تولیدکننده بازی رایانهای موتوریس گفت: تولیدکنندگان باید محتوای بازی رایانهای و اعمال رده بندی سنی را در تولیدات گیم مورد توجه قرار دهند.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، صادق گهرشناسان به اعمال رده بندی سنی بازی های رایانه ای اشاره کرد و افزود: کنترل محتوای بازی های رایانه ای و اعمال رده بندی سنی از مهمترین بخش های تولید بازی رایانه ای بوده که باید مورد توجه قرار گیرد.
وی ادامه داد: بازی رایانه ای با محتوای مناسب می تواند برای همه گروه های سنی مورد استفاده قرار گیرد و در عین حال سبب تقویت رشد ذهنی و فکری کودکان و نوجوانان شود.
به عقیده این بازی ساز اطلاع رسانی، ارتقای فرهنگی و علمی خانواده ها در زمینه رده بندی سنی بازی های رایانه ای می تواند عامل مهم در پیشگیری از آسیب های احتمالی بازی های رایانه ای باشد.
گهرشناسان به بازی های رایانه ای آنلاین اشاره کرد و گفت: خانواده ها اطلاع دقیقی از بازی های آنلاین ندارند و تصور می کنند کودکان تنها از رایانه برای بازی های گیم که خانواده ها از بازار خریداری کرده اند، استفاده می کنند، باید در زمینه شناخت فضای مجازی و خطرات آن با بهره گیری از رسانه های دیداری و شنیداری اطلاع رسانی شود.
تولید کننده بازی رایانه ای موتوریس به ایجاد انگیزه در کاربران برای استفاده از بازی های رایانه ای ایرانی با محتوای مناسب در فضای مجازی اشاره کرد و توضیح داد: تولید کنندگان بازی های آنلاین با اختصاص هدایا برای کاربران می توانند آنها را با تولیدات داخلی مناسب آشنا کنند.
وی توجه تولید کنندگان به علاقه مخاطبان گیم را در رونق بازار این عرصه مهم ارزیابی کرد و افزود: تولید کنندگان گیم تنها به برگشت سرمایه توجه می کنند و همین امر سبب شده تا کمتر علاقه مخاطبان را در تولید بازی مدنظر داشته باشند.
به عقیده این تولید کننده بازی رایانه ای، تولید کنندگان برای جذب مخاطب باید علاقه مخاطبان را در اولویت ساخت قرار دهند تا بازار گیم داخلی به سمت رشد اقتصادی سوق یابد.
گهرشناسان ورود بخش خصوصی به عرصه گیم را مثبت ارزیابی کرد و گفت: در صورت کنترل و نظارت بر عملکرد این بخش می توان از ظرفیت فعالان حوزه یاد شده در تولید بازی رایانه ای استفاده کرد.
وی به نقش نهاد های فرهنگی و حمایتی در عرصه تولیدات گیم اشاره کرد و توضیح داد: با اجرای برنامه های فرهنگی در رسانه های مکتوب ،دیداری و شنیداری می توان در آگاهی بخشی به احاد جامعه در زمینه گیم موفق بود.