماه سال 1393 و به دبیری مهرداد آشتیانی برگزار شد. جشنواره چهارم بازیهای رایانهای تهران در قالب بخشهای "اصلی"، "فرعی " و "انتخاب بازی سال" برگزار شد. در این جشنواره امکان شرکت تمامی بازیها اعم از مستقل و غیر مستقل وجود داشت و تمامی آثار بدون توجه به شرایط تیم سازنده (مستقل یا غیر مستقل) مورد داوری قرار گرفتند. یکی از بزرگترین تفاوتهای این جشنواره نسبت به جشنوارههای قبلی، دستهبندی آثار در 8 ژانر اصلی بازیهای رایانهای بود.
در این جشنواره در کل 104 اثر شامل 91 بازی رایانهای و 13 بازینامه به دبیرخانه ارسال شد و آیین اختتامیه آن روز 21 مهر 93 در سالن همایشهای برج میلاد با معرفی بهترینهای بخشهای اصلی، فرعی و دستاوردها مشخص شدند. در این دوره بازی رایانهای "پروانه:میراث نگهبانان نور" علاوه انتخاب بهعنوان بهترین بازی سال 93، غزال زرین چهار بخش دیگر را نیز از آن خود کرد.
منتخبان سومین جشنواره بازیهای رایانهای
عنوان بهترین بازی سال به بازی «پروانه: میراث نگهبانان نور» تعلق گرفت و این اثر بهعنوان بهترین بازی سال ۱۳۹3 معرفی شد.
غزال زرین بهترین بازی اکشن: ارتشهای فرازمینی، غزال زرین بهترین بازی ژانر ماجرایی: انقراض، غزال زرین بهترین بازی ژانر استراتژی: آبهای آبی
غزال زرین بهترین بازی آنلاین: کلاب فوتبال من، غزال زرین بهترین بازی ژانر اکشن ماجرایی: پروانه میراث نگهبانان نور
غزال زرین بهترین بازی دستاورد فنی: ارتشهای فرازمینی، غزال زرین بهترین دستاورد هنری دو بعدی: فلاپی آرما، غزال زرین بهترین دستاورد هنری سه بعدی: پروانه: میراث نگهبانان نور، غزال زرین بهترین دستاورد سینماتیک: بازی پروانه: میراث نگهبانان نور، غزال زرین بهترین دستاورد طراحی: بازی پروانه: میراث نگهبانان نور، غزال زرین بهترین دستاورد محتوایی فرهنگی: بازی آبهای آبی، غزال زرین بهترین دستاورد موسیقی: بازی جوخه، غزال زرین بهترین بازی موبایل: خروس جنگی
پنج غزال زرین برای پروانه: میراث نگهبانان نور
بازی «پروانه: میراث نگهبانان نور» که در این دوره پنج غزال زرین جشنواره را از آن خود کرد، یک بازی کامپیوتری در سبک اکشن ماجراجویی است که توسط شرکت Bearded Bird ساخته و در شهریور سال 1393 منتشر شد.
شده است. جریانات بازی به طور عمده در دو محل ناریا و کوهستان دنبال میشوند که هرکدام گیمپلی خاص خود را دارند. بازی در سرزمینی به نام ناریا جریان دارد، دهکدهای کوچک اما سبز و خرم که در مرکز اقلیم گیتیما قرار گرفتهاست. مردم این سرزمین مدتهاست که با خزدکها، موجوداتی پلید و کریهمنظر در جنگ هستند و ناریا نیز زمانی محل جولان آنها بودهاست اما مردم با رهبری و درایت رائد، رهبر خود، موفق شدهاند که خزدکها را از ناریا بیرون برانند. اینک مدتی است که در اقلیم گیتیما بیماری به نام رنگی شدن شایع شدهاست. با رنگی شدن ساکنان یک شهر، خزدکها نیز در آن ظاهر میشوند و ناریا اکنون بیشتر از همیشه در معرض آلودگی قرار دارد. زمانی که قهرمان قصه، فادیا، حضور مجدد خزدکها را مشاهده میکند درمییابد که فردی از اهالی ناریا رنگی شدهاست. بدین ترتیب سفر و ماجراجویی او با راهنماییهای رائد آغاز میشود.
ناریا فضایی بزرگ است که بازیکن میتواند آزادانه در آن حرکت کند و ماموریتهای اصلی و جانبی را انجام دهد در حالی که کوهستان با ساختار خطیتر خود معماهای مختلف پیش روی بازیکن قرار میدهد. دشمنان فادیا خزدکهای گوناگونی هستند که در ناریا و کوهستان پراکنده شدهاند.

